


Tugas vs Thread dalam .NET: Bilakah saya harus menggunakan yang mana?
.NET Concurrency: Pilihan Tugasan dan Thread
Rangka Kerja .NET menyediakan dua kelas berbeza untuk serentak: Tugasan dan Benang. Walaupun kedua-duanya boleh digunakan untuk melaksanakan kod secara tidak segerak, terdapat perbezaan asas antara mereka yang menjejaskan kesesuaian mereka untuk senario tertentu.
Perbezaan antara Tugasan dan Benang
Benang mewakili konsep kelas berat, tahap rendah yang beroperasi pada peringkat sistem pengendalian. Apabila anda membuat utas, anda secara eksplisit menyatakan bahawa kod tersebut akan dilaksanakan pada urutan pelaksanaan yang berasingan. Benang mempunyai memori tindanan sendiri dan boleh mengakses sumber yang dikongsi secara bebas, yang boleh membawa kepada keadaan perlumbaan dan isu konkurensi yang lain.
Sebaliknya, Task ialah konsep peringkat lebih tinggi yang mewakili operasi tak segerak dan janji hasil masa hadapan. Tugasan adalah ringan dan diuruskan oleh kumpulan benang, yang mengoptimumkan peruntukan sumber dan mengurangkan overhed yang berkaitan dengan penciptaan benang. Tidak seperti urutan, Tasks tidak mempunyai tindanan khusus dan berkongsi sumber dengan Tugas lain dalam urutan yang sama dalam kumpulan benang.
Bila hendak menggunakan Thread dan bukannya Task (dan sebaliknya)
Gunakan Benang apabila:
- Memerlukan kawalan eksplisit ke atas penciptaan dan pelaksanaan thread.
- Memerlukan operasi jangka panjang yang menduduki urutan khusus untuk tempoh masa yang panjang.
- Perlu mengurus storan setempat benang atau berkomunikasi terus dengan sistem pengendalian.
Gunakan Tugasan apabila:
- Lebih suka menggunakan abstraksi peringkat lebih tinggi dan mahu kumpulan benang mengurus peruntukan sumber.
- Mempunyai operasi tak segerak yang tidak memerlukan akses rangkaian eksklusif, seperti panggilan perkhidmatan web atau pertanyaan pangkalan data.
- Ingin menggunakan mod tak segerak/menunggu untuk pengaturcaraan tak segerak.
Ringkasan
Memahami perbezaan antara Tasks dan Threads adalah penting untuk memilih mekanisme konkurensi yang betul untuk kod .NET anda. Memanfaatkan abstraksi Tugas peringkat lebih tinggi apabila mungkin memudahkan pengurusan serentak, mengurangkan overhed dan meningkatkan kebolehselenggaraan kod. Walau bagaimanapun, untuk senario yang memerlukan kawalan benang eksplisit atau fungsi berkaitan benang khusus, kelas Benang menyediakan fleksibiliti yang diperlukan.
Atas ialah kandungan terperinci Tugas vs Thread dalam .NET: Bilakah saya harus menggunakan yang mana?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)
