Pokemon TCG Pocket mungkin tidak pernah melihat banyak hari seperti permainan kad popular lain dalam genre TCG, tetapi gabungan Pokemon comel dan kad yang difikirkan dengan baik namun mudah untuk difahami menjadikan ia permainan yang sesuai untuk pendatang baru dan peminat TCG.
Dalam meta semasa, cara untuk bersaing ternyata menjadi dek hiper-agresif yang memfokuskan pada memecahkan kad lawan anda sebelum mereka boleh menyalakan enjin mereka. Satu kad yang membolehkan anda melakukan ini ialah Aerodactyl ex dengan keupayaan Primeval Lawnya, menjadikan gabungan Aerodactyl ex dan Marshadow sebagai dek Aerodactyl ex terbaik dalam Pokemon Pocket.
Aerodactyl ex And Marshadow Deck |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Aerodactyl ex x2 |
Amber Lama x2 |
Kangaskhan x2 |
Marshadow x2 |
|||
Kad Merah x2 |
Sabrina x2 |
Poke Ball x2 |
Penyelidikan Profesor x2 |
|||
Giovanni x2 |
X Kelajuan x2 |
Aerodactyl ex ialah kad tema dek ini, menjadi teras keseluruhan pelan permainan yang akan anda laksanakan dengan Aerodactyl ex dan dek Marshadow. Ia adalah Pokemon peringkat satu yang tidak berkembang daripada Pokemon asas, sebaliknya kad item, Old Amber.
Bergantung pada nasib anda, perbezaan ini menghasilkan beberapa kerumitan yang boleh sama ada memberi manfaat atau memudaratkan anda. Pertama, memandangkan Old Amber bukan Pokemon, lawan anda tidak boleh memaksa anda untuk beralih kepadanya dengan Sabrina untuk membunuhnya sebelum ia boleh berkembang.
Kedua, ini membolehkan anda mendapatkan lebih banyak kepingan yang diperlukan di atas kapal lebih awal, kerana anda dijamin untuk melukis satu Pokemon asas pada permulaan permainan. Old Amber tidak layak sebagai Pokemon asas, jadi anda akan sentiasa melukis Kangaskhan atau Marshadow anda lebih awal.
Mungkin bahagian yang paling penting, bagaimanapun, ialah Keupayaan Undang-undang Perdana Aerodactyl ex, yang menghalang Pokemon aktif lawan anda daripada berkembang. Memandangkan idea dek didasarkan pada meletuskan lawan anda lebih awal, HP asas rendah Pokemon asas membolehkan anda menangani kerosakan yang mencukupi pada satu pukulan mereka, dan tidak membiarkan mereka berkembang bermakna mereka boleh' t hanya memendam hits anda tanpa berfikir.
Marshadow ialah deuteragonist dek ini, sama pentingnya dengan Aerodactyl ex tetapi dengan cara yang berbeza sama sekali. Dalam dek ini, kedua-dua salinan Marshadows anda akan berfungsi sebagai bom kamikaze bersyarat yang membawa Pokemon musuh bersamanya.
Ini disebabkan oleh keupayaan Dendam Marshadow yang boleh menagih lebih daripada 100 kerosakan jika Pokemon bersekutu mati akibat serangan pada giliran sebelumnya. Memandangkan anda akan menggunakan Pokemon asas dengan serangan agresif di tempat aktif anda, lawan anda tidak akan mempunyai Hard Time mengalahkan mereka, mengaktifkan Marshadow anda.
Kerosakan 100 Revenge sudah cukup untuk satu pukulan hampir setiap Pokemon asas dalam permainan kerana ia biasanya berkisar antara 50-100 HP.
Walau bagaimanapun, mereka juga tidak boleh mengabaikan Kangaskhan anda, kerana ia memberikan kerosakan yang mencukupi untuk menamatkan permainan dengan sendirinya. Ini mewujudkan situasi di mana, melainkan mereka mempunyai Sabrina, mereka tidak betul-betul mempunyai pilihan yang baik.
Kangaskhan ialah pembuka ideal anda, mempunyai statistik HP yang baik dan boleh dikatakan serangan pusing satu terkuat. Dengan satu Tenaga Tanpa Warna, Kangaskhan boleh menggunakan serangan Dizzy Punch. Ini membolehkan anda menyelak dua syiling dan memberikan 30 kerosakan untuk setiap kepala.
Rancangan boleh mengacaukan pelan anda pada masa-masa tertentu, tetapi potensi kerosakan 60 sudah cukup untuk satu pukulan Pokemon paling asas. Dipasangkan dengan Undang-undang Perdana Aerodactyl ex, ini cukup untuk mendapatkan tiga mata sebelum lawan anda mendapat peluang untuk membina bangku simpanan mereka.
Dek Aerodactyl ex dan Marshadow sangat bergantung pada menumpaskan lawan anda lebih awal, kerana ia tidak boleh bersaing dengan dek kombo-berat seperti bekas Celebi atau dek Mewtwo sebaik sahaja mereka mempunyai semua bahagian mereka. Walau bagaimanapun , bukan setiap Pokemon berada dalam julat satu pukulan Kangaskhan, walaupun anda menggulung dua kepala.
Atas sebab ini, Giovanni boleh membantu anda memberikan 70 kerosakan untuk Pokemon pemula yang menjengkelkan dan tangki itu. Walau bagaimanapun, walaupun anda tidak menemui kegunaan untuk kad itu lebih awal, ia boleh menjadi satu kad yang memenangi permainan anda apabila anda hanya sepuluh kerosakan lagi daripada maut.
Undang-undang Perdana Aerodactyl ex menghalang Pokemon aktif pihak lawan daripada berkembang, yang bermaksud bahawa mereka tidak boleh menggunakan sebarang kad yang ada di tangan serta-merta. Ini boleh menyebabkan saiz tangan untuk tersumbat semasa mereka bersiap sedia untuk satu pusingan di mana mereka Berundur untuk mengembangkan aktif mereka Pokemon.
Dalam kes sedemikian, Kad Merah menjadi kad teknologi yang lebih berbahaya daripada kebiasaannya,selanjutnya menghalang lawan anda daripada bermain permainan.
Jika Kad Merah terkena kad yang mereka perlukan untuk berkembang, peluang untuk mereka menariknya semula sambil mempunyai Tenaga (atau sumber lain) untuk menukar Pokemon aktif anda ke bahagian belakang menjadi kecil. Ini akanmembolehkan anda mengalahkan semua Pokemon asas mereka sebelum mereka boleh melawan balik.
Farfetch'd ialah alternatif terbaik untuk Kangaskhan jika anda tidak mempunyai kad itu, atau jika anda tidak mempercayai nasib anda dalam membalik syiling. Ia mempunyai HP yang lebih rendah, tetapi lebih konsisten 40 kerosakan masih boleh menekan lawan anda untuk bertindak, atau berisiko kehilangan mata pertama sebelum mereka boleh membuat keputusan.
Kebanyakan dek Poket TCG Pokemon berfungsi dengan mengumpulkan kepingan anda secara perlahan-lahan, mewujudkan sistem jenis yang, apabila selesai, boleh membuatkan anda memenangi permainan. Dek bekas Aerodactyl dan Marshadow bukan sahaja mengkhianati aliran ini tetapi menentangnya sepenuhnya.
Dek berfungsi di sekitar pelan permainan berisiko tinggi, ganjaran tinggi dengan menggunakan Pokemon asas yang mempunyai HP rendah untuk memulakan permainan. Sebagai balasan untuk HP rendah ini dan ketidakupayaan untuk berkembang , Kangaskhan dan Farfetch'd kedua-duanya mempunyai cara untuk menangani kerosakan awal permainan tertinggi dalam Pokemon Pocket.
