Rumah > pembangunan bahagian belakang > C++ > Bagaimana untuk mengakses sumber dalam perpaduan untuk pembangunan HoloLens?

Bagaimana untuk mengakses sumber dalam perpaduan untuk pembangunan HoloLens?

Patricia Arquette
Lepaskan: 2025-01-28 19:01:11
asal
403 orang telah melayarinya

How to Access Resources in Unity for HoloLens Development?

Apabila membangunkan aplikasi HoloLens dalam perpaduan, adalah penting untuk menangani sumber seperti teks, imej, dan audio. Walaupun fail -fail ini boleh diakses secara langsung dalam persekitaran pembangunan perpaduan, mereka perlu menggunakan kaedah tertentu untuk mengaksesnya dalam aplikasi HoloLens yang dibina.

Gunakan sumber.load untuk mengakses sumber

Kaedah utama mengakses sumber dalam aplikasi HoloLens yang dibina adalah menggunakan kaedah

. Kaedah ini membolehkan memuatkan sumber tanpa bergantung pada kelas

atau Resources.Load. Berikut adalah kaedah memuatkan pelbagai jenis sumber: StreamReader File Fail teks:

Fail Sound:

TextAsset txtAsset = (TextAsset)Resources.Load("textfile", typeof(TextAsset));
string tileFile = txtAsset.text;
Salin selepas log masuk

<像> fail imej:

AudioClip audio = Resources.Load("soundFile", typeof(AudioClip)) as AudioClip;
Salin selepas log masuk

<个> elf tunggal:

Texture2D texture = Resources.Load("textureFile", typeof(Texture2D)) as Texture2D;
Salin selepas log masuk
<个> Multiple Elves:

<频> fail video (perpaduan & gt; = 5.6):
Sprite sprite = Resources.Load("spriteFile", typeof(Sprite)) as Sprite;
Salin selepas log masuk

<对> Objek Permainan Badan Prefabricated:

Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("spriteFile");
Salin selepas log masuk

grid 3D (fail fbx):

VideoClip video = Resources.Load("videoFile", typeof(VideoClip)) as VideoClip;
Salin selepas log masuk

<游戏> beban grid 3D dari badan pasang siap permainan:

GameObject prefab = Resources.Load("shipPrefab", typeof(GameObject)) as GameObject;
Salin selepas log masuk
model 3D (sebagai objek permainan):

Langkah berjaga -jaga laluan sumber
Mesh model = Resources.Load("yourModelFileName", typeof(Mesh)) as Mesh;
Salin selepas log masuk

Laluan sumber harus relatif kepada folder dalam folder.

MeshFilter modelFromGameObject = Resources.Load("yourGameObject", typeof(MeshFilter)) as MeshFilter;
Mesh loadedMesh = modelFromGameObject.sharedMesh;
Salin selepas log masuk
Jangan sertakan nama lanjutan fail (.txt, .png, dll.) Dalam parameter laluan.

Apabila menentukan laluan dalam folder <件>, gunakan cerun positif (/) bukannya cerun belakang ().

Jika anda menggunakan subfolder dalam folder, gunakan slash positif untuk membahagikan subclase dan nama fail.
GameObject loadedObj = Resources.Load("yourGameObject");
GameObject object1 = Instantiate(loadedObj);
Salin selepas log masuk

pemuatan asynchronous
    anda juga boleh menggunakan kaedah untuk memuat sumber secara tidak segerak. Ini membolehkan anda menunjukkan bar kemajuan pemuatan atau melaksanakan tugas lain apabila memuatkan sumber.
  1. Assets .txt Fail Loading Contoh Resources
  2. Berikut adalah contoh fail .txt bernama "Metadata.txt".
  3. Sila ambil perhatian bahawa contoh ini telah mempermudahkan dan dielakkan tidak perlu
  4. dan pemformatan rentetan. Gunakan laluan relatif "sumber/metadata.txt" untuk menjadi lebih ringkas dan cekap. Resources

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk mengakses sumber dalam perpaduan untuk pembangunan HoloLens?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan