mengakses sumber dalam aplikasi HoloLens Perpaduan
Menguruskan sumber secara cekap dalam aplikasi Perpaduan HoloLens anda adalah kritikal. Panduan ini menangani isu umum yang dihadapi semasa mengakses aset dari folder semasa penempatan HoloLens. Resources
cabaran: secara langsung mengakses sumber dalam pembentukan HoloLens sering menghasilkan kesilapan yang tidak dijangka.
Penyelesaian: Pendekatan yang disyorkan adalah menggunakan . Elakkan kaedah seperti Resources.Load()
atau StreamReader
untuk akses sumber HoloLens. Ikuti amalan terbaik ini: File
Resources
anda. Lakukan Assets
tidak sertakan sambungan fail.
/
typeof(Type)
typeof(AudioClip)
folder
menyokong pelbagai jenis aset:
Resources
TextAsset
AudioClip
Texture2D
Sprites (single): Sprite
Sprite (Multiple): Sprite[]
Fail video: VideoClip
prefabs: GameObject
Mesh
Contoh Akses Fail Teks: Pertimbangan penting:
<code class="language-C#">TextAsset txtAsset = (TextAsset)Resources.Load("textfile", typeof(TextAsset)); string textFileContent = txtAsset.text;</code>
pemuatan asynchronous:
Untuk prestasi yang lebih baik dan pengalaman pengguna, pertimbangkan pemuatan sumber tak segerak untuk mengesan kemajuan.Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah saya mengakses sumber dari folder sumber dalam aplikasi HoloLens Unity?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!