Rumah > Java > javaTutorial > Senario-,3

Senario-,3

Barbara Streisand
Lepaskan: 2025-01-27 22:05:11
asal
566 orang telah melayarinya

Senario-,3

Nota: Tambahkan kaedah utama jika perlu.

Setiap dan setiap senario yang dibentangkan di sini adalah untuk mendapatkan pemahaman yang baik tentang OOP(Pengaturcaraan Berorientasikan Objek) melalui Java.

Senario #1:

Pemahaman yang Dijangka: Pengubah Suai Akses, Warisan Tunggal, kaedah pengambil, Pembebanan Pembina
1) Buat Kelas bernama "Pelatih".
– Mempunyai pembolehubah instance lalai String dept, institute
– Berikan nilai – “Java”, “Payilagam” kepada mereka
– Mempunyai gaji int pembolehubah contoh swasta
– Tetapkan 10000 sebagai nilai untuk gaji.
– Buat kaedah getter untuk gaji.
– Mempunyai latihan kaedah instance() dengan void sebagai jenis data pulangan
– Tambah kenyataan cetakan di dalam kaedah latihan()

  • Tambah kaedah utama [public static void main(String[] args)] – Minta contoh dinamakan sebagai 'trainerKumar' dan luluskan "CSE", "payilagam" sebagai hujah kepadanya. – Kendalikan baris di atas dengan Pembina yang sepadan.

2) Buat subkelas “SQLTrainer” di bawah “Pelatih”.
– Mempunyai kaedah utama di dalamnya.
– Cipta ram contoh untuk kelas ini
– Kendalikan dengan pembina kelas super yang betul
– Akses pembolehubah contoh kelas induk
– Panggil latihan kaedah contoh kelas induk()
– Akses gaji menggunakan kaedah getter dalam kelas induk

package B15;

public class Trainer {
    String dept = "java";
    String institute = "payilagam";
    private int salary = 10000;

    Trainer(String dept, String intitute) {
        this.dept = dept;
        this.institute = institute;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Trainer trainerkumar = new Trainer("cse", "payilagam");
        String a = trainerkumar.traing();
        trainerkumar.salary();
        System.out.println(a);
    }

    public void salary() {

        System.out.println("salary = " + salary);

    }

    public String traing() {
        return dept + " " + institute;
    }
}

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

output:
gaji = 10000
cse failagam

package B15;

public class SQLtrainer extends Trainer {
    SQLtrainer(String dept, String intitute) {
        super(dept, intitute);

    }

    public static void main(String[] args) {
        SQLtrainer ram = new SQLtrainer("cse111", "srit");
        String a = ram.traing();
        System.out.println(a);
        ram.salary();

        System.out.println(ram.dept);
        System.out.println(ram.institute);
    }

}

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

output

cse111 failagam
gaji = 10000
cse111
failagam

Senario #2:

Pemahaman yang Dijangka: Antara Muka, Kelas, pembolehubah statik, pengikatan dinamik
1) Buat antara muka yang dipanggil 'Pelakon'
– Mempunyai pembolehubah boolean makeUpDiperlukan
– Berikan nilai ‘benar’ untuk ‘makeUpRequired’
– Mempunyai alamat String berubah-ubah.
– Tetapkan nilai sebagai “Chennai” untuk ditangani.
– Mempunyai kaedah batal bertindak(), menari(), menyanyi()

2) Buat kelas yang dinamakan sebagai actorsivakumar dengan kaedah utama
- Melaksanakan 'pelakon' antara muka ke kelas ini.
- Berikan definisi anda sendiri untuk kaedah dari antara muka
- Mempunyai alamat rentetan pembolehubah statik.
- Berikan nilai untuk alamat sebagai "Coimbatore".
- Mempunyai kaedah contoh 'bercakap ()' dengan jenis data pulangan yang tidak sah.
- Buat contoh untuk actorsivakumar seperti di bawah
Actorsivakumar as = actorsivakumar baru (65, "kereta audi")
- Mengendalikan dengan pembina yang betul
- Akses semua kaedah dari kelas Actorsivakumar
- Akses Alamat Pembolehubah dan Cetak Nilai
- Buat satu lagi contoh 'pelakon' antara muka menggunakan pendekatan mengikat dinamik
Pelakon ac = baru Sivakumar ();
- Mengendalikan dengan pembina yang betul
- Kaedah akses dalam kelas Actorsivakumar.
- Alamat pembolehubah akses menggunakan intance 'ac' dan mencetak nilai
- Perhatikan dan perhatikan perbezaan antara dua keadaan

package B15;

public class Trainer {
    String dept = "java";
    String institute = "payilagam";
    private int salary = 10000;

    Trainer(String dept, String intitute) {
        this.dept = dept;
        this.institute = institute;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Trainer trainerkumar = new Trainer("cse", "payilagam");
        String a = trainerkumar.traing();
        trainerkumar.salary();
        System.out.println(a);
    }

    public void salary() {

        System.out.println("salary = " + salary);

    }

    public String traing() {
        return dept + " " + institute;
    }
}

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
package B15;

public class SQLtrainer extends Trainer {
    SQLtrainer(String dept, String intitute) {
        super(dept, intitute);

    }

    public static void main(String[] args) {
        SQLtrainer ram = new SQLtrainer("cse111", "srit");
        String a = ram.traing();
        System.out.println(a);
        ram.salary();

        System.out.println(ram.dept);
        System.out.println(ram.institute);
    }

}

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

output:
Sivakumar bertindak
Sivakumar bercakap
Sivakumar menari
Sivakumar menyanyi
65
Audi kereta
Sivakumar bertindak
Sivakumar menari
Sivakumar menyanyi
Coimbatore
Chennai
Benar

Senario #3:

Pemahaman yang diharapkan: Abstraksi, Warisan, Kata Kunci Kembali, Kaedah Argumen, Pembina
1) Buat kelas abstrak bernama 'Smartphone'
- Tambah kaedah abstrak di bawah
- Int Call (Int Seconds)
- void SendMessage ()
- void ReceiveCall ()
- Tambah kaedah tidak abstrak tidak sah melayari ()
- Cetak 'Smartphone Browsing' di dalam Layari () Definisi Kaedah
- Mempunyai pembina seperti di bawah.
Telefon pintar awam ()
{
System.out.println ("Smartphone Under Development");
}
2) Buat kelas yang dipanggil 'FactoryDemo' sebagai subclass Abstrak Telefon Pintar
- Tambah kaedah abstrak di bawah
- Void VerifyFingerPrint ()
- void provePattern ()
- Tambah kaedah tidak abstrak tidak sah melayari ()
- Cetak 'Demo Kilang Melayari' Di dalam Layari () Definisi Kaedah
- Tambah variable boolean isoriginalpiece dan berikan 'palsu' sebagai nilai.
- Tambah harga int statik dan set nilai sebagai 0.
3) Buat kelas yang dipanggil 'samsung' dengan kaedah utama sebagai sub kelas factorydemo.
- Tambah kaedah yang tidak dilaksanakan
- Tambah harga int statik dan set nilai sebagai 5000.
- Buat contoh untuk kelas samsung yang dipanggil sam
- Akses melayari () kaedah menggunakan contoh SAM.
- Pembolehubah harga akses menggunakan contoh SAM.
- Perhatikan kaedah mana yang dipanggil dan perhatikan.

package B15;

public interface  Actor {
    boolean makeupRequired = true;
    String address = "chennai";


    void act();

    void dance();

    void sing();

}
Salin selepas log masuk
package B15;

public class ActorSivakumar implements Actor {
    static String address = "coimbatore";
    int num;
    String car;

    public ActorSivakumar(int num, String car) {
        this.num = num;
        this.car = car;

    }

    public static void main(String[] args) {
        ActorSivakumar as = new ActorSivakumar(65, "Audi car");
        Actor ac = new ActorSivakumar(55, "benz car");// dynamic binding
        as.act();
        as.speaking();
        as.dance();
        as.sing();
        as.sell();
        // ac.speaking();//dynamic binding
        ac.act();
        ac.dance();
        ac.sing();
        // ac.sell();//dynamic binding
        System.out.println(ActorSivakumar.address);
        System.out.println(Actor.address);
        System.out.println(as.makeupRequired);
    }

    public void sell() {

        System.out.println(num + "\n" + car);
    }

    public void speaking() {
        System.out.println("sivakumar is speaking");

    }

    public void act() {
        System.out.println("sivakumar is acting");

    }

    public void dance() {
        System.out.println("sivakumar is dancing");

    }

    public void sing() {
        System.out.println("sivakumar is singing");

    }

}

Salin selepas log masuk
package B15;

public abstract class Smartphone {

    public Smartphone()// constructor
    {
        System.out.println("Smartphone under development");
    }

    public abstract int call(int second);

    public abstract void sendMessage();

    public abstract void receivecall();

    public void browse()

    {
        System.out.println("smartphone browsing");
    }
}

Salin selepas log masuk

output:

telefon pintar di bawah pembangunan
FactoryDemo melayari
cap jari
ProvingPattern
RECEIVECALL
B = 100 pric = 5000

Atas ialah kandungan terperinci Senario-,3. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan