Merevolusikan Drag-and-Drop dalam React: Memperkenalkan Puck 8
Puck 0.18: Editor Visual Reaksi Generasi Seterusnya Ada!
Bersedia untuk naik taraf besar-besaran! Puck, editor visual sumber terbuka untuk React, baru sahaja melancarkan versi 0.18, menampilkan enjin drag-and-drop revolusioner dengan sokongan Grid CSS dan Flexbox penuh. Ini membuka kunci fleksibiliti reka bentuk yang belum pernah berlaku sebelum ini untuk pembina halaman anda dan aplikasi tanpa kod.
Beri Puck bintang di GitHub! ⭐
Kemas kini ini menghapuskan had sebelumnya, membenarkan pengguna menyeret dan melepaskan mana-mana komponen di mana-mana sahaja pada kanvas. Bayangkan kemungkinannya:
Kini, pengguna anda boleh membuat hampir semua reka bentuk yang boleh dibayangkan—semuanya tanpa menulis kod. Tiada lagi kompromi; kebebasan kreatif tulen menanti!
Puck 0.18 bukan sekadar peningkatan; ia adalah satu transformasi kepada alat reka bentuk dalam penyemak imbas yang muktamad. Skala kebolehsuaiannya mengikut keperluan khusus anda, daripada blok peringkat halaman mudah kepada pembina susun atur visual yang sangat berbutir untuk komponen atom. Bina tapak web, editor dokumen, pereka bentuk maklumat—jika ia dibina dengan komponen React, Puck boleh mengendalikannya.
Mari terokai ciri utama:
(Untuk maklumat terperinci, lihat nota keluaran rasmi dan log perubahan.)
Mengemas kini kepada Puck 0.18
Mengemas kini adalah mudah! Untuk projek baharu:
npm install @measured/puck --save
Untuk projek sedia ada:
npm update @measured/puck
Tiada perubahan yang pecah bermakna peralihan yang lancar! ?
Seret dan Lepaskan Bentuk Percuma
Enjin drag-and-drop baharu ialah pengubah permainan. Versi sebelumnya mempunyai had, terutamanya mengehadkan seret dan lepas pada paksi menegak. Walaupun DropZoneAPI membenarkan reka letak berbilang lajur, kedudukan komponen manual adalah menyusahkan.
Sekarang, seret dan lepas komponen secara bebas ke mana-mana arah. Puck menyediakan maklum balas visual segera:
Menyediakan ini adalah mudah. Gayakan pembungkus DropZone anda sebagai grid atau kotak fleksibel dalam konfigurasi Puck anda:
Grid: { //... fields configuration render: ({ columns }) => ( <dropzone zone="my-grid"><p>This transforms the DropZone's div into a CSS grid, ensuring automatic alignment. The same applies to flex containers.</p> <h3>Advanced CSS Layouts</h3> Previously, all Puck components were wrapped in a div, hindering direct descendant treatment within CSS grid or flex layouts. The new `inline` parameter removes this wrapper, enabling expected behavior for rules like `flex-grow` or `grid-column`. For example, create a customizable card grid using `grid-column` and `grid-row`: ```javascript Card: { //... fields configuration inline: true, // Remove default wrapper render: ({ spanRow, spanCol, puck }) => { return ( <div> </div> ); }, };
Pengguna boleh membina reka letak yang canggih dengan melaraskan medan editor:
Ini juga berfungsi dengan bekas fleksibel, menghasilkan reka letak responsif:
Ini memperkasakan reka letak yang lebih bercita-cita tinggi dan pengalaman interaktif.
Menyeret Antara DropZones
Seret komponen antara mana-mana bekas DropZone! Sebelum ini, penyeretan dihadkan kepada zon yang berkongsi induk yang sama. Sekarang, alihkan komponen dengan lancar antara adik beradik, anak bersarang atau ibu bapa—tiada persediaan tambahan diperlukan.
(Gunakan prop allow
pada DropZone untuk sekatan komponen.)
Tinggi DropZone Dinamik
DropZones kini melaraskan ketinggian mereka secara dinamik agar sepadan dengan anak-anak mereka, memberikan pratonton pemaparan yang tepat. Konfigurasikan ketinggian pemegang tempat (minEmptyHeight
) untuk DropZones kosong untuk mengekalkan reka letak yang konsisten.
npm install @measured/puck --save
Melanjutkan Laci Komponen dengan Grid
Komponen Laci (bar sisi) kini boleh dipaparkan sebagai grid, terima kasih kepada enjin drag-and-drop baharu.
Lagi dalam 0.18!
- Kekunci pintas interaktif (cmd/ctrl i) untuk menogol interaktiviti komponen.
- Tindakan "Pilih ibu bapa" dalam bar tindakan.
- Dialih keluar
position: fixed
daripada reka letak lalai untuk pembenaman apl yang lebih mudah. - Komponen
<ActionBar.Label>
baharu untuk organisasi bar tindakan.
Terokai dokumentasi yang dikemas kini untuk menyelam lebih mendalam!
Pemikiran Penutup
Puck 0.18 ialah usaha komuniti. Terima kasih atas maklum balas dan sumbangan anda! Kongsi ciptaan anda dan berhubung dengan kami di Discord, Bluesky dan X. Dan jangan lupa berikan kami ? di GitHub! Mari lihat apa yang anda bina seterusnya! ?
Atas ialah kandungan terperinci Merevolusikan Drag-and-Drop dalam React: Memperkenalkan Puck 8. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.
