Menghantar permintaan HTTP dalam Unity menggunakan C#
Perpaduan menyediakan keupayaan rangkaian yang boleh disesuaikan yang membolehkan pembangun bertukar-tukar data dengan cekap melalui Internet. Panduan ini akan memberikan gambaran menyeluruh tentang cara menghantar permintaan HTTP dalam Unity menggunakan C# dan UnityWebRequest (API rangkaian semasa Unity), meliputi operasi GET dan POST.
DAPATKAN permintaan
Permintaan GET digunakan untuk mendapatkan semula data daripada pelayan. Untuk menghantar permintaan GET menggunakan UnityWebRequest, gunakan kod berikut:
<code class="language-csharp">IEnumerator GetRequest(string uri) { UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get(uri); yield return uwr.SendWebRequest(); if (uwr.isNetworkError) { Debug.Log("发送错误: " + uwr.error); } else { Debug.Log("接收: " + uwr.downloadHandler.text); } }</code>
PERMINTAAN POS
Permintaan POST digunakan untuk menghantar data ke pelayan. Anda boleh menghantar data borang dan data JSON.
POS permintaan menggunakan data borang
<code class="language-csharp">IEnumerator PostRequest(string url) { WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("myField", "myData"); form.AddField("Game Name", "Mario Kart"); UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Post(url, form); yield return uwr.SendWebRequest(); if (uwr.isNetworkError) { Debug.Log("发送错误: " + uwr.error); } else { Debug.Log("接收: " + uwr.downloadHandler.text); } }</code>
POSKAN permintaan menggunakan data JSON
<code class="language-csharp">IEnumerator PostRequest(string url, string json) { var uwr = new UnityWebRequest(url, "POST"); byte[] jsonToSend = new System.Text.UTF8Encoding().GetBytes(json); uwr.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(jsonToSend); uwr.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer(); uwr.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); yield return uwr.SendWebRequest(); if (uwr.isNetworkError) { Debug.Log("发送错误: " + uwr.error); } else { Debug.Log("接收: " + uwr.downloadHandler.text); } }</code>
PERMINTAAN POS menggunakan data borang berbilang bahagian/fail borang berbilang bahagian
<code class="language-csharp">IEnumerator PostRequest(string url) { List<IMultipartFormSection> formData = new List<IMultipartFormSection>(); formData.Add(new MultipartFormDataSection("field1=foo&field2=bar")); formData.Add(new MultipartFormFileSection("my file data", "myfile.txt")); UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Post(url, formData); yield return uwr.SendWebRequest(); if (uwr.isNetworkError) { Debug.Log("发送错误: " + uwr.error); } else { Debug.Log("接收: " + uwr.downloadHandler.text); } }</code>
LETAKKAN permintaan
<code class="language-csharp">IEnumerator PutRequest(string url) { byte[] dataToPut = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("Hello, This is a test"); UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Put(url, dataToPut); yield return uwr.SendWebRequest(); if (uwr.isNetworkError) { Debug.Log("发送错误: " + uwr.error); } else { Debug.Log("接收: " + uwr.downloadHandler.text); } }</code>
PADAM permintaan
<code class="language-csharp">IEnumerator DeleteRequest(string url) { UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Delete(url); yield return uwr.SendWebRequest(); if (uwr.isNetworkError) { Debug.Log("发送错误: " + uwr.error); } else { Debug.Log("已删除"); } }</code>
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Menghantar HTTP GET, POST, PUT, dan DELETE Permintaan dalam Unity menggunakan C#?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!