Rumah > Tutorial permainan mudah alih > Panduan permainan mudah alih > Dungeons & Dragons: Cara Mengira Kerosakan Kejatuhan

Dungeons & Dragons: Cara Mengira Kerosakan Kejatuhan

DDD
Lepaskan: 2025-01-14 12:14:42
asal
885 orang telah melayarinya

Ada yang mungkin mengatakan bahawa bahagian paling berbahaya Dungeons & Dragons ialah Dungeon Master, tetapi bahagian yang boleh dikatakan lebih berbahaya ialah pemain. Banyak kempen telah berakhir dengan idea-idea yang baik menjadi buruk, idea-idea buruk berjalan lancar, atau hanya idea-idea buruk terus-menerus menjadi buruk.

Dungeons & Dragons: How To Calculate Fall Damage

Semakin kuat watak pemain dan semakin kuat peralatan serta kemahiran yang mereka peroleh, semakin banyak watak itu berubah menjadi bekas kaca nitrogliserin. Salah satu cara pemain cenderung untuk mencederakan diri sendiri tanpa dapat dikenali ialah dengan terjatuh, tetapi terdapat beberapa faktor yang perlu diambil kira apabila anda mengira kerosakan jatuh.

Dikemas kini 13 Januari 2025 oleh Jack Filsinger: Dengan keluaran Panduan Master Dungeon 2024, beberapa panduan tambahan telah diberikan tentang cara menambah baik kerosakan, termasuk kerosakan jatuh. Kami telah mengemas kini panduan ini untuk mencerminkan perubahan tersebut.

Bagaimana Untuk Mentakrifkan Kerosakan Kejatuhan

Dungeons & Dragons: How To Calculate Fall Damage

Tidak seperti kebanyakan permainan video, pemain Dungeons & Dragons mengambil realisme dengan sangat serius, kecuali semua elemen hebat yang mentakrifkannya. Walaupun terdapat pelbagai jenis spesies, masing-masing dengan kekuatan dan kelemahannya, kebanyakan daripada mereka masih akan menerima banyak kerosakan daripada jatuh jauh ke tanah.

Watak pemain dan NPC layak menerima kerosakan jatuh apabila mereka jatuh lebih jauh daripada sepuluh kaki. Walau bagaimanapun, mengambil kira peralatan, bonus kaum, bonus kelas, kemahiran pasif dan sihir aktif sebelum anda mengeluarkan dadu kerosakan.

Cara Mengira Kerosakan Jatuh

Dungeons & Dragons: How To Calculate Fall Damage

Berdasarkan versi semasa Dungeons & Dragons, watak akan menerima kerosakan jatuh dalam kelompok sepuluh kaki. Selepas jatuh sepuluh kaki pertama, seorang watak berpeluang menerima 1d6 kerosakan jatuh. Setiap sepuluh kaki tambahan menambah d6 lagi, untuk maksimum 20d6.

Ini mempunyai keluaran kerosakan maksimum sebanyak 120 mata pukulan, yang cukup untuk membunuh majoriti watak pemain.

Bergantung pada jenis tanah (berbatu, runcing, berumput, dll.), anda boleh menambah atau menolak kerosakan mengikut budi bicara anda. Jika ia melepasi markah 20d6, anda tidak menambah sebarang dadu kerosakan tambahan , jadi ini membawa kepada senario yang menarik di mana watak besar boleh jatuh beribu-ribu kaki dan masih hanya mengambil sedikit lebih 100 mata kerosakan.

Untuk makhluk terbang, pengiraan agak berbeza. Jika apa-apa berlaku pada risalah yang menyebabkannya berhenti terbang (terketuk meniarap, terpegun dengan serangan, dsb.) ia mula jatuh dari jarak semasa ia dihentikan.

Namun, demi realisme, kebanyakan risalah akan bertindak balas entah bagaimana untuk mengurangkan kelajuan mereka apabila jatuh, seperti mengepak. Untuk mengira ini, tolak kelajuan risalah itu bergerak dari ketinggian jatuh untuk mendapatkan jumlah d6 yang betul.

Apabila bercakap tentang jatuh semasa pertempuran, anda boleh membincangkan cara terbaik untuk merawatnya. Peraturan umum ialah menganggap jatuh sebagai serta-merta. Sebagai contoh, bayangkan pertempuran di mana dua pemain bertarung dengan pemanah orc yang diletakkan di menara pemerhati. Seorang pemain melancarkan jampi pada orc, menyebabkan dia hilang keseimbangan dan jatuh.

Menara pemerhati adalah 30 kaki ke atas (jadi orc akan mengalami kerosakan jatuh 3h6), tetapi orc boleh terkena tanah apabila dia jatuh, atau kumpulan boleh membincangkan senario di mana pemain dua mencuba untuk menghentikan keturunannya entah bagaimana.

Jatuh dari ketinggian yang melampau, bagaimanapun, tidak boleh dianggap serta-merta. Jika makhluk jatuh dari lebih daripada 590 kaki (jarak yang akan jatuh dalam enam saat, iaitu masa yang diwakili dalam satu pusingan pertempuran), anda perlu menentukan berapa lama masa yang diambil untuk mencapai tanah. Ini hanya benar-benar relevan apabila jatuh dari naga terbang atau belon udara panas atau sesuatu.

Bagaimana Untuk Improvisasi Kerosakan Kejatuhan

Dungeons & Dragons: How To Calculate Fall Damage

Kadangkala, dalam kepanasan pertempuran, sukar untuk menghentikan aliran benda untuk mengira kerosakan jatuh. Jika anda perlu menambah baik kerosakan jatuh dengan cepat, Panduan DM 2024 menawarkan panduan tentang cara menghasilkan nombor kerosakan di tempat kejadian.

Terdapat dua perkara yang perlu diingat di sini. Tahap watak dan tahap akibat yang ingin anda kenakan kepada pemain anda. Lihat carta di bawah untuk rujukan.

Tahap Watak

Gangguan

Mematikan

1-4

5 (1h10) 11 (2h10)

5-10

11 (2h10) 22 (4h10)

11-16

22 (4h10) 55 (10h10)

17-20

55 (10h10) 99 (18h10)

Apa yang Mempengaruhi Pengiraan Kerosakan Kejatuhan?

Dungeons & Dragons: How To Calculate Fall Damage

Terdapat beberapa mantra, item dan kebolehan yang boleh menjejaskan kerosakan jatuh. Pada asasnya, apa-apa sahaja yang memberikan penerbangan menghalang kerosakan jatuh (dengan syarat makhluk itu masih aktif terbang), dan apa-apa sahaja yang memberikan rintangan atau imuniti terhadap pukulan juga menghalang kerosakan jatuh. Beberapa sumber ini disenaraikan di bawah.

Kebolehan Kelas

Class

Ability

Description

Monk Slow Fall Reduces falling damage by five times your monk level.
Barbarian Rage Provides resistance to bludgeoning damage, which cuts fall damage in half.
Kelas Kebolehan Penerangan Sami Kejatuhan Perlahan Mengurangkan kerosakan jatuh sebanyak lima kali ganda paras sami anda. Orang Barbar Kemarahan Memberi ketahanan terhadap kerosakan akibat pukulan, yang memotong separuh kerosakan jatuh.

Jampi

Spell

Level

Description

Feather Fall 1st Level Spell Reduces a falling creatures descent to 60 feet per round, takes no fall damage upon reaching ground.
Levitate 2nd Level Spell Target levitates 20 feet above the ground, and gently floats to the ground once the spell ends.
Fly 3rd Level Spell Provides a flying speed of up to 60 feet. Lasts 10 minutes (at which point the creature will fall if it's not on the ground).

barang

Name

Rarity

Description

Winged Boots Uncommon Grants flying speed equal to walking speed. When duration expires, descend at a rate of 30 feet per round.
Wingwear Uncommon Gain flying speed of 30 ft. At the end of each turn, your altitude drops by five feet.
Ring of Feather Falling Uncommon Provides the effects of Feather Fall when worn.
Broom of Flying Uncommon Provides a flying speed of up to 50 feet.

Kebolehan Spesies

Species

Ability

Description

Aarakocra Flight Flying speed equal to walking speed.
Aasimar Celestial Revelation - Radiant Soul Flying speed equal to walking speed.
Air Genasi Mingle with the Wind Cast the spells Feather Fall, Levitate once per long rest.
Fairy Flight Flying speed equal to walking speed.
Owlin Flight Flying speed equal to walking speed.

Dungeons & Dragons: How To Calculate Fall Damage

Atas ialah kandungan terperinci Dungeons & Dragons: Cara Mengira Kerosakan Kejatuhan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:thegamer.com
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan