


Adakah terdapat cara yang lebih cekap untuk membaca Response.Body dalam ASP.NET Core daripada menggunakan pertukaran MemoryStream?
Membaca Respons Teras ASP.NET dengan Cekap. Badan: Alternatif kepada Pertukaran MemoryStream
Mengakses Response.Body
dalam ASP.NET Core, strim baca sahaja, memberikan cabaran. Walaupun menukarnya dengan MemoryStream
ialah penyelesaian biasa, ia tidak optimum. Artikel ini meneroka alternatif yang lebih cekap.
Masalahnya: Membaca terus Response.Body
bermasalah kerana sifat baca sahaja, direka untuk pengoptimuman prestasi dalam Teras ASP.NET.
Penyelesaian Tidak Cekap (MemoryStream Swapping): Pendekatan tradisional melibatkan penggantian Response.Body
dengan MemoryStream
, membaca kandungan, dan kemudian memulihkan strim asal. Ini intensif sumber dan berpotensi memberi kesan kepada prestasi.
Pendekatan Lebih Baik:
Walaupun pertukaran MemoryStream berfungsi, ia bukanlah kaedah yang paling berkesan. Pertimbangkan alternatif ini:
-
Menggunakan Perisian Tengah Gulung Semula Badan Respons: Perisian tengah tersuai menawarkan penyelesaian yang lebih bersih dan boleh diselenggara. Perisian tengah ini memintas respons, mengubah hala
Response.Body
keMemoryStream
buat sementara waktu, membaca kandungan dan kemudian memulihkan strim asal. Ini memastikan logik manipulasi aliran diasingkan dalam perisian tengah. Berikut ialah contoh ringkas:
public class ResponseRewindMiddleware { private readonly RequestDelegate _next; public ResponseRewindMiddleware(RequestDelegate next) { _next = next; } public async Task InvokeAsync(HttpContext context) { var originalBody = context.Response.Body; using var memoryStream = new MemoryStream(); context.Response.Body = memoryStream; await _next(context); memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); using var reader = new StreamReader(memoryStream); string responseBody = await reader.ReadToEndAsync(); memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); await memoryStream.CopyToAsync(originalBody); context.Response.Body = originalBody; } }
-
Memanfaatkan Caching Respons (Jika Berkenaan): Jika kandungan respons statik atau kerap diakses, pertimbangkan untuk melaksanakan caching respons. Ini mengelakkan pembacaan dan pemprosesan berulang kali
Response.Body
.
Pertimbangan Penting:
-
Kesan Prestasi: Sebarang kaedah yang memintas dan memanipulasi
Response.Body
akan memperkenalkan beberapa overhed prestasi. Gunakan teknik ini dengan bijak dan hanya apabila benar-benar perlu. -
Pengendalian Ralat: Pengendalian ralat yang teguh (cth.,
try-catch
blok) adalah penting untuk mengelakkan pengecualian daripada mengganggu aplikasi. - Alternatif: Sebelum menggunakan manipulasi strim, teroka sama ada matlamat anda boleh dicapai melalui kaedah lain, seperti menggunakan mekanisme pengelogan khusus atau mengakses pengepala respons dan bukannya keseluruhan badan.
Dengan menggunakan perisian tengah atau cache respons (apabila sesuai), anda boleh meningkatkan kecekapan membaca Response.Body
dengan ketara berbanding teknik pertukaran langsung MemoryStream
. Ingat untuk menimbang dengan teliti implikasi prestasi sebelum melaksanakan penyelesaian ini.
Atas ialah kandungan terperinci Adakah terdapat cara yang lebih cekap untuk membaca Response.Body dalam ASP.NET Core daripada menggunakan pertukaran MemoryStream?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)
