Antara muka dalam pengaturcaraan berorientasikan objek
Dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, antara muka menyediakan mekanisme untuk menentukan konvensyen yang mesti dipatuhi oleh kelas tanpa terikat dengan perhubungan warisan. Walaupun C# tidak menyokong berbilang warisan, antara muka menyediakan alternatif yang berkuasa yang membolehkan kelas melaksanakan berbilang kontrak.
Ambil sistem pesanan piza sebagai contoh. Mungkin terdapat pelbagai jenis piza, masing-masing mempunyai keperluan penyediaannya yang unik. Menggunakan pendekatan tradisional, anda mungkin membuat kelas asas yang dipanggil Pizza dan mengatasi kaedah Prepare() untuk setiap jenis pizza. Walau bagaimanapun, pendekatan ini membawa kepada lebihan kod dan isu kebolehskalaan.
Penyelesaian yang berkesan ialah menggunakan antara muka yang dipanggil IPizza. Antara muka ini mentakrifkan fungsi ahli tunggal yang dipanggil Prepare(), menunjukkan bahawa semua piza mesti melaksanakan fungsi ini. Kemudian, setiap kelas piza (seperti PepperoniPizza dan HawaiiPizza) boleh melaksanakan antara muka IPizza, menyediakan pelaksanaan konkrit bagi kaedah Prepare().
Kini, kod yang bertanggungjawab untuk memproses pesanan piza boleh berulang melalui pengumpulan objek IPizza dan memanggil kaedah Prepare() mereka. Kod tersebut tidak perlu mengetahui jenis pizza tertentu kerana antara muka memastikan setiap pizza dibuat dengan betul mengikut pelaksanaannya.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Antara Muka Boleh Menyelesaikan Lebihan Kod dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!