


Bagaimanakah Saya Boleh Menguruskan Ketergantungan Berlebihan dengan Berkesan dalam Kaedah Kilang Berparameter?
Kaedah kilang menggunakan suntikan kebergantungan dan penyongsangan kawalan
Anda sudah biasa dengan kaedah kilang dan corak suntikan kebergantungan (DI), tetapi memerlukan panduan untuk kes khusus sejumlah besar kebergantungan dalam kaedah kilang berparameter.
Masalah: Terlalu bergantung pada kilang berparameter
Dalam kelas kilang anda, pembina memerlukan enam tanggungan dan setiap contoh kereta yang dibuat oleh kilang mempunyai set tanggungan yang berbeza. Ini menjadikan kilang sukar untuk diurus dan memperkenalkan penyataan CreateCar
dalam kaedah switch case
.
Kaedah alternatif
Anda mencadangkan dua alternatif: menyuntik contoh kereta terus ke dalam pembina kilang atau menggunakan pengesan perkhidmatan. Walau bagaimanapun, penyelesaian ini masing-masing mempunyai kelemahan mereka. Menyuntik contoh kereta melanggar prinsip reka bentuk kilang, dan menggunakan pencari perkhidmatan biasanya tidak digalakkan.
Penyelesaian: Corak Strategi untuk Suntikan Ketergantungan
Daripada menggunakan pernyataan switch case
di kilang, pertimbangkan untuk menggunakan corak Strategi untuk suntikan pergantungan. Corak ini membolehkan anda membuat pelbagai pelaksanaan kilang, setiap satu dikhususkan untuk mencipta jenis kereta tertentu.
Pelaksanaan:
-
Tentukan antara muka: Perkenalkan antara muka untuk
ICarFactory
danICarStrategy
.ICarFactory
mewakili kilang yang digunakan untuk mencipta contoh kereta, manakalaICarStrategy
mewakili koleksi kilang. -
Buat Kilang: Laksanakan kelas kilang konkrit untuk setiap jenis kereta, seperti
Car1Factory
danCar2Factory
. Kilang-kilang ini menyuntik kebergantungan yang diperlukan melalui pembina mereka. -
Strategi Pelaksanaan: Buat kelas
CarStrategy
yang melaksanakanICarStrategy
dan mengandungi tatasusunanICarFactory
tika. KaedahCarStrategy
dalamCreateCar
berulang ke atas kilang untuk mencari kilang yang boleh mencipta jenis kereta yang diminta. -
Penggunaan: Suntikan
CarStrategy
kejadian ke dalam kod anda. Anda kemudiannya boleh menggunakan kaedahCreateCar
untuk membuat contoh kereta tanpa menyatakan kebergantungan secara langsung.
Kelebihan Mod Strategi:
- Hapuskan
switch case
pernyataan dalam kaedah kilang - Membolehkan penambahan kilang kereta baharu dengan mudah
- Memudahkan kebergantungan DI untuk setiap kilang
- Lokasi berpusat untuk menyokong pendaftaran kilang
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Boleh Menguruskan Ketergantungan Berlebihan dengan Berkesan dalam Kaedah Kilang Berparameter?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)
