


Senarai atau Senarai Berpaut: Bilakah Anda Harus Memilih Struktur Data Yang Mana?
Pilihan Senarai dan LinkedList dalam pengaturcaraan
Apabila menyimpan dan memanipulasi data dalam pengaturcaraan, memilih struktur data yang betul adalah penting untuk kecekapan. List dan LinkedList ialah dua jenis koleksi yang biasa digunakan. Jadi, bilakah anda harus memilih satu daripada yang lain?
Perbandingan Senarai dan Senarai Berpaut
Perbezaan utama antara List dan LinkedList ialah ciri pelaksanaan dan prestasinya.
- Senarai: Senarai ialah koleksi berasaskan tatasusunan yang menyokong pengindeksan yang cekap dan akses rawak. Elemen disimpan bersebelahan dalam ingatan, jadi mengakses mana-mana elemen melalui indeks adalah pantas. Menambah atau mengalih keluar elemen dari hujung senarai juga agak murah.
- LinkedList: LinkedList sebaliknya ialah koleksi berasaskan nod di mana setiap elemen diwakili sebagai nod yang mengandungi nilai data dan rujukan kepada nod seterusnya dan sebelumnya. Struktur ini menjadikan memasukkan atau memadam elemen di tengah senarai lebih cekap. Walau bagaimanapun, operasi capaian rawak dikenakan penalti prestasi kerana setiap elemen mesti dilalui secara berurutan.
Bila hendak menggunakan Senarai
Dalam kebanyakan kes, Senarai diutamakan kerana kecekapan keseluruhan dan serba boleh. Ia berfungsi dengan baik dalam situasi berikut:
- Memerlukan akses rawak kepada elemen.
- Pemasukan dan pemadaman elemen dilakukan terutamanya pada penghujung senarai.
- Memerlukan kaedah sokongan yang disediakan oleh Senarai (contohnya, Cari, ToArray).
Bila hendak menggunakan LinkedList
Walaupun Senarai secara amnya lebih berguna, terdapat situasi khusus di mana LinkedList mempunyai kelebihan:
- Apabila menambah atau mengalih keluar elemen secara cekap dari tengah senarai adalah kritikal.
- Apabila perlu mengekalkan susunan elemen dalam senarai berpaut dua kali, lintasan ke hadapan dan ke belakang dibenarkan.
Atas ialah kandungan terperinci Senarai atau Senarai Berpaut: Bilakah Anda Harus Memilih Struktur Data Yang Mana?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.
