Penunjuk dalam Pengaturcaraan C - Analogi Orang Awam
Memahami petunjuk bahasa C: analogi mudah
Artikel ini akan menerangkan konsep penunjuk dalam bahasa C dengan cara yang mudah difahami, yang mungkin mendapat manfaat daripada pengaturcara yang berpengalaman. Kami akan menggunakan contoh kehidupan sebenar untuk menerangkan maksud petunjuk dan menghapuskan salah faham biasa.
Metafora rumah dan alamat
Setiap rumah mempunyai alamat dan juga mempunyai penerangan tersendiri seperti warna, gaya seni bina dan jenis. Walaupun ia adalah tanah kosong, alamat biasanya ditempah.
Andaikan John Doe ingin tahu tentang rumah anda, anda boleh berikan alamatnya (kaedah yang lebih cekap), atau anda boleh menerangkan ciri-ciri rumah tersebut. Tetapi terdapat masalah dengan hanya menerangkan rumah: rumah lain mungkin kelihatan serupa dengan rumah anda, menyukarkan John Doe untuk mencari rumah anda. Dan dengan alamat, dia boleh mencari rumah anda dengan tepat. Ingat metafora mudah ini.
Penunjuk analog
Jalan mewakili persekitaran bahasa C, rumah mewakili nilai pembolehubah (pembolehubah adalah seperti bekas), dan alamat disimpan dalam penuding. Hanya terdapat satu penunjuk bagi setiap nilai, sama seperti hanya terdapat satu alamat bagi setiap rumah (malah rumah bersebelahan mempunyai alamat yang berbeza). Dalam pengaturcaraan, kami mengelakkan pembaziran, jadi satu penunjuk sepadan dengan satu alamat.
Walau bagaimanapun, mungkin terdapat berbilang rumah daripada jenis yang sama di jalan yang sama, dan begitu juga, pembolehubah pada alamat yang berbeza boleh mempunyai jenis data yang sama. Setiap pembolehubah mempunyai alamat memori uniknya sendiri melainkan dibuat secara eksplisit untuk merujuk alamat yang sama.
Menggunakan penunjuk dalam C adalah lebih cekap, sama seperti memberikan alamat yang tepat adalah lebih cekap daripada menerangkan rumah (terutamanya jika terdapat banyak rumah di jalan). Ini adalah salah satu sebab mengapa bahasa C cekap. Linus Torvalds, pereka sistem pengendalian Linux, pernah berkata:
Saya tidak pernah melihat sistem pengendalian atau bahasa pengaturcaraan mesin yang lebih cekap daripada C.
Beberapa kod bahasa C
Rajah berikut menunjukkan cara menulis penunjuk dalam bahasa C:
-
*ptr
ialah penunjuk -
&var
ialah alamat -
*ptr
adalah seperti sekeping kertas dengan alamat yang tepat tertulis di atasnya (&var
ialah alamat ingatan) -
**ptr
ialah penunjuk kepada penuding, yang boleh difahami sebagai: anda perlu meletakkan kertas dengan alamat di atasnya di suatu tempat, dan anda perlu mengetahui lokasi sebenar kertas itu, jadi kertas itu juga mempunyai lokasi atau alamat. -
int
bermaksud kita berurusan dengan nombor (integer).
Walaupun ini adalah analogi yang ringkas, walaupun pengaturcara yang berpengalaman akan mendapati penjelasan yang baik untuk bermula. Harap ini membantu anda memahami petunjuk C.
Fakta menyeronokkan: Bahasa C ialah salah satu asas perisian penerbangan NASA.
Atas ialah kandungan terperinci Penunjuk dalam Pengaturcaraan C - Analogi Orang Awam. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.
