


Simulasi Titik menggunakan Algoritma Genetik - Bahagian 2
Tutorial ini mempertingkatkan simulasi algoritma genetik dengan menambahkan ciri seperti penonjolan elit, peningkatan kerumitan halangan, pembilang "Dicapai" dan pembiakan silang. Mari kita pecahkan penambahbaikan.
Bahagian 1: Penambahbaikan Visual dan Kerumitan Halangan
Simulasi dinaik taraf untuk membezakan titik elit secara visual (yang menunjukkan prestasi terbaik dalam generasi sebelumnya) dengan mewarnakannya dengan warna biru. Ini dicapai dengan menambahkan is_elite
parameter boolean pada Dot
kaedah draw
kelas dan menggunakan warna biru secara bersyarat. Kaedah Population
kelas draw
diubah suai untuk menghantar boolean ini berdasarkan sama ada titik berada dalam senarai elites
.
Penjanaan halangan difaktorkan semula untuk lebih fleksibiliti. Kelas Obstacle
dan Goal
dialihkan ke fail obstacles.py
yang berasingan, mempromosikan organisasi kod yang lebih bersih. Fail constants.py
diperkenalkan untuk menyimpan pembolehubah global seperti dimensi skrin dan saiz populasi, mencegah lebihan merentas fail. Konfigurasi berbilang halangan (OBSTACLES0
, OBSTACLES1
, OBSTACLES2
, OBSTACLES3
, OBSTACLES4
, OBSTACLES5
) ditakrifkan dalam obstacles.py
, membolehkan penukaran mudah antara tahap cabaran yang berbeza. Skrip utama mengimport konfigurasi ini dan memilih yang dikehendaki. Semakan ditambahkan untuk memastikan matlamat sentiasa ada, walaupun semasa menggunakan senarai halangan yang dijana melalui pemahaman senarai (seperti OBSTACLES4
).
Kaunter "Dicapai" ditambahkan untuk memaparkan bilangan titik yang berjaya mencapai matlamat dalam generasi sebelumnya. Ini dilaksanakan dengan mengubah suai kaedah generate_next_generation
dalam kelas Population
untuk mengira dan mengembalikan nilai ini. Gelung utama kemudian memaparkan kiraan ini pada skrin.
Bahagian 2: Melaksanakan Crossover Satu Titik
Peralihan simulasi daripada replikasi kepada persilangan titik tunggal untuk penjanaan anak. Kaedah kelas crossover
ditambahkan pada kelas Dot
. Kaedah ini mengambil dua titik induk sebagai input, memilih titik silang rawak dan mencipta dua anak dengan menggabungkan bahagian urutan pergerakan setiap ibu bapa (diwakili sebagai senarai vektor arah). Kaedah generate_next_generation
dikemas kini untuk menggunakan kaedah silang silang ini, menghasilkan pasangan anak dan bukannya klon tunggal. Mutasi terus dikenakan pada keturunan.
Simulasi yang dipertingkatkan menawarkan visualisasi yang dipertingkatkan, kesukaran boleh laras dan mekanisme pembiakan yang lebih canggih, menjadikannya contoh algoritma genetik yang lebih mantap dan berwawasan. Penambahbaikan masa depan yang dinyatakan termasuk fungsi simpan/muat dan pengoptimuman kelajuan. Penulis juga menggalakkan menyertai komuniti Discord mereka untuk kerjasama selanjutnya.
Atas ialah kandungan terperinci Simulasi Titik menggunakan Algoritma Genetik - Bahagian 2. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python lebih mudah dipelajari dan digunakan, manakala C lebih kuat tetapi kompleks. 1. Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula. Penaipan dinamik dan pengurusan memori automatik menjadikannya mudah digunakan, tetapi boleh menyebabkan kesilapan runtime. 2.C menyediakan kawalan peringkat rendah dan ciri-ciri canggih, sesuai untuk aplikasi berprestasi tinggi, tetapi mempunyai ambang pembelajaran yang tinggi dan memerlukan memori manual dan pengurusan keselamatan jenis.

Adakah cukup untuk belajar Python selama dua jam sehari? Ia bergantung pada matlamat dan kaedah pembelajaran anda. 1) Membangunkan pelan pembelajaran yang jelas, 2) Pilih sumber dan kaedah pembelajaran yang sesuai, 3) mengamalkan dan mengkaji semula dan menyatukan amalan tangan dan mengkaji semula dan menyatukan, dan anda secara beransur-ansur boleh menguasai pengetahuan asas dan fungsi lanjutan Python dalam tempoh ini.

Python lebih baik daripada C dalam kecekapan pembangunan, tetapi C lebih tinggi dalam prestasi pelaksanaan. 1. Sintaks ringkas Python dan perpustakaan yang kaya meningkatkan kecekapan pembangunan. 2. Ciri-ciri jenis kompilasi dan kawalan perkakasan meningkatkan prestasi pelaksanaan. Apabila membuat pilihan, anda perlu menimbang kelajuan pembangunan dan kecekapan pelaksanaan berdasarkan keperluan projek.

Python dan C masing -masing mempunyai kelebihan sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan keperluan projek. 1) Python sesuai untuk pembangunan pesat dan pemprosesan data kerana sintaks ringkas dan menaip dinamik. 2) C sesuai untuk prestasi tinggi dan pengaturcaraan sistem kerana menaip statik dan pengurusan memori manual.

Pythonlistsarepartofthestandardlibrary, sementara

Python cemerlang dalam automasi, skrip, dan pengurusan tugas. 1) Automasi: Sandaran fail direalisasikan melalui perpustakaan standard seperti OS dan Shutil. 2) Penulisan Skrip: Gunakan Perpustakaan Psutil untuk memantau sumber sistem. 3) Pengurusan Tugas: Gunakan perpustakaan jadual untuk menjadualkan tugas. Kemudahan penggunaan Python dan sokongan perpustakaan yang kaya menjadikannya alat pilihan di kawasan ini.

Aplikasi Python dalam pengkomputeran saintifik termasuk analisis data, pembelajaran mesin, simulasi berangka dan visualisasi. 1.Numpy menyediakan susunan pelbagai dimensi yang cekap dan fungsi matematik. 2. Scipy memanjangkan fungsi numpy dan menyediakan pengoptimuman dan alat algebra linear. 3. Pandas digunakan untuk pemprosesan dan analisis data. 4.Matplotlib digunakan untuk menghasilkan pelbagai graf dan hasil visual.

Aplikasi utama Python dalam pembangunan web termasuk penggunaan kerangka Django dan Flask, pembangunan API, analisis data dan visualisasi, pembelajaran mesin dan AI, dan pengoptimuman prestasi. 1. Rangka Kerja Django dan Flask: Django sesuai untuk perkembangan pesat aplikasi kompleks, dan Flask sesuai untuk projek kecil atau sangat disesuaikan. 2. Pembangunan API: Gunakan Flask atau DjangorestFramework untuk membina Restfulapi. 3. Analisis Data dan Visualisasi: Gunakan Python untuk memproses data dan memaparkannya melalui antara muka web. 4. Pembelajaran Mesin dan AI: Python digunakan untuk membina aplikasi web pintar. 5. Pengoptimuman Prestasi: Dioptimumkan melalui pengaturcaraan, caching dan kod tak segerak
