Konsistensi platform dan penyelesaian untuk operasi titik terapung C#
Aritmetik titik terapung, walaupun biasa digunakan, mempunyai cabaran dengan konsisten kerana perbezaan dalam tetapan seni bina dan pengoptimuman. Perbezaan ini amat bermasalah dalam aplikasi yang melibatkan permainan berbilang pemain rangkaian atau storan main semula, yang memerlukan hasil yang sama antara pelanggan.
Adakah operasi titik terapung sememangnya konsisten dalam C#? Walaupun ini bukan masalah biasa, ia boleh dilakukan pada beberapa platform. Sebagai contoh, pemproses x86 menggunakan ketepatan lanjutan berganda, menghasilkan gelagat pembundaran yang berbeza berbanding sistem yang menggunakan pengkomputeran 64-bit.
Pelbagai penyelesaian telah dicadangkan untuk mengurangkan masalah ini. Walau bagaimanapun, kaedah ini terutamanya tertumpu kepada C, menjadikan C# tidak mempunyai pilihan yang serupa.
Perlu diingat bahawa melumpuhkan ketepatan lanjutan berganda, menguatkuasakan tetapan pengoptimuman pengkompil yang konsisten atau menggunakan aritmetik titik tetap adalah penyelesaian yang mungkin, tetapi mungkin tidak boleh dilaksanakan dalam semua kes.
Dalam C#, proses kompilasi JIT memperkenalkan ketidakpastian kerana ia mungkin mengoptimumkan kod secara berbeza setiap kali program dijalankan. Kebolehubahan ini memusnahkan kemungkinan tingkah laku titik terapung deterministik.
Memandangkan batasan ini, pembangun yang ingin melakukan pengiraan titik terapung deterministik dalam C# mempunyai pilihan terhad:
Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa walaupun tiada perpustakaan universal yang menjamin konsistensi titik terapung dalam C#, alternatif ini menyediakan pilihan yang berdaya maju untuk pembangun yang ingin menyelesaikan masalah ini.
Atas ialah kandungan terperinci Adakah Matematik Titik Terapung dalam C# Benar-Benar Konsisten Merentas Platform dan Binaan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!