


Bagaimanakah Kita Boleh Menukarkan Integer dengan Cekap kepada Setara Nombor Tertulisnya dalam C#?
Penukaran integer yang cekap kepada abjad angka
Menukar integer kepada perwakilan literalnya ialah tugas pengaturcaraan biasa. Walau bagaimanapun, mencapai kecekapan tanpa menggunakan jadual carian besar boleh mencabar. Artikel ini meneroka satu cara untuk mengatasi had ini.
Kelas Integer Mesra Manusia
Inti penyelesaian ialah kelas yang dipanggil HumanFriendlyInteger
. Ia mengandungi set tatasusunan untuk mewakili nilai muka yang berbeza (cth. satu, puluhan, dsb.), dan kaedah yang dipanggil FriendlyInteger
yang membina perwakilan literal secara rekursif.
Bina nombor tersurat secara rekursif
KaedahFriendlyInteger
beroperasi secara rekursif untuk membina nombor tersurat. Prosesnya adalah seperti berikut:
-
Kes asas: Jika input
n
ialah 0, kembalikan semasaleftDigits
(digunakan untuk mengendalikan digit paling kiri). -
Unit dan puluh: Jika
n
kurang daripada 10, gunakan tatasusunan unit terus untuk mendapatkan semula bentuk tersurat. Untuk nilai antara 10 dan 19, ia menggunakan tatasusunan puluhan. -
Digit sepuluh: Jika
n
antara 20 dan 99, tukarkan secara rekursifn % 10
(digit satu) dan tambahkannya dengan perwakilan digit puluhan (mis., "Tiga Puluh"). -
Ratusan digit: adalah serupa dengan langkah sepuluh digit, ia menukar secara rekursif
n % 100
(puluhan dan satu digit) dan menambah perwakilan ratusan digit di hadapannya. -
Ribuan dan ke atas: Ia menukarkan
n % 1000
secara rekursif dan menambahkan perwakilan kumpulan keseribu yang sesuai (cth., "Ribu", "Juta"). Jikan % 1000
ialah 0, rekursi tamat.
Kaedah pembantu
KaedahIntegerToWritten
ialah fungsi pembalut yang mengendalikan kes khas nombor negatif dan 0, mengembalikan "Sifar".
Contoh
Pertimbangkan contoh penggunaan berikut:
using HumanFriendlyInteger; public class Program { public static void Main() { int number = 21; string writtenNumber = IntegerToWritten(number); Console.WriteLine($"{number} 的文字形式:{writtenNumber}"); } }
Kod ini akan mengeluarkan:
<code>21 的文字形式:Twenty One</code>
Kesimpulan
Pendekatan rekursif ini menyediakan cara yang cekap untuk menukar integer kepada bentuk literalnya tanpa bergantung pada jadual carian yang besar. Dengan memecahkan masalah kepada bahagian yang lebih kecil, pendekatan ini mencapai hasil yang diinginkan dengan overhed yang minimum.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Kita Boleh Menukarkan Integer dengan Cekap kepada Setara Nombor Tertulisnya dalam C#?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.
