Rumah > pembangunan bahagian belakang > C++ > Bagaimanakah Quaternion.Slerp Mendayakan Putaran Bertambah Lancar dalam Perpaduan?

Bagaimanakah Quaternion.Slerp Mendayakan Putaran Bertambah Lancar dalam Perpaduan?

DDD
Lepaskan: 2025-01-13 18:35:11
asal
917 orang telah melayarinya

How Does Quaternion.Slerp Enable Smooth Incremental Rotation in Unity?

Quaternion Slerp dalam Perpaduan: Panduan untuk Putaran Bertambah

Dalam enjin Unity, objek berputar secara beransur-ansur dari semasa ke semasa adalah penting untuk mencipta pemandangan dinamik. Quaternion.Slerp ialah alat berkuasa yang membolehkan anda menginterpolasi putaran dengan lancar.

Memahami Quaternion.Slerp

Quaternion.Slerp mengambil sebagai input dua kuaternion (mewakili putaran) dan faktor pencampuran. Ia mengembalikan kuaternion baharu yang diinterpolasi antara dua kuaternion input.

Faktor pencampuran, juga dipanggil masa (t), berjulat dari 0 hingga 1. Apabila t ialah 0, kuaternion keluaran adalah sama dengan kuaternion input pertama. Apabila t ialah 1, kuaternion keluaran adalah sama dengan kuaternion input kedua.

Perbandingan Lerp dan Slerp

Tidak seperti

(yang menginterpolasi secara linear antara dua nilai), Mathf.Lerp menginterpolasi sepanjang laluan terpendek antara dua putaran. Ini penting untuk putaran untuk mengelakkan terbalik atau bergoncang secara tidak sengaja. Quaternion.Slerp

Bagaimana untuk melaksanakannya

Putaran mengikut masa

Untuk memutar objek secara beransur-ansur ke arah putaran tertentu, anda boleh menggunakan kod berikut:

<code class="language-C#">void Start()
{
    Quaternion rotation2 = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, 90));
    StartCoroutine(RotateObject(objectToRotate, rotation2, 3f));
}

IEnumerator RotateObject(GameObject gameObjectToMove, Quaternion newRot, float duration)
{
    Quaternion currentRot = gameObjectToMove.transform.rotation;

    float counter = 0;
    while (counter < duration)
    {
        counter += Time.deltaTime;
        gameObjectToMove.transform.rotation = Quaternion.Slerp(currentRot, newRot, counter / duration);
        yield return null;
    }
}</code>
Salin selepas log masuk

Putaran sudut tambahan

Untuk hanya memutar objek mengikut sudut tertentu, gunakan kod ini:

<code class="language-C#">void Start()
{
    StartCoroutine(RotateObject(objectToRotate, new Vector3(0, 0, 90), 3f));
}

IEnumerator RotateObject(GameObject gameObjectToMove, Vector3 eulerAngles, float duration)
{
    Vector3 newRot = gameObjectToMove.transform.eulerAngles + eulerAngles;

    Vector3 currentRot = gameObjectToMove.transform.eulerAngles;

    float counter = 0;
    while (counter < duration)
    {
        counter += Time.deltaTime;
        gameObjectToMove.transform.eulerAngles = Vector3.Slerp(currentRot, newRot, counter / duration);
        yield return null;
    }
}</code>
Salin selepas log masuk

Ringkasan

Menyediakan penyelesaian yang boleh dipercayai untuk transformasi putaran yang lancar dan cekap dalam enjin Unity. Dengan memahami asasnya dan melaksanakan coretan kod yang disediakan, anda boleh mengawal masa putaran objek permainan anda dengan berkesan, mewujudkan pengalaman permainan yang dinamik dan menarik untuk pemain anda. Quaternion.Slerp

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Quaternion.Slerp Mendayakan Putaran Bertambah Lancar dalam Perpaduan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan