


#if DEBUG vs. Conditional('DEBUG'): Teknik Penyusunan Bersyarat Mana Yang Harus Anda Pilih untuk Projek C# Anda?
Teknik Kompilasi Bersyarat: #if DEBUG vs. Conditional("DEBUG")
Dalam projek berskala besar, pembangun selalunya perlu membezakan antara binaan nyahpepijat dan keluaran untuk dayakan atau lumpuhkan bahagian kod tertentu. Dua pendekatan biasa untuk ini ialah #if DEBUG dan Conditional("DEBUG").
if DEBUG
jika arahan DEBUG mengecualikan kod daripada mencapai Bahasa Perantaraan (IL) semasa binaan keluaran, menyembunyikan dengan berkesan ia pada masa penyusunan. Pendekatan ini memastikan bahawa kod tidak akan hadir dalam boleh laku akhir.
Kelebihan:
- Pengecualian kod yang cekap: Kod yang hanya diperlukan untuk penyahpepijatan ialah dikeluarkan sepenuhnya, mengurangkan saiz boleh laku dan masa jalan prestasi.
Kelemahan:
- Pembungkusan bersyarat: Jika panggilan ke kaedah yang dikecualikan secara bersyarat wujud dalam kod yang tidak dikecualikan, ia mungkin membawa kepada kompilasi ralat.
Bersyarat("DEBUG")
Atribut Bersyarat("DEBUG") menandai kaedah atau jenis yang akan dikecualikan secara bersyarat berdasarkan simbol kompilasi DEBUG. Walau bagaimanapun, tidak seperti #if DEBUG, kod masih ada dalam IL, tetapi panggilan ke kaedah dioptimumkan kecuali DEBUG ditetapkan apabila pemanggil dikompilasi.
Kelebihan:
- Kod pembersih: Kaedah yang ditanda dengan Bersyarat("DEBUG") tidak memerlukan pembalut bersyarat, membenarkan kod yang lebih bersih dan boleh diselenggara.
- Pengecualian fleksibel: Panggilan ke kaedah boleh diabaikan secara terpilih semasa binaan keluaran, tanpa menjejaskan kehadiran kaedah itu sendiri.
Kelemahan :
- Kod bloat: Kaedah ini masih ada dalam IL, berpotensi meningkatkan saiz boleh laku.
Pertimbangan Penggunaan
Pilihan antara #if DEBUG dan Conditional("DEBUG") bergantung pada keperluan khusus projek.
- #if DEBUG: Ideal untuk mengecualikan kod yang amat diperlukan untuk penyahpepijatan dan tidak sepatutnya terdapat dalam produk akhir.
- Bersyarat("DEBUG"): Sesuai untuk kaedah yang sepatutnya wujud dalam binaan nyahpepijat dan keluaran tetapi hanya perlu dipanggil semasa nyahpepijat.
Contoh: Menggunakan Conditional("DEBUG") untuk Parameter Pengesahan
`
[Conditional("DEBUG")]
protected void VerifyPropertyName(String propertyName)
{
// ... code to validate property name ...
}
`
Kaedah ini memastikan bahawa nama sifat disahkan semasa penyahpepijatan, tetapi panggilan ke ia ditinggalkan semasa binaan keluaran.
Contoh: Menggunakan #if DEBUG untuk Tetapan Konfigurasi
`
jika DEBUG
public const String ENDPOINT = "Localhost";
lain
public const String ENDPOINT = "BasicHttpBinding";
endif
`
Pemalar ini dikonfigurasikan secara berbeza berdasarkan bendera DEBUG, membenarkan pengikatan komunikasi yang berbeza untuk binaan nyahpepijat dan keluaran.
Nota Penting Berkenaan Bersyarat("DEBUG")
Adalah penting untuk sedar bahawa panggilan ke kaedah yang dianotasi dengan Conditional("DEBUG") dikecualikan semasa penyusunan, bukan masa jalan. Ini bermakna bahawa sebarang panggilan kepada kaedah sedemikian dari dalam himpunan yang disusun bersyarat akan dialih keluar secara kekal, walaupun DEBUG ditakrifkan dalam himpunan panggilan.
Atas ialah kandungan terperinci #if DEBUG vs. Conditional('DEBUG'): Teknik Penyusunan Bersyarat Mana Yang Harus Anda Pilih untuk Projek C# Anda?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.
