Rumah > pembangunan bahagian belakang > C++ > Mengapa Skrip Pengurus Permainan Perpaduan Saya Hanya Berjalan Sekali, dan Bagaimana Saya Boleh Membetulkannya?

Mengapa Skrip Pengurus Permainan Perpaduan Saya Hanya Berjalan Sekali, dan Bagaimana Saya Boleh Membetulkannya?

Patricia Arquette
Lepaskan: 2025-01-14 07:28:43
asal
592 orang telah melayarinya

Why Does My Unity Game Manager Script Only Run Once, and How Can I Fix It?

Pengurus Permainan Unity: Tingkah laku skrip yang tidak dijangka

Dalam projek Unity anda, anda mencipta skrip Pengurus Permainan yang direka untuk boleh diakses merentas semua adegan. Walau bagaimanapun, anda menghadapi masalah di mana kefungsian skrip hanya dilaksanakan sekali selepas simulasi dimulakan, walaupun objek yang mengehos skrip berterusan merentasi peralihan pemandangan.

Fahami konsep adegan pramuat

Untuk menyelesaikan isu ini, anda mesti membina adegan pramuat dalam projek anda. Ini adalah langkah kritikal yang sering diabaikan dalam dokumentasi Unity.

Langkah untuk mencipta adegan pramuat:

  1. Buat adegan yang dipanggil "pramuat": Adegan ini mesti ditentukan sebagai adegan 0 dalam pengurus binaan.
  2. Tambah objek permainan bernama "__app": Letakkan objek permainan kosong dalam adegan pramuat bernama "__app" dan lampirkan komponen DontDestroyOnLoad padanya. Ini memastikan objek kekal di antara adegan.
  3. Gelagat Universal Tambahan: Letakkan sebarang skrip atau komponen yang penting kepada kefungsian keseluruhan permainan (seperti kesan bunyi, pemarkahan dan pengurusan am) pada objek "__app". Komponen ini boleh diakses sepanjang projek.

Cari gelagat biasa dalam skrip lain:

Untuk mengakses gelagat biasa ini daripada skrip lain merentas adegan, gunakan kaedah Object.FindObjectOfType:

<code class="language-c#">Sound sound = Object.FindObjectOfType<Sound>();
Game game = Object.FindObjectOfType<Game>();</code>
Salin selepas log masuk

Petua lain:

  • Sentiasa lancarkan permainan anda dari adegan pramuat: Ini memastikan objek "__app" dan alat tambahnya dimuatkan.
  • Pertimbangkan untuk menggunakan kelas akses global: Untuk penyelesaian yang lebih mudah, cipta kelas statik untuk mengakses secara langsung gelagat biasa ini, menghapuskan keperluan untuk memanggil berulang kali Object.FindObjectOfType.

Kesimpulan:

Dengan melaksanakan adegan pramuat dan mengurus kegigihan gelagat biasa dengan betul, anda boleh memastikan skrip pengurus permainan anda berfungsi seperti yang diharapkan dalam semua adegan projek Unity anda.

Atas ialah kandungan terperinci Mengapa Skrip Pengurus Permainan Perpaduan Saya Hanya Berjalan Sekali, dan Bagaimana Saya Boleh Membetulkannya?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan