Rumah > pembangunan bahagian belakang > C++ > Mengapa Instance Kelas Perpaduan Saya Batal Walaupun Penetapan Parameter Betul?

Mengapa Instance Kelas Perpaduan Saya Batal Walaupun Penetapan Parameter Betul?

Barbara Streisand
Lepaskan: 2025-01-23 20:11:29
asal
570 orang telah melayarinya

Why Are My Unity Class Instances Null Despite Proper Parameter Assignment?

Menyelesaikan Masalah Null Class Instance dalam Perpaduan

Pembangun unity sering menghadapi kejadian kelas nol, walaupun dengan penetapan parameter yang kelihatan betul. Ini biasanya berpunca daripada gelagat unik kelas yang diwarisi daripada MonoBehaviour.

MonoBehaviour Teka-teki

Skrip yang diwarisi daripada MonoBehaviour menjadi komponen Unity, tertakluk pada pengurusan kitaran hayatnya. Ini bermakna penggunaan terus kata kunci new untuk membuat kejadian adalah tidak betul. Mandat perpaduan menggunakan kaedah khusus untuk instantiasi.

Semerta yang Betul: GameObject.AddComponent()

Untuk kelas turunan MonoBehaviour seperti 'Peraturan', instantiasi harus memanfaatkan GameObject.AddComponent():

<code class="language-C#">Rule rule2 = null;
void Start() {
    rule2 = gameObject.AddComponent<Rule>();
}</code>
Salin selepas log masuk

Ini memastikan integrasi yang betul dengan sistem Unity.

Membuat Kelas BukanMonoBehaviour

Jika 'Peraturan' tidak diwarisi daripada MonoBehaviour, kata kunci new boleh diterima:

<code class="language-C#">Rule rule2 = null;
void Start() {
    rule2 = new Rule(3);
}</code>
Salin selepas log masuk

Di sini, instantiasi langsung dan penetapan parameter berfungsi seperti yang diharapkan.

Pertimbangan Fungsi Panggilan Balik

Versi Unity yang lebih lama mempamerkan isu halus apabila menggunakan new dengan kelas turunan MonoBehaviour; fungsi panggil balik seperti Start() mungkin tidak dicetuskan dengan betul. Walaupun ini mungkin kurang jelas dalam versi yang lebih baharu, amalan terbaik masih menentukan menggunakan kaedah instantiasi yang betul.

Pengambilan Utama

Instasiasi yang betul bergantung pada sama ada kelas anda mewarisi daripada MonoBehaviour. Menggunakan GameObject.AddComponent() untuk kelas turunan MonoBehaviour dan new untuk yang lain menghalang ralat rujukan nol dan memastikan kelakuan skrip yang betul dalam Unity.

Atas ialah kandungan terperinci Mengapa Instance Kelas Perpaduan Saya Batal Walaupun Penetapan Parameter Betul?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan