Gunakan sumber.load untuk mengakses sumber
atau Resources.Load
. Berikut adalah kaedah memuatkan pelbagai jenis sumber: StreamReader
File
Fail teks:
Fail Sound:
TextAsset txtAsset = (TextAsset)Resources.Load("textfile", typeof(TextAsset)); string tileFile = txtAsset.text;
<像> fail imej:
AudioClip audio = Resources.Load("soundFile", typeof(AudioClip)) as AudioClip;
<个> elf tunggal:
Texture2D texture = Resources.Load("textureFile", typeof(Texture2D)) as Texture2D;
<频> fail video (perpaduan & gt; = 5.6):
Sprite sprite = Resources.Load("spriteFile", typeof(Sprite)) as Sprite;
<对> Objek Permainan Badan Prefabricated:
Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("spriteFile");
VideoClip video = Resources.Load("videoFile", typeof(VideoClip)) as VideoClip;
<游戏> beban grid 3D dari badan pasang siap permainan:
GameObject prefab = Resources.Load("shipPrefab", typeof(GameObject)) as GameObject;
Langkah berjaga -jaga laluan sumber
Mesh model = Resources.Load("yourModelFileName", typeof(Mesh)) as Mesh;
Laluan sumber harus relatif kepada folder dalam folder.
MeshFilter modelFromGameObject = Resources.Load("yourGameObject", typeof(MeshFilter)) as MeshFilter; Mesh loadedMesh = modelFromGameObject.sharedMesh;
Apabila menentukan laluan dalam folder <件>, gunakan cerun positif (/) bukannya cerun belakang ().
Jika anda menggunakan subfolder dalam folder, gunakan slash positif untuk membahagikan subclase dan nama fail.GameObject loadedObj = Resources.Load("yourGameObject"); GameObject object1 = Instantiate(loadedObj);
Assets
.txt Fail Loading Contoh Resources
Resources
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk mengakses sumber dalam perpaduan untuk pembangunan HoloLens?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!