mengakses sumber dalam perpaduan untuk aplikasi HoloLens
Membangunkan untuk HoloLens memerlukan pendekatan khusus untuk mengakses fail dalam folder Sumber Kesatuan. Kaedah standard seperti dan File
sering tidak berkesan. Kaedah yang disyorkan menggunakan StreamReader
. Resources.Load
mengambil dua argumen: Resources.Load
TextAsset
, Texture2D
, AudioClip
, GameObject
). Mesh
untuk teks, imej, dan audio:
<code class="language-c#">TextAsset textAsset = Resources.Load<TextAsset>("textfile"); Texture2D texture = Resources.Load<Texture2D>("textureFile"); AudioClip audioClip = Resources.Load<AudioClip>("soundFile");</code>
untuk objek permainan dan jejaring:
<code class="language-c#">GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("shipPrefab"); Mesh mesh = Resources.Load<Mesh>("yourModelFileName");</code>
Pertimbangan penting:
/
Resources.LoadAsync
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana cara mengakses fail dalam folder sumber Perpaduan untuk pembangunan HoloLens?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!