Rumah pembangunan bahagian belakang C++ Bagaimana untuk Memutar Imej dalam Aplikasi WinForms?

Bagaimana untuk Memutar Imej dalam Aplikasi WinForms?

Jan 10, 2025 am 11:14 AM

How to Rotate Images in WinForms Applications?

Putar imej dalam aplikasi WinForms

Memutar imej ialah tugas biasa dalam antara muka pengguna grafik, terutamanya aplikasi yang memaparkan data visual. Dalam aplikasi WinForms, anda boleh menggunakan kelas Grafik untuk memutar imej.

Langkah penggiliran imej WinForms adalah seperti berikut:

  1. Buat objek bitmap. Objek bitmap mewakili imej yang boleh dilukis pada permukaan grafik. Untuk mencipta objek bitmap daripada imej sedia ada, gunakan kaedah Image.FromFile atau pembina Bitmap yang mengambil imej sedia ada sebagai parameter.
  2. Buat objek grafik. Objek grafik digunakan untuk melukis ke permukaan, seperti peta bit atau borang. Untuk mencipta objek grafik daripada peta bit, gunakan kaedah Graphics.FromImage.
  3. Tukar objek grafik. Sebelum memutar imej, objek grafik perlu ditukar ke tengah peta bit. Ini memastikan bahawa imej diputar di sekitar titik tengahnya. Untuk mengubah objek grafik, gunakan kaedah TranslateTransform.
  4. Putar objek grafik. Untuk memutar objek grafik, gunakan kaedah RotateTransform. Parameter sudut menentukan sudut putaran dalam darjah. Sudut positif memutar imej mengikut arah jam, dan sudut negatif memutar imej mengikut lawan jam.
  5. Lukis imej. Selepas memutar objek grafik, anda boleh menggunakan kaedah DrawImage untuk melukis imej pada peta bit. Kaedah DrawImage mengambil sebagai parameter imej yang akan dilukis dan koordinat sudut kiri atas imej pada peta bit.
  6. Lepaskan objek grafik. Setelah anda selesai melukis imej, anda harus menggunakan kaedah Dispose() untuk melepaskan objek grafik. Ini mengeluarkan sumber yang digunakan oleh objek grafik.
  7. Mengembalikan peta bit yang diputar. Akhirnya, peta bit yang diputar boleh dikembalikan sebagai hasil kaedah.

Berikut ialah coretan kod yang menunjukkan cara memutar imej menggunakan WinForms:

public static Image RotateImage(Image img, float rotationAngle)
{
    // 创建一个空的位图图像
    Bitmap bmp = new Bitmap(img.Width, img.Height);

    // 将位图转换为图形对象
    Graphics gfx = Graphics.FromImage(bmp);

    // 将旋转点设置为图像中心
    gfx.TranslateTransform((float)bmp.Width / 2, (float)bmp.Height / 2);

    // 旋转图像
    gfx.RotateTransform(rotationAngle);

    gfx.TranslateTransform(-(float)bmp.Width / 2, -(float)bmp.Height / 2);

    // 将 InterpolationMode 设置为 HighQualityBicubic 以确保转换后的图像质量
    gfx.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;

    // 将新图像绘制到图形对象上
    gfx.DrawImage(img, new Point(0, 0));

    // 释放图形对象
    gfx.Dispose();

    // 返回图像
    return bmp;
}
Salin selepas log masuk

Anda boleh menggunakan kaedah ini untuk memutar imej dalam aplikasi WinForms. Parameter rotationAngle menentukan sudut putaran dalam darjah. Sudut positif memutar imej mengikut arah jam, dan sudut negatif memutar imej mengikut lawan jam.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Memutar Imej dalam Aplikasi WinForms?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Struktur Data Bahasa C: Perwakilan Data dan Operasi Pokok dan Grafik Struktur Data Bahasa C: Perwakilan Data dan Operasi Pokok dan Grafik Apr 04, 2025 am 11:18 AM

Struktur Data Bahasa C: Perwakilan data pokok dan graf adalah struktur data hierarki yang terdiri daripada nod. Setiap nod mengandungi elemen data dan penunjuk kepada nod anaknya. Pokok binari adalah jenis pokok khas. Setiap nod mempunyai paling banyak dua nod kanak -kanak. Data mewakili structtreenode {intData; structtreenode*left; structtreenode*right;}; Operasi mewujudkan pokok traversal pokok (predecision, in-order, dan kemudian pesanan) Node Node Carian Pusat Node Node adalah koleksi struktur data, di mana unsur-unsur adalah simpul, dan mereka boleh dihubungkan bersama melalui tepi dengan data yang betul atau tidak jelas yang mewakili jiran.

Kebenaran di sebalik masalah operasi fail bahasa C Kebenaran di sebalik masalah operasi fail bahasa C Apr 04, 2025 am 11:24 AM

Kebenaran mengenai masalah operasi fail: Pembukaan fail gagal: Kebenaran yang tidak mencukupi, laluan yang salah, dan fail yang diduduki. Penulisan data gagal: Penampan penuh, fail tidak boleh ditulis, dan ruang cakera tidak mencukupi. Soalan Lazim Lain: Traversal fail perlahan, pengekodan fail teks yang salah, dan kesilapan bacaan fail binari.

Apakah keperluan asas untuk fungsi bahasa C Apakah keperluan asas untuk fungsi bahasa C Apr 03, 2025 pm 10:06 PM

Fungsi bahasa C adalah asas untuk modularization kod dan bangunan program. Mereka terdiri daripada pengisytiharan (tajuk fungsi) dan definisi (badan fungsi). Bahasa C menggunakan nilai untuk lulus parameter secara lalai, tetapi pembolehubah luaran juga boleh diubahsuai menggunakan lulus alamat. Fungsi boleh mempunyai atau tidak mempunyai nilai pulangan, dan jenis nilai pulangan mestilah selaras dengan perisytiharan. Penamaan fungsi harus jelas dan mudah difahami, menggunakan nomenclature unta atau garis bawah. Ikuti prinsip tanggungjawab tunggal dan pastikan kesederhanaan fungsi untuk meningkatkan kebolehkerjaan dan kebolehbacaan.

Definisi nama fungsi dalam bahasa c Definisi nama fungsi dalam bahasa c Apr 03, 2025 pm 10:03 PM

Definisi nama fungsi bahasa C termasuk: jenis nilai pulangan, nama fungsi, senarai parameter dan badan fungsi. Nama fungsi harus jelas, ringkas dan bersatu dalam gaya untuk mengelakkan konflik dengan kata kunci. Nama fungsi mempunyai skop dan boleh digunakan selepas pengisytiharan. Penunjuk fungsi membolehkan fungsi diluluskan atau ditugaskan sebagai hujah. Kesalahan umum termasuk konflik penamaan, ketidakcocokan jenis parameter, dan fungsi yang tidak diisytiharkan. Pengoptimuman prestasi memberi tumpuan kepada reka bentuk dan pelaksanaan fungsi, sementara kod yang jelas dan mudah dibaca adalah penting.

Cara Mengira C-SubScript 3 Subscript 5 C-SubScript 3 Subscript 5 Algoritma Tutorial Cara Mengira C-SubScript 3 Subscript 5 C-SubScript 3 Subscript 5 Algoritma Tutorial Apr 03, 2025 pm 10:33 PM

Pengiraan C35 pada dasarnya adalah matematik gabungan, yang mewakili bilangan kombinasi yang dipilih dari 3 dari 5 elemen. Formula pengiraan ialah C53 = 5! / (3! * 2!), Yang boleh dikira secara langsung oleh gelung untuk meningkatkan kecekapan dan mengelakkan limpahan. Di samping itu, memahami sifat kombinasi dan menguasai kaedah pengiraan yang cekap adalah penting untuk menyelesaikan banyak masalah dalam bidang statistik kebarangkalian, kriptografi, reka bentuk algoritma, dll.

Konsep fungsi bahasa c Konsep fungsi bahasa c Apr 03, 2025 pm 10:09 PM

F Fungsi bahasa adalah blok kod yang boleh diguna semula. Mereka menerima input, melakukan operasi, dan hasil pulangan, yang secara modular meningkatkan kebolehgunaan dan mengurangkan kerumitan. Mekanisme dalaman fungsi termasuk parameter lulus, pelaksanaan fungsi, dan nilai pulangan. Seluruh proses melibatkan pengoptimuman seperti fungsi dalam talian. Fungsi yang baik ditulis mengikut prinsip tanggungjawab tunggal, bilangan parameter kecil, penamaan spesifikasi, dan pengendalian ralat. Penunjuk yang digabungkan dengan fungsi dapat mencapai fungsi yang lebih kuat, seperti mengubahsuai nilai pembolehubah luaran. Pointer fungsi meluluskan fungsi sebagai parameter atau alamat kedai, dan digunakan untuk melaksanakan panggilan dinamik ke fungsi. Memahami ciri dan teknik fungsi adalah kunci untuk menulis program C yang cekap, boleh dipelihara, dan mudah difahami.

CS-Week 3 CS-Week 3 Apr 04, 2025 am 06:06 AM

Algorithms are the set of instructions to solve problems, and their execution speed and memory usage vary. In programming, many algorithms are based on data search and sorting. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa algoritma pengambilan data dan penyortiran. Carian linear mengandaikan bahawa terdapat array [20,500,10,5,100,1,50] dan perlu mencari nombor 50. Algoritma carian linear memeriksa setiap elemen dalam array satu demi satu sehingga nilai sasaran dijumpai atau array lengkap dilalui. Carta aliran algoritma adalah seperti berikut: kod pseudo untuk carian linear adalah seperti berikut: periksa setiap elemen: jika nilai sasaran dijumpai: pulih semula benar-benar pelaksanaan bahasa palsu c: #termasuk #termasukintmain (tidak sah) {i

Pengaturcaraan Multithreaded Bahasa C: Panduan dan Penyelesaian Masalah Pemula Pengaturcaraan Multithreaded Bahasa C: Panduan dan Penyelesaian Masalah Pemula Apr 04, 2025 am 10:15 AM

C Language Multithreading Programming Guide: Mencipta Threads: Gunakan fungsi pthread_create () untuk menentukan id thread, sifat, dan fungsi benang. Penyegerakan Thread: Mencegah persaingan data melalui mutexes, semaphores, dan pembolehubah bersyarat. Kes praktikal: Gunakan multi-threading untuk mengira nombor Fibonacci, menetapkan tugas kepada pelbagai benang dan menyegerakkan hasilnya. Penyelesaian Masalah: Menyelesaikan masalah seperti kemalangan program, thread stop responses, dan kesesakan prestasi.

See all articles