Pengurus Permainan Unity: Tingkah laku skrip yang tidak dijangka
Dalam projek Unity anda, anda mencipta skrip Pengurus Permainan yang direka untuk boleh diakses merentas semua adegan. Walau bagaimanapun, anda menghadapi masalah di mana kefungsian skrip hanya dilaksanakan sekali selepas simulasi dimulakan, walaupun objek yang mengehos skrip berterusan merentasi peralihan pemandangan.
Fahami konsep adegan pramuat
Untuk menyelesaikan isu ini, anda mesti membina adegan pramuat dalam projek anda. Ini adalah langkah kritikal yang sering diabaikan dalam dokumentasi Unity.
Langkah untuk mencipta adegan pramuat:
Cari gelagat biasa dalam skrip lain:
Untuk mengakses gelagat biasa ini daripada skrip lain merentas adegan, gunakan kaedah Object.FindObjectOfType:
<code class="language-c#">Sound sound = Object.FindObjectOfType<Sound>(); Game game = Object.FindObjectOfType<Game>();</code>
Petua lain:
Kesimpulan:
Dengan melaksanakan adegan pramuat dan mengurus kegigihan gelagat biasa dengan betul, anda boleh memastikan skrip pengurus permainan anda berfungsi seperti yang diharapkan dalam semua adegan projek Unity anda.
Atas ialah kandungan terperinci Mengapa Skrip Pengurus Permainan Perpaduan Saya Hanya Berjalan Sekali, dan Bagaimana Saya Boleh Membetulkannya?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!