Rumah hujung hadapan web tutorial js Bagaimana saya berjaya menghasilkan jutaan imej kecil pada halaman web

Bagaimana saya berjaya menghasilkan jutaan imej kecil pada halaman web

Jan 12, 2025 pm 08:30 PM

Saya sedang membina 10MPage.com yang merakam keadaan internet pada tahun 2025. Setiap pengguna internet dibenarkan memuat naik imej kecil bersaiz 64x64 piksel dan menyumbang kepada arkib ini.

Seperti namanya, ia perlu mampu mengendalikan 10 juta imej kecil ini. Apabila saya mula-mula menghasilkan konsep ini, saya bimbang tentang cara untuk membuatnya dengan cekap. Dalam artikel ini saya akan bercakap tentang percubaan pertama saya adalah dan penyelesaian terakhir.

Sebelum anda meneruskan, lihat 10MPage.com dan lihat jika anda boleh mengetahui cara ia dilakukan. Dan jika anda telah mencapai 10MPage, mengapa tidak menuntut jubin untuk diri sendiri? :)

Tag imej berbanding kanvas

Pilihan pertama yang perlu saya buat ialah jika saya mahu menggunakan elemen HTML atau kanvas skrin penuh.

Tag imej berasingan

Saya pada mulanya menguji dengan tag

<div>



<p>With this CSS:<br>
</p>

<pre class="brush:php;toolbar:false">    <style>
        body {
            margin: 0;
            padding: 0;
            overflow: auto; /* Enable scrolling */
        }

        .grid {
            display: block;
            position: relative;
            width: 100%; /* The grid will take the full width */
        }

        .row {
            display: flex; /* Each row is a flex container */
        }

        .tile {
            width: 64px;
            height: 64px;
            box-sizing: border-box;
            border: 1px solid #ccc; /* Visual separation between tiles */
        }

        .tile img {
            width: 64px;
            height: 64px;
            object-fit: cover;
        }
    </style>




</p>
<p>Beginilah rupanya:</p>

<p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173668501716928.jpg" class="lazy" alt="How I managed to render million small images on a webpage"></p>

<p>Baiklah tetapi terdapat beberapa perkara yang boleh menjadi isu:</p>

<ul>
<li>Tatal penyemak imbas</li>
<li>DOM Besar</li>
<li>Malas memuatkan</li>
</ul>

<h3>
  
  
  Kanvas
</h3>

<p>Pendekatan seterusnya adalah melalui kanvas, untuk memudahkan saya memutuskan untuk melukis papan dam sahaja. Menambah menatal juga mudah, beginilah rupanya:<br>
</p>

<pre class="brush:php;toolbar:false"><badan>
<kanvas>



<p>Tangkapan skrin:<br>
<img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173668501927013.jpg" class="lazy" alt="How I managed to render million small images on a webpage"></p>

<p>Pendekatan ini bagus kerana ia membolehkan saya memaparkan segala-galanya melalui kod yang akan menjadikan ciri yang lebih maju lebih mudah.</p>

<h3>
  
  
  Membuat keputusan tentang tag imej atau kanvas
</h3>

<p>Akhirnya saya memutuskan untuk menggunakan kanvas kerana ia lebih fleksibel daripada div. Ini kerana perkara seperti memuatkan animasi, menatal lancar, memuatkan malas dan fakta bahawa ia diberikan secara masuk melalui kod yang memberikan banyak kawalan. </p>

<p>Tetapi memuatkan banyak imej kecil menyebabkan banyak overhed, untuk meminimumkan bahawa saya ingin menggabungkan imej kecil dalam blok yang lebih besar.</p>

<h2>
  
  
  Optimumkan penghantaran jubin
</h2>

<p>Memuatkan setiap imej secara berasingan menambahkan banyak permintaan rangkaian. Mari cepat mengira pada skrin 1080p. Lebar ialah 1920 piksel yang akan menjadi 1920 / 64 = 30 jubin. Dengan ketinggian 1080 piksel yang akan menjadi 1080 / 64 = ~17 jubin. Jadi untuk memaparkan skrin penuh jubin pada paparan HD penuh, ia memerlukan pemaparan 30*17 = 510 imej kecil. </p><p>Tetapi kita perlu boleh menatal! Dan apabila menatal saya tidak mahu menunjukkan banyak ikon pemuatan sebelum membuat persembahan. Jadi ini bermakna kita perlu memuatkan imej sekeliling juga. Jika kita ingin memuatkan terlebih dahulu di sekelilingnya, kita perlu menambah lapan kali jubin. Bayangkan segi empat tepat hitam ialah paparan:</p>

<p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173668502115888.jpg" class="lazy" alt="How I managed to render million small images on a webpage"></p>

<p>*<em>Itu akan menjadi 510 * 8 = 4080 imej! *</em></p>

<p>Adalah tidak realistik untuk memaparkan imej sebanyak itu dengan begitu pantas. Penyelesaiannya?  Gabungkan jubin individu dalam blok yang lebih besar.</p>

<p>Menggunakan PHP, saya menulis pengawal yang menghasilkan imej yang mengandungi 16*16 jubin. Setiap blok adalah 64 * 16 = 1024 piksel lebar dan tinggi. Anda boleh melihat ini apabila anda pergi ke 10MPage dan melihat dalam tab rangkaian konsol anda.</p>

<p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173668502382486.jpg" class="lazy" alt="How I managed to render million small images on a webpage"></p>

<p>Skrip akan menambah tanda soal untuk tempat yang tidak diisi.</p>

<p>Jadi daripada 4080 imej untuk 1920 * 3 = 5760 piksel dengan 1080 * 3 = 3240 piksel, kini kita hanya memerlukan 24 imej: 5760 / 1024 = ~6, 3240 / 1024 = ~4 (kedua-duanya dibundarkan), 6* 4 = 24. Mana yang boleh dilakukan!</p>

<h2>
  
  
  Menyembunyikan blok
</h2>

<p>Saya telah melaksanakan beberapa perkara untuk 'menyembunyikan' bahawa jubin dimuatkan dalam blok yang lebih besar.</p>

<h3>
  
  
  Skrin pemuatan sentiasa mempunyai jubin 64x64
</h3>

<p>Memuatkan skrin<br>
<img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173668502441571.jpg" class="lazy" alt="How I managed to render million small images on a webpage"></p>

<h3>
  
  
  Grid penuh sentiasa diberikan segi empat sama
</h3>

<p>Untuk menyembunyikan jurang yang besar di bahagian bawah atau kanan grid, grid tidak akan memuatkan blok jika ia bukan segi empat sama. Anda tidak akan melihat blok di bahagian bawah dan kemudian blok kosong di sebelah kiri atau kanan blok itu.</p>

<p>Terima kasih kerana membaca artikel ini, saya harap anda telah belajar sesuatu. <br>
Jika anda melakukannya, mengapa tidak menambah bahasa pengaturcaraan kegemaran anda, syiling crypto atau haiwan kesayangan anda pada 10MPage? Ianya percuma!</p>


          

            
        
Salin selepas log masuk

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana saya berjaya menghasilkan jutaan imej kecil pada halaman web. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1675
14
Tutorial PHP
1278
29
Tutorial C#
1257
24
Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaan JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaan Apr 18, 2025 am 12:19 AM

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyata JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyata Apr 19, 2025 am 12:13 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami Enjin JavaScript: Butiran Pelaksanaan Memahami Enjin JavaScript: Butiran Pelaksanaan Apr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan Sumber Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan Sumber Apr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Python vs JavaScript: Persekitaran dan Alat Pembangunan Python vs JavaScript: Persekitaran dan Alat Pembangunan Apr 26, 2025 am 12:09 AM

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

Peranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan Penyusun Peranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan Penyusun Apr 20, 2025 am 12:01 AM

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

Python vs JavaScript: Gunakan Kes dan Aplikasi Membandingkan Python vs JavaScript: Gunakan Kes dan Aplikasi Membandingkan Apr 21, 2025 am 12:01 AM

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

See all articles