


Bagaimana untuk memisahkan Kaedah Kilang daripada Ketergantungan Berlebihan menggunakan Suntikan Ketergantungan dan Corak Strategi?
Urus pergantungan berlebihan dalam kaedah kilang menggunakan suntikan pergantungan dan penyongsangan kawalan
Menyepadukan corak Kaedah Kilang dalam seni bina perisian adalah amalan biasa tetapi boleh menjadi mencabar apabila berurusan dengan sejumlah besar kebergantungan. Artikel ini meneroka alternatif yang mengatasi had ini sambil mematuhi prinsip Suntikan Ketergantungan (DI) dan Penyongsangan Kawalan (IoC).
Masalah dengan kaedah kilang tradisional
Pelaksanaan kaedah kilang tradisional biasanya menggunakan penyataan kes suis untuk mengendalikan pelbagai jenis kereta, setiap satu memerlukan set kebergantungan sendiri. Pendekatan ini boleh menjadi sukar dan sukar untuk dikekalkan apabila berurusan dengan sejumlah besar jenis kereta, kerana ia menyebabkan pertindihan dan menjadikan penambahan jenis kereta baharu lebih sukar.
Mod Strategi dan Kilang Bebas
Penyelesaian yang lebih cekap terletak pada penggunaan corak Strategi dengan kilang yang berdiri sendiri. Dengan menggantikan logik kes suis dengan objek strategi, kami boleh merungkai penciptaan kilang dan isu suntikan pergantungan. Ini membolehkan setiap kilang bertanggungjawab untuk mencipta jenis kereta tertentu dan hanya memasukkan kebergantungan yang diperlukan untuk jenis itu.
Objek strategi bertindak sebagai penyelaras, menentukan kilang mana yang patut digunakan berdasarkan jenis kereta. Dengan menggunakan DI, objek strategi boleh menyuntik semua kilang yang diperlukan, membolehkannya mencipta sebarang jenis kereta tanpa terus bergantung pada kilang kereta tertentu.
Contoh pelaksanaan
Berikut ialah contoh pelaksanaan pendekatan ini:
<code>// 定义工厂和策略组件的接口 public interface ICarFactory { ICar CreateCar(); bool AppliesTo(Type type); } public interface ICarStrategy { ICar CreateCar(Type type); } // 为每种类型的汽车实现工厂 public class Car1Factory : ICarFactory { private readonly IDep1 dep1; private readonly IDep2 dep2; private readonly IDep3 dep3; // 将依赖项注入工厂构造函数 public Car1Factory(IDep1 dep1, IDep2 dep2, IDep3 dep3) { ... } public ICar CreateCar() { return new Car1(dep1, dep2, dep3); } public bool AppliesTo(Type type) { return typeof(Car1).Equals(type); } } // 实现策略类 public class CarStrategy : ICarStrategy { private readonly ICarFactory[] carFactories; // 将所有可用的工厂注入策略构造函数 public CarStrategy(ICarFactory[] carFactories) { this.carFactories = carFactories; } public ICar CreateCar(Type type) { var factory = carFactories.FirstOrDefault(f => f.AppliesTo(type)); if (factory == null) throw new InvalidOperationException("未找到指定类型的工厂"); return factory.CreateCar(); } } // 用法:创建策略对象并使用它来创建不同类型的汽车 var strategy = new CarStrategy(new ICarFactory[] { new Car1Factory(...), new Car2Factory(...) }); var car1 = strategy.CreateCar(typeof(Car1)); var car2 = strategy.CreateCar(typeof(Car2));</code>
Kelebihan
Kaedah ini mempunyai kelebihan berikut:
- Kurangkan pertindihan: Tidak memerlukan penyataan kes suis dan kebergantungan pendua di seluruh kilang.
- Fleksibel: Jenis kereta baharu boleh ditambah dengan mudah dengan mendaftarkan kilang baharu dengan polisi.
- Kebolehujian: Kilang yang berasingan membenarkan ujian unit tanpa perlu mencipta konteks olok-olok untuk semua kebergantungan.
- Pengasingan kebimbangan: Mengasingkan penciptaan kilang daripada suntikan pergantungan, meningkatkan kebolehselenggaraan kod.
Dengan memanfaatkan Corak Strategi dan DI, kami melaksanakan penyelesaian yang ringkas dan berskala untuk menguruskan kebergantungan berlebihan dalam kaedah kilang sambil mematuhi prinsip suntikan kebergantungan dan penyongsangan kawalan.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk memisahkan Kaedah Kilang daripada Ketergantungan Berlebihan menggunakan Suntikan Ketergantungan dan Corak Strategi?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)