Ini, dipasangkan dengan Marshadow memanfaatkan sepenuhnya Pokemon asas anda yang mati, serta bekas Aerodactyl anda menghalang pihak lawan daripada mengembangkan bahagian mereka, membolehkan anda memenangi permainan sebelum pemain lawan berpeluang untuk menentukan lembaga mereka.
Pembukaan ideal anda ialah menjadikan Kangaskhan anda aktif, dan kemudian dua Marshadows di bangku simpanan anda. Mendapatkan Amber Lama di bangku simpanan anda dan bekas Aerodactyl untuk mengubahnya menjadi juga membantu.
Setelah anda mendapat bahagian anda, rancangannya agak mudah. Labur satu Tenaga ke dalam Kangaskhan atau Farfetch'd anda dan kemudian teruskan menyerang setiap pusingan, menggunakan Sabrina jika perlu untuk mengesahkan pembunuhan.
Jika lawan anda menyedari betapa bahayanya Marshadow dan enggan memberikan kerosakan pada Pokemon anda untuk mengalahkan mereka, anda boleh bertukar kepada Aerodactyl ex dan menangani 80 kerosakan dengan dua Tenaga.
Yang tinggal hanyalah mengaktifkan bekas Aerodactyl anda untuk memastikan tiada Pokemon musuh boleh berkembang semasa berada di tempat aktif, membolehkan anda Memecahkannya dengan pasangan Marshadow dan Kangaskhan anda.
Giliran anda selepas Kangaskhan anda meninggal adalah lebih mudah. Simpan satu Tenaga setiap satu pada Marshadows anda supaya anda boleh bertukar kepada sama ada selepas pembukaan Kangaskhan atau Farfetch'd mati. Setelah ia berlaku, tukar kepada Marshadow dan pecahkan Pokemon aktif lawan dengan 100 kerosakan. Kemudian, memandangkan Pokemon berkemungkinan akan dapat membunuh Marshadow anda, rantai ke dalam Marshadow anda yang lain untuk menangani 100 kerosakan lagi.
Jika anda tidak mendapat bahagian aktif anda dalam cabutan pembukaan anda, menjadikan Marshadow sebagai Pokemon aktif buat sementara waktu boleh juga. Ia mempunyai 80 HP, yang berada pada bahagian atas Pokemon asas. Ini menyelamatkannya daripada menjadi satu pukulan, membolehkan anda melakukan beberapa pusingan sehingga anda melukis kepingan anda yang lebih agresif.
Memandangkan Marshadow hanya mempunyai satu kos Retreat, anda boleh menggunakan X Speed untuk berundur secara percuma untuk memberikan Kangaskhan anda Tenaga yang diperlukan untuk berfungsi.
Dek Aerodactyl ex dan Marshadow tidak dibuat untuk permainan lewat kerana dek lain hanya berskala lebih baik. Jika ia mencapai peringkat kemudian, kemungkinan lawan anda telah mengembangkan bahagian mereka, menjadikan Undang-undang Perdana Aerodactyl ex tidak berguna.
Walau bagaimanapun, selagi anda mendapat dua mata (atau dua Marshadows pada satu titik) anda masih boleh menang, hampir tidak. Gunakan Marshadow anda untuk membunuh setiap kali Pokemon bersekutu mati, dan kemudian gunakan kos Retreat rendah anda untuk kelebihan anda untuk pukulan tangki.
Dalam kes sedemikian, Serangan Land Crush Aerodactyl ex menjadi kawan baik anda, membolehkan anda menangani 80 kerosakan setiap pusingan. Mudah-mudahan ini cukup untuk menamatkan permainan, walaupun anda belum mendapat permulaan yang terbaik.
Atas ialah kandungan terperinci Poket TCG Pokemon: Panduan Dek Aerodactyl Ex Dan Marshadow. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!