


Panggilan Pangkalan Data Async atau Segerakkan EF 6: Bilakah Anda Harus Pilih Yang Mana?
Rangka Kerja Entiti 6: Panggilan Pangkalan Data Async lwn. Sync – Panduan Praktikal
Tutorial EF terkini amat mengesyorkan panggilan pangkalan data tak segerak. Artikel ini meneroka sebab di sebalik peralihan ini dan menganalisis kelebihan menggunakan kaedah tak segerak dalam aplikasi ASP.NET MVC.
Kelebihan Akses Pangkalan Data Tak Segerak
Pengaturcaraan tak segerak menawarkan beberapa peningkatan prestasi utama berbanding kaedah segerak:
1. Prestasi Dipertingkat: Panggilan tak segerak membolehkan aplikasi anda mengendalikan tugasan lain sementara menunggu operasi pangkalan data selesai. Ini menghalang keletihan kumpulan benang dan meningkatkan keselarasan dengan ketara.
2. Kebolehskalaan Dipertingkat: Operasi tak segerak adalah penting untuk mengurus sejumlah besar permintaan serentak tanpa membebankan sumber pelayan. Ini amat penting untuk aplikasi dengan proses back-end yang menuntut.
3. Penggunaan Memori Dioptimumkan: Panggilan tak segerak biasanya menggunakan lebih sedikit memori bagi setiap utas berbanding panggilan segerak, yang membawa kepada kecekapan yang lebih baik dan prestasi sistem keseluruhan.
Menimbang Kebaikan dan Keburukan
Keputusan untuk menggunakan panggilan tak segerak atau segerak memerlukan penilaian yang teliti terhadap faedah dan potensi kelemahan:
Tak segerak:
- Faedah: Keselarasan tinggi, penggunaan kumpulan benang yang berkurangan, pengurusan memori yang cekap.
- Kelemahan: Peningkatan kerumitan kod, potensi untuk penyahpepijatan yang kurang mudah dan kemungkinan menghadapi kes tepi.
Segerak:
- Faedah: Struktur kod yang lebih ringkas, penyahpepijatan yang lebih mudah, kesalingoperasian yang lebih baik.
- Kelemahan: Potensi keletihan benang, serentak terhad.
Memilih Pendekatan Terbaik
Pilihan optimum bergantung pada ciri aplikasi anda:
- Aplikasi yang berinteraksi dengan perkhidmatan kependaman tinggi (cth., perkhidmatan web, pertanyaan pangkalan data yang panjang) mendapat manfaat daripada panggilan tak segerak.
- Aplikasi yang berinteraksi dengan perkhidmatan kependaman rendah (cth., panggilan pangkalan data OLTP, operasi sistem fail) biasanya lebih sesuai untuk panggilan segerak.
Sokongan Microsoft untuk Pengaturcaraan Asynchronous
Microsoft dan pasukan Rangka Kerja Entiti menyokong panggilan pangkalan data tak segerak kerana:
- Pembuktian Masa Depan: Mereka menjangkakan peningkatan penggunaan EF dalam aplikasi pihak pelanggan yang memerlukan operasi tak segerak.
- Peningkatan Prestasi: Mereka mengiktiraf peningkatan prestasi yang ketara yang boleh ditawarkan oleh pengaturcaraan tak segerak.
- Amalan Terbaik Industri: Pengaturcaraan tak segerak telah menjadi standard pembangunan perisian moden yang diterima secara meluas.
Kesimpulan:
Walaupun panggilan tak segerak menawarkan kelebihan yang ketara dalam situasi tertentu, analisis kos-faedah yang teliti adalah penting. Untuk aplikasi yang berurusan dengan perkhidmatan kependaman rendah, panggilan segerak mungkin kekal sebagai pilihan praktikal, menawarkan kesederhanaan dan kemudahan penyepaduan.
Atas ialah kandungan terperinci Panggilan Pangkalan Data Async atau Segerakkan EF 6: Bilakah Anda Harus Pilih Yang Mana?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.
