


Bagaimanakah Pembolehubah Statik Berfungsi dalam C# dan Mengapa Ia Tidak Boleh Diisytiharkan Di Dalam Kaedah?
Pembolehubah statik dalam C#
Ramai pembangun mengalami kesukaran memahami kefungsian pembolehubah statik dalam C#. Artikel ini bertujuan untuk menjelaskan tujuan dan penggunaannya sambil menerangkan sebab pembolehubah statik tidak boleh diisytiharkan di dalam kaedah.
Apakah pembolehubah statik?
Pembolehubah statik ialah pembolehubah peringkat kelas yang dikongsi antara semua kejadian kelas. Nilainya dikongsi antara semua objek yang dibuat daripada kelas ini.
Bila hendak menggunakan pembolehubah statik?
Pembolehubah statik biasanya digunakan dalam situasi di mana nilai perlu dikekalkan merentas berbilang kejadian kelas. Beberapa kes penggunaan biasa termasuk:
- Menyimpan nilai malar
- Selenggara kaunter
- Kongsi data antara bahagian berlainan program
Mengapa pembolehubah statik tidak boleh diisytiharkan dalam kaedah?
Pembolehubah statik diisytiharkan di luar kaedah kerana ia mempunyai skop yang berbeza daripada pembolehubah peringkat contoh. Pembolehubah peringkat contoh wujud hanya dalam skop contoh objek, manakala pembolehubah statik wujud dalam kelas itu sendiri. Oleh itu, pembolehubah statik tidak boleh diisytiharkan di dalam kaedah kerana kaedah mempunyai skop terpencilnya sendiri.
Contoh:
Pertimbangkan kod berikut, yang menunjukkan perbezaan antara pembolehubah statik dan pembolehubah peringkat contoh:
public class Book { public static int myInt = 0; // 静态变量 public int instanceInt = 5; // 实例级变量 } public class Exercise { static void Main() { Book book1 = new Book(); book1.instanceInt++; // 增加实例级变量 book1.myInt++; // 增加静态变量 Book book2 = new Book(); Console.WriteLine(book2.instanceInt); // 输出 5 Console.WriteLine(book2.myInt); // 输出 1 } }
Dalam contoh ini:
-
myInt
ialah pembolehubah statik yang dinaikkan sebanyak 1 setiap kali mana-mana objek kelasBook
mengubah suainya. -
instanceInt
ialah pembolehubah peringkat contoh yang hanya menambah objekBook
khusus yang dimilikinya sebanyak 1.
Kesimpulan:
Pembolehubah statik ialah alat yang berkuasa untuk menyimpan data yang dikongsi antara berbilang kejadian kelas. Memahami tujuan dan penggunaannya adalah penting untuk pengaturcaraan C# yang berkesan. Walau bagaimanapun, adalah penting untuk diingat bahawa disebabkan oleh skop pembolehubah statik yang berbeza, ia tidak boleh diisytiharkan dalam kaedah.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Pembolehubah Statik Berfungsi dalam C# dan Mengapa Ia Tidak Boleh Diisytiharkan Di Dalam Kaedah?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.
