Pengaturcaraan prosedural, pendekatan asas, menangani masalah dengan membahagikannya secara berurutan kepada prosedur atau subrutin yang lebih kecil dan serba lengkap.
Lelaran awal bahasa pengaturcaraan C mencontohkan pengaturcaraan prosedur. Program C asas yang menunjukkan pendekatan ini:
<code class="language-c">#include <stdio.h> void calculateTotal() { int price1 = 10, price2 = 20, total; total = price1 + price2; printf("Total: %d\n", total); } int main() { calculateTotal(); return 0; }</code>
Walaupun berkesan untuk projek yang lebih kecil, pengaturcaraan prosedur menghadapi had apabila kerumitan perisian meningkat. Had ini termasuk:
Kerumitan perisian yang semakin meningkat mendedahkan kelemahan pengaturcaraan prosedur, mendorong kemunculan Pengaturcaraan Berorientasikan Objek (OOP). OOP merevolusikan pembangunan perisian dengan memodelkan entiti dunia sebenar dan menyatukan data dan gelagat dalam unit tunggal yang dikenali sebagai objek.
Encapsulation menggabungkan data (atribut) dan kaedah (fungsi) yang memanipulasi data tersebut menjadi satu unit, biasanya kelas. Himpunan ini menggalakkan keselamatan data dan modulariti.
Penentukan akses (seperti peribadi dan awam) mengawal akses data:
alat kawalan jauh televisyen menggambarkan pengkapsulan dengan sempurna. Butang menyediakan kaedah awam, manakala kerja dalaman setiap fungsi butang kekal tersembunyi (peribadi).
Apabila kerumitan sistem meningkat, abstraksi menjadi penting. Abstraksi memudahkan antara muka dengan menyembunyikan butiran rumit, mendedahkan ciri penting sahaja. Ini mengurangkan kerumitan untuk pengguna dan objek yang berinteraksi.
Memandu kereta memberi contoh abstraksi. Pemandu menggunakan stereng, pemecut, brek dan gear tanpa perlu memahami mekanik dalaman enjin atau transmisi. Butiran ini disarikan.
Kelas abstrak mentakrifkan gelagat biasa tetapi membenarkan subkelas menyediakan pelaksanaan khusus. Sebagai contoh, kelas Shape
mungkin mempunyai kaedah calculateArea()
abstrak; subkelas seperti Circle
dan Rectangle
kemudiannya akan menyediakan pengiraan kawasan mereka sendiri.
Antara muka memastikan kelas melaksanakan gelagat tertentu tanpa menentukan butiran pelaksanaan. Antara muka IPlayable
mungkin memerlukan kaedah play()
dan pause()
. Kelas seperti AudioPlayer
dan VideoPlayer
kemudiannya akan melaksanakan kaedah ini secara individu.
<code class="language-c">#include <stdio.h> void calculateTotal() { int price1 = 10, price2 = 20, total; total = price1 + price2; printf("Total: %d\n", total); } int main() { calculateTotal(); return 0; }</code>
Peralihan daripada pengaturcaraan prosedural kepada berorientasikan objek memperkenalkan konsep berkuasa seperti pengkapsulan dan abstraksi, menghasilkan perisian yang lebih mudah diurus, berskala dan modular. Dengan memfokuskan pada objek yang mencerminkan entiti dunia sebenar, OOP membolehkan kod yang lebih bersih dan boleh diselenggara. Merangkul OOP membawa kepada reka bentuk perisian yang lebih cekap dan elegan. ✨
Atas ialah kandungan terperinci Konsep Berorientasikan Objek: Asas Pengaturcaraan Moden - Bahagian 01. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!