Rumah > Tutorial permainan mudah alih > Panduan permainan mudah alih > Bagaimana untuk melengkapkan Cabaran Raja Mahkamah dalam Bitlife

Bagaimana untuk melengkapkan Cabaran Raja Mahkamah dalam Bitlife

Barbara Streisand
Lepaskan: 2025-01-16 13:16:58
asal
126 orang telah melayarinya

BitLife melancarkan cabaran baharu: Raja Bola Tampar! Dalam cabaran ini, pemain mengambil peranan sebagai pemain bola tampar lelaki Jepun yang berbakat yang menghargai kuasa persahabatan. Pemain perlu menjadi kapten pasukan sekolah, menyelesaikan rungutan dengan musuh, mengekalkan tabiat kecergasan yang baik, dan akhirnya menikmati percutian mereka di Brazil. Berikut ialah panduan lengkap tentang cara menyelesaikan cabaran "Raja Bola Tampar" BitLife.

Untuk melengkapkan cabaran "Raja Bola Tampar" BitLife, anda perlu melengkapkan lima matlamat berikut:

  • Dilahirkan di Jepun, jantina ialah lelaki
  • Jadi kapten pasukan bola tampar
  • Tukar musuh anda menjadi kawan baik anda
  • Pergi ke gim lebih daripada 10 kali
  • Pergi bercuti ke Brazil

Menggunakan pek pengembangan Mod God BitLife memudahkan cabaran kerana ia membolehkan pemain memilih negara kelahiran watak mereka.

Pertama sekali, dilahirkan di Jepun dan jantinanya ialah lelaki . Mod Tuhan membenarkan pemilihan langsung yang memerlukan percubaan berulang sehingga syarat dipenuhi.

How to complete the King of the Court Challenge in Bitlife

Jika menggunakan Mod Tuhan, adalah disyorkan untuk memberi watak karma tinggi, sifat kesihatan dan kebahagiaan untuk memastikan kejayaan. Jika anda mempunyai profesion istimewa (melalui pek pengembangan Mod Boss), tetapkan bakat istimewa watak anda kepada "Sukan" untuk memudahkan anda menyelesaikan cabaran.

Seterusnya, mulakan kehidupan pemain bola tampar yang penuh tenaga dan pergerakan. Di sekolah menengah, sebaik sahaja aktiviti kokurikulum dibuka, cuba menyertai pasukan bola tampar.

How to complete the King of the Court Challenge in Bitlife

Jika bola tampar bukan pilihan, anda perlu berhenti sekolah dan berpindah sekolah sehingga pilihan ini muncul, atau gunakan pek pengembangan perjalanan masa untuk kembali ke sebelum anda memasuki sekolah menengah. Selepas kemasukan semula, senarai aktiviti kokurikulum hendaklah berbeza.

Jika pilihan bola tampar tersedia tetapi tidak dapat menyertai, anda perlu meningkatkan keupayaan olahraga dan tahap kecergasan anda sehingga anda layak. Di bawah tab Aktiviti, pemain boleh (dan harus) pergi ke gim dengan kerap.

How to complete the King of the Court Challenge in Bitlife

Cabaran memerlukan pergi ke gim sekurang-kurangnya sepuluh kali, jadi bermula dari sekolah menengah (kira-kira 13-14 tahun), pergi ke gim dengan kerap.

Selepas menyertai pasukan bola tampar, anda akan berlatih beberapa kali setiap tahun sehingga tamat pengajian. Dengan kerja keras, anda mungkin menjadi kapten pasukan bola tampar sebelum tamat pengajian.

Matlamat seterusnya ialah mengubah musuh anda menjadi kawan baik anda, yang boleh menjadi rumit. Pertama, anda harus membuat beberapa kawan semasa zaman kanak-kanak anda. Lebih tinggi sifat "gila" rakan anda, lebih baik, kerana watak ini lebih cenderung untuk menentang anda.

Jika anda tidak mempunyai sebarang musuh, sila rujuk panduan BitLife tentang cara membuat musuh. Ringkasnya, anda perlu memilih rakan dalam tab "Perhubungan" dan memilih untuk menghina, mengejek atau menyebarkan khabar angin sehingga mereka tidak tahan dengan tingkah laku anda. Anda juga boleh menukar status secara manual daripada "Rakan" kepada "Musuh".

How to complete the King of the Court Challenge in Bitlife

Walau bagaimanapun, "Musuh" tidak boleh ditukar secara manual kepada "Kawan Terbaik" secara langsung. Sebaliknya, perlahan-lahan perbaiki hubungan dengan memberi mereka hadiah mahal atau meluangkan masa bersama mereka.

Apabila reputasi anda cukup baik dan musuh menjadi kawan semula, anda perlu meningkatkan tahap persahabatan ke tahap maksimum. Setelah anda melakukan ini, anda boleh menukar status persahabatan secara manual daripada "Rakan" kepada "Rakan Terbaik" untuk mencapai matlamat ini.

Akhir sekali, matlamat kelima dan terakhir ialah pergi bercuti ke Brazil. Ini mudah dilakukan selagi anda mempunyai wang, jadi dapatkan pekerjaan selepas anda tamat sekolah - mungkin juga cuba menjadi atlet profesional.

How to complete the King of the Court Challenge in Bitlife

Untuk bercuti, buka tab Aktiviti dan tatal ke bawah ke "Percutian." Di sini, anda boleh memilih destinasi anda dan selagi anda mampu untuk perjalanan, pergi! Brazil mungkin tidak muncul sebagai destinasi serta-merta, jadi ia mungkin mengambil masa beberapa kali percutian, semakin tua atau menutup dan membuka semula apl sepenuhnya sehingga ia muncul sebagai pilihan.

Selepas melengkapkan semua ini, anda boleh melengkapkan cabaran "Raja Bola Tampar" dalam BitLife dan mendapat ganjaran misteri!

Untuk lebih banyak petua BitLife, lihat cara mendapatkan kembar atau kembar tiga, mekanik karma dan kerjaya terbaik.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melengkapkan Cabaran Raja Mahkamah dalam Bitlife. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan