Rangers mengalami masa yang sukar dalam Dungeons & Dragons, kerana mereka serupa dengan druid tetapi tanpa kuasa sejuk yang sama dan pilihan penyembuhan yang lebih sedikit. Dalam Buku Panduan Pemain yang asal, mereka kurang berkuasa dan tidak dihargai, satu kelebihan tetapi tidak menguasai apa-apa.
Pembangunan lanjut D&D dan subkelas baharu telah menjadikan renjer kelas yang lebih berdaya maju, tetapi anda masih perlu memilih subkelas anda dengan bijak. Terdapat Gaya Pertarungan yang boleh dipilih oleh renjer sebagai tambahan kepada beberapa Prestasi, Kemahiran dan subkelas renjer mereka. Teruskan membaca untuk mengetahui subkelas renjer yang terbaik dalam 5E.
Dikemas kini 12 Januari 2025 oleh Jack Filsinger: Dengan keluaran Buku Panduan Pemain 2024, beberapa peraturan telah berubah untuk subkelas renjer tertentu. Kami telah mengemas kini subkelas Hunter, Beast Master, Fey Wanderer dan Gloom Stalker untuk mencerminkan perubahan ini.
Source |
D&D Player's Handbook |
---|---|
Main Benefit |
High damage output and extra weapon skills. |
Fighting Styles |
Defense, Dueling |
Key Skill |
Hunter's Prey |
Hunter Archetype ialah renjer vanila dan merupakan salah satu subkelas terawal. Anda masih mempunyai beberapa pilihan pertempuran yang baik, ditambah pula ia sangat disesuaikan, dengan berbilang pilihan tersedia pada setiap peringkat. Pada peringkat awal, anda akan memilih antara ciri seperti Colossus Slayer atau Multiattack Defense, yang membolehkan anda merasakan kebolehan pertempuran renjer anda mengikut keinginan anda.
Kebolehsuaian bermakna pilihan selalunya mengikut situasi atau hanya baik jika anda membina renjer anda dengan cara tertentu. Walau bagaimanapun, kebolehan peringkat lebih tinggi anda adalah lebih mudah dan anda boleh membuat pukulan. Sebagai contoh, kebolehan tahap 11 anda (Mangsa Pemburu Superior) membolehkan anda memberikan kerosakan kepada makhluk yang berbeza di padang permainan jika anda menyerang musuh yang anda miliki Hunter's Marked.
Sumber |
Buku Panduan Pemain D&D |
---|---|
Faedah Utama |
Subkelas ini mendapat teman haiwan. |
Gaya Pergaduhan |
Memanah, Pahlawan Druidic |
Kemahiran Utama |
Rakan Renjer |
Subkelas Master Binatang membenarkan renjer anda memanggil haiwan prima pilihan mereka daripada salah satu blok statistik berikut. Anda boleh memilih Beast of the Land, Beast of the Sea atau Beast of the Sky. Haiwan itu boleh mengambil apa-apa bentuk yang anda mahu, asalkan ia masuk akal dengan blok statistik yang dipilih. Binatang ini kemudian bertindak semasa giliran anda dan boleh melakukan beberapa tindakan.
Semasa anda naik tahap, rakan haiwan anda juga akan meningkat. Apabila anda mencapai tahap 15, anda juga akan dapat memikat rakan haiwan anda dengan mana-mana mantera yang anda lemparkan pada diri anda sendiri, membenarkan mereka kesan yang sama. Ini boleh sangat membantu dalam situasi pertempuran.
Source |
Tasha's Cauldron of Everything, 2024 D&D Player's Handbook |
---|---|
Main Benefit |
Access to several spells from the schools of Enchantment and Illusion. |
Fighting Styles |
Archery, Thrown Weapon Fighting, Druidic Warrior |
Key Skill |
Fey Wanderer Magic |
Bagi mereka yang ingin bermain renjer dengan julat pilihan ejaan yang lebih tinggi, pertimbangkan subkelas Fey Wanderer. Renjer jenis ini boleh melakukan kerosakan psikik dengan senjata mereka dan boleh melemparkan mantra seperti Charm Person dan Dimension Door.
Pilihan Kemahiran Berjuang anda akan berbeza-beza bergantung pada nuansa binaan khusus anda, jadi jika renjer anda tidak bertujuan untuk menjadi pejuang jarak jauh, terdapat pilihan lain yang sesuai dengan binaan anda. Druidic Warrior ialah satu contoh jika anda mahukan akses kepada pelbagai mantra yang lebih luas. Di samping itu, apabila anda naik tahap, anda akan mendapat akses kepada kebolehan makhluk yang hebat seperti melontarkan Misty Step dan mendapat kelebihan dalam menyelamatkan lontaran untuk menamatkan keadaan Terpesona dan Takut.
Sumber |
Fizban's Treasury Of Dragons |
---|---|
Faedah Utama |
Salah satu haiwan peliharaan Renjer terkuat yang terdapat dalam D&D. |
Gaya Pertarungan |
Pertahanan |
Kemahiran Utama |
Drake Companion |
Ini adalah salah satu daripada beberapa binaan renjer yang boleh menyebabkan kerosakan yang serius dan malah membawa parti ke dalam pertempuran, dan ia merupakan tambahan terbaharu kepada senarai rasmi subkelas renjer D&D. Ini kebanyakannya disebabkan oleh haiwan peliharaan Drake yang dikaitkan dengan sublcass renjer ini, makhluk dengan bonus untuk pergerakan, AC yang mengagumkan, dan kekebalan terhadap sebarang jenis sihir drakonik.
Drakewarden juga mempunyai banyak kebolehan jarak dekat yang unik yang berkaitan dengan kecenderungan drakonik mereka, dan sifat mereka secara khusus ditentukan oleh jenis Drake yang anda miliki sebagai teman. Kemahiran umum untuk semua renjer subkelas ini termasuk penerbangan pada tahap tujuh, dengan syarat watak itu bersaiz sederhana atau lebih kecil.
Source |
Tasha's Cauldron of Everything |
---|---|
Main Benefit |
The ability to summon intangible spirits of nature into an obedient swarm and cast some arcane spells. |
Fighting Styles |
Archery, Druidic Warrior |
Key Skill |
Gathered Swarm |
Kelebihan menjadi renjer subkelas Swarmkeeper mungkin tidak jelas pada mulanya. Walaupun anda mungkin memikirkan serangga, kawanan itu sebenarnya boleh menjadi apa sahaja yang anda inginkan, dan itu termasuk pari-pari, rakun, atau mana-mana makhluk lain yang dibenarkan oleh Dungeon Master anda. Pilihan penyiaran ejaan ialah satu lagi kebolehan menarik yang anda perolehi daripada subkelas ini, dan jika anda mahukan pilihan pengguna sihir yang lebih pelbagai, terdapat Gaya Pertarungan Druidic Warrior untuk dipertimbangkan.
Source |
Xanathar's Guide to Everything |
---|---|
Main Benefit |
Teleportation abilities for both combat and transportation. |
Fighting Styles |
Defense, Two-Weapon Fighting |
Key Skill |
Planar Warrior, Detect Portal |
Dari sudut strategik semata-mata, Horizon Walker adalah serupa dengan Gloom Stalker dari segi keberkesanan. Secara jujur, anda mungkin menganggap Gloom Stalker dan Horizon Walker pada peringkat yang sama hanya Horizon Walker boleh teleport. Dan teleport adalah hebat.
Subkelas Horizon Walker memberi anda beberapa mantra yang berguna, membolehkan anda melompat ke dalam Pesawat Ethereal untuk membelok, dan memberi anda keupayaan untuk berkelip di sekitar medan perang sambil membuat serangan demi serangan terhadap musuh anda. Jika anda mempunyai AC yang baik, anda juga boleh mengurangkan sebahagian besar kerosakan yang mungkin anda alami secara bergilir-gilir dengan menggunakan reaksi anda untuk memberi anda ketahanan terhadap serangan yang menembusi perisai anda. Subkelas ini berfungsi paling baik dalam kempen planar, tetapi ia akan tetap menyeronokkan di mana-mana sahaja.
Sumber |
Panduan Xanathar untuk Segala-galanya, Buku Panduan Pemain D&D 2024 |
---|---|
Faedah Utama |
Darkvision, tanpa mengira kaum anda. |
Gaya Pertarungan |
Perlawanan Buta, Pertarungan Dua Senjata |
Kemahiran Utama |
Penyerang Hendap Ketakutan, Pandangan Umbral |
Terdapat beberapa subkelas yang cuba menjadikan kelas menjadi setara penyangak, masing-masing lebih dahsyat daripada yang terakhir. Gloom Stalker memecahkan trend dengan menukar kelas renjer menjadi pilihan yang cukup bagus untuk pemain licik, jadi jika anda mahukan renjer dan penyangak tetapi bukan kelas berbilang, ini adalah subkelas ideal anda.
Kemahiran lontaran penjimatan bonus, Darkvision percuma atau dipertingkatkan, dan kelemahan yang ketara pada musuh adalah semua ciri kukuh subkelas ini. Hakikat bahawa makhluk lain dengan Darkvision tidak dapat melihat anda dalam kegelapan mengikat semuanya bersama-sama. Ia menjadikan anda raksasa mutlak di dalam gua dan penjara bawah tanah, terutamanya dengan parti serba Darkvision yang tidak memerlukan sumber cahaya.
Source |
Xanathar's Guide to Everything |
---|---|
Main Benefit |
Similar to the original Hunter build but with more spells and specialized abilities. |
Fighting Styles |
Defense, Blind Fighting |
Key Skill |
Hunter's Sense, Slayer's Prey |
Monster Slayer mengambil tema renjer vanila Pemburu dan menjadikan semuanya lebih baik. Ia kurang boleh disesuaikan, tetapi anda mendapat beberapa mantra tambahan, keupayaan untuk mengambil tindakan untuk menganalisis kekuatan dan kelemahan musuh anda, dan banyak kebolehan berpusat pada ciri yang dipanggil Mangsa Pembunuh.
Slayer’s Prey memberikan kerosakan tambahan yang bertindan dengan Hunter’s Mark, bonus untuk menyelamatkan lontaran dan melarikan diri bergelut, dan serangan balas yang boleh menghasilkan penyelamatan automatik. Anda juga mendapat kebolehan yang pada asasnya merupakan mantra balas yang lebih teruk, yang masih berguna untuk watak yang kebanyakannya berperang.
Gabungkan semua itu dengan senjata pilihan anda, dan anda akan melihat sebab Pembunuh Raksasa mewakili segala-galanya yang menggemari menjadi renjer.
Perubahan anda telah disimpan
E-mel dihantar
E-mel telah pun dihantar
Ulasan anda belum disimpan
Atas ialah kandungan terperinci Dungeons & Dragons: Semua Subkelas Renjer Rasmi, Peringkat. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!