


System.Timers.Timer vs. System.Threading.Timer: Kawalan Pemasa Mana Yang Terbaik untuk Perkhidmatan Windows?
Panduan Pemilihan Kawalan Pemasa Perkhidmatan Windows
Apabila membina perkhidmatan Windows yang melaksanakan tugas secara berkala, memilih kawalan pemasa yang betul adalah penting. Kedua-dua System.Timers.Timer
dan System.Threading.Timer
boleh digunakan untuk tujuan ini, tetapi ketahui kesannya masing-masing.
System.Timers.Timer: pilihan kegigihan yang boleh dipercayai
System.Timers.Timer
Menyediakan kebolehpercayaan dan ketahanan dalam perkhidmatan Windows. Ia memanfaatkan mekanisme pemasaan sistem pengendalian untuk memastikan pemasa kekal aktif walaupun boleh laku perkhidmatan dipunggah daripada memori. Walau bagaimanapun, terdapat cadangan bahawa pemasa ini mungkin menghadapi masalah dalam senario perkhidmatan Windows tertentu.
System.Threading.Timer: Alternatif fleksibel
System.Threading.Timer
Menyediakan pilihan yang lebih fleksibel untuk perkhidmatan Windows. Ia dianggap sebagai pemasa ringan, dilaksanakan sepenuhnya dalam kod terurus. Seperti System.Timers.Timer
, ia menyokong tetapan semula automatik dan boleh digunakan untuk melaksanakan fungsi panggil balik secara berkala. Tidak seperti System.Timers.Timer
, ia tidak terjejas oleh penyahpasangan boleh laku perkhidmatan.
Pemilihan pemasa
Akhirnya, pilihan antara System.Timers.Timer
dan System.Threading.Timer
bergantung pada keperluan dan keutamaan tertentu. Sila pertimbangkan faktor berikut:
-
Kesederhanaan:
System.Timers.Timer
Lebih mudah digunakan, dengan sintaks yang lebih ringkas dan model dipacu peristiwa. -
Kebolehpercayaan:
System.Timers.Timer
Manfaatkan mekanisme pemasaan sistem pengendalian untuk memberikan kebolehpercayaan yang lebih tinggi dalam situasi tertentu. -
Fleksibiliti:
System.Threading.Timer
Memberikan lebih kawalan ke atas tingkah laku pemasa, termasuk keupayaan untuk melaraskan selang secara dinamik.
Contoh Penggunaan
Berikut ialah contoh cara menggunakan dua pemasa ini dalam perkhidmatan Windows:
Sistem.Pemasa.Pemasa
using System; using System.Timers; using System.ServiceProcess; namespace ServiceUsingSystemTimers { public class MyService : ServiceBase { private Timer timer; public MyService() { timer = new Timer(1000); // 设置 1 秒的间隔 timer.Elapsed += OnTimerElapsed; } protected override void OnStart(string[] args) { base.OnStart(args); timer.Start(); } protected override void OnStop() { base.OnStop(); timer.Stop(); } private void OnTimerElapsed(object sender, ElapsedEventArgs e) { // 执行您的周期性任务 } } }
System.Threading.Timer
using System; using System.Threading; using System.ServiceProcess; namespace ServiceUsingSystemThreadingTimer { public class MyService : ServiceBase { private Timer timer; public MyService() { timer = new Timer(OnTimerCallback, null, 1000, 1000); // 设置 1 秒的间隔 } protected override void OnStart(string[] args) { base.OnStart(args); //启动定时器 } protected override void OnStop() { base.OnStop(); timer.Dispose(); // 释放定时器资源 } private void OnTimerCallback(object state) { // 执行您的周期性任务 } } }
Kesimpulan
Kedua-duaSystem.Timers.Timer
dan System.Threading.Timer
boleh digunakan dengan berkesan untuk mencipta perkhidmatan Windows yang melaksanakan tugas secara tetap. Mana satu pilihan bergantung pada keperluan dan pilihan khusus pembangun. Perlu diingat bahawa kaedah System.Threading.Timer
Change
perlu ditetapkan mengikut keperluan sebenar dalam OnStart
, dan bahagian kod ini ditinggalkan dalam contoh.
Atas ialah kandungan terperinci System.Timers.Timer vs. System.Threading.Timer: Kawalan Pemasa Mana Yang Terbaik untuk Perkhidmatan Windows?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)
