Rumah > pembangunan bahagian belakang > C++ > LINQ lwn. `foreach`: Adakah LINQ Mempercepatkan Pengumpulan Mesh dalam Pengurus Rendering?

LINQ lwn. `foreach`: Adakah LINQ Mempercepatkan Pengumpulan Mesh dalam Pengurus Rendering?

DDD
Lepaskan: 2025-01-21 04:36:09
asal
114 orang telah melayarinya

LINQ vs. `foreach`:  Does LINQ Speed Up Mesh Grouping in a Rendering Manager?

Perbandingan prestasi antara LINQ dan foreach gelung

Semasa mengoptimumkan prestasi Pengurus Mesh Render, timbul persoalan: Adakah penyataan LINQ mempunyai kelebihan kelajuan berbanding gelung foreach tradisional?

Soalan:

Saya menggunakan gelung foreach untuk mengumpulkan jerat berdasarkan penggunaan shader. Adakah menggunakan LINQ meningkatkan prestasi aplikasi saya?

Jawapan:

Bertentangan dengan andaian popular, LINQ tidak semestinya lebih baik daripada foreach gelung dari segi kelajuan.

  • Overhed LINQ: LINQ memperkenalkan overhed kerana pelaksanaan dalamannya menggunakan gelung.
  • Pertimbangan prestasi: Jika prestasi adalah kritikal, adalah disyorkan untuk menggunakan gelung foreach sebagai keutamaan kerana overhed yang lebih rendah.
  • Kebolehbacaan dan kebolehselenggaraan kod: LINQ pandai menyediakan kod yang ringkas dan mudah diselenggara.

Atas ialah kandungan terperinci LINQ lwn. `foreach`: Adakah LINQ Mempercepatkan Pengumpulan Mesh dalam Pengurus Rendering?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan