Apabila membangunkan aplikasi HoloLens dalam perpaduan, adalah penting untuk menangani sumber seperti teks, imej, dan audio. Walaupun fail -fail ini boleh diakses secara langsung dalam persekitaran pembangunan perpaduan, mereka perlu menggunakan kaedah tertentu untuk mengaksesnya dalam aplikasi HoloLens yang dibina.
Gunakan sumber.load untuk mengakses sumber
atau Resources.Load
. Berikut adalah kaedah memuatkan pelbagai jenis sumber: StreamReader
File
Fail teks:
Fail Sound:
<code class="language-csharp">TextAsset txtAsset = (TextAsset)Resources.Load("textfile", typeof(TextAsset)); string tileFile = txtAsset.text;</code>
fail imej:
<code class="language-csharp">AudioClip audio = Resources.Load("soundFile", typeof(AudioClip)) as AudioClip;</code>
elf tunggal:
<code class="language-csharp">Texture2D texture = Resources.Load("textureFile", typeof(Texture2D)) as Texture2D;</code>
fail video (perpaduan & gt; = 5.6):
<code class="language-csharp">Sprite sprite = Resources.Load("spriteFile", typeof(Sprite)) as Sprite;</code>
Objek Permainan Badan Prefabricated:
<code class="language-csharp">Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("spriteFile");</code>
<code class="language-csharp">VideoClip video = Resources.Load("videoFile", typeof(VideoClip)) as VideoClip;</code>
beban grid 3D dari badan pasang siap permainan:
<code class="language-csharp">GameObject prefab = Resources.Load("shipPrefab", typeof(GameObject)) as GameObject;</code>
Langkah berjaga -jaga laluan sumber
<code class="language-csharp">Mesh model = Resources.Load("yourModelFileName", typeof(Mesh)) as Mesh;</code>
Laluan sumber harus relatif kepada folder dalam folder.
<code class="language-csharp">MeshFilter modelFromGameObject = Resources.Load("yourGameObject", typeof(MeshFilter)) as MeshFilter; Mesh loadedMesh = modelFromGameObject.sharedMesh;</code>
Apabila menentukan laluan dalam folder , gunakan cerun positif (/) bukannya cerun belakang ().
Jika anda menggunakan subfolder dalam folder, gunakan slash positif untuk membahagikan subclase dan nama fail.<code class="language-csharp">GameObject loadedObj = Resources.Load("yourGameObject"); GameObject object1 = Instantiate(loadedObj);</code>
Assets
.txt Fail Loading Contoh Resources
Resources
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk mengakses sumber dalam perpaduan untuk pembangunan HoloLens?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!