Jumlah maksimum ikan dalam grid
2658. Jumlah maksimum ikan dalam grid
Kesukaran: Medium
Topik: array, carian kedalaman pertama, carian lebar pertama, mencari kesatuan, matriks
anda diberi grid matriks 2D 0-indexed saiz m x n, di mana (r, c) mewakili:
- A
- sel jika grid [r] [c] = 0, atau
A
air sel yang mengandungi grid [r] [c] ikan, jika grid [r] [c] & gt; 0. - Fisher boleh bermula di mana -mana air
menangkap semua ikan di sel (r, c), atau
- bergerak ke mana -mana sel
- sel .
- kembali maksimum
. sel yang bersebelahan sel (r, c), adalah salah satu sel (r, c 1), (r, c - 1), (r 1, c) atau (r - 1, c) Jika wujud.
Contoh 1:
input:
output:
- Penjelasan: Fisher boleh bermula pada sel (1,3) dan mengumpul 3 ikan, kemudian pindah ke sel (2,3) dan mengumpul 4 ikan.
- Contoh 2:
-
input:
1
- Penjelasan:
- Fisher boleh bermula pada sel (0,0) atau (3,3) dan mengumpul satu ikan.
- Kekangan:
- m == grid.length n == grid [i] .length
0 & lt; = grid [i] [j] & lt; = 10
- Petunjuk:
- Jalankan DFS dari setiap sel bukan sifar.
- Setiap kali anda memilih sel untuk bermula dari, tambahkan bilangan ikan yang terkandung dalam sel yang anda lawati.
Penyelesaian:
- Masalahnya adalah untuk mencari bilangan maksimum ikan yang dapat ditangkap oleh nelayan dengan memulakan di mana -mana sel air dalam grid. Fisher boleh menangkap ikan di sel semasa dan bergerak ke mana -mana sel air bersebelahan (ke atas, ke bawah, kiri, atau kanan) berulang kali.
-
Mata Utama:
- grid mengandungi sel yang sama ada tanah (nilai 0) atau air (nilai & gt; 0).
- Fisher hanya boleh bergerak ke sel air bersebelahan.
- Objektifnya adalah untuk mencari bilangan maksimum ikan yang boleh dikumpulkan, bermula dari sel air yang terbaik.
Pendekatan:
- Gunakan carian kedalaman-pertama (DFS) untuk meneroka semua laluan yang mungkin bermula dari setiap sel air.
- Bagi setiap sel air yang tidak disahkan, jalankan DFS untuk mengira jumlah ikan dalam komponen yang disambungkan.
- menjejaki ikan maksimum yang dikumpulkan dari mana -mana komponen yang disambungkan.
Merancang:
- memulakan array 2D yang dikunjungi untuk mengesan sama ada sel telah diterokai.
- meleleh melalui setiap sel dalam grid.
- Jika sel mengandungi air dan tidak dikunjungi:
- Jalankan DFS bermula dari sel itu.
- mengumpulkan jumlah ikan dalam sel air yang disambungkan.
- Kemas kini ikan maksimum yang dikumpulkan setakat ini.
- Kembalikan kiraan ikan maksimum selepas meneroka semua sel.
mari kita melaksanakan penyelesaian ini dalam php: 2658. Bilangan maksimum ikan dalam grid
<?php /** * @param Integer[][] $grid * @return Integer */ function findMaxFish($grid) { ... ... ... /** * go to ./solution.php */ } /** * Helper function for DFS * @param $r * @param $c * @param $grid * @param $visited * @param $rows * @param $cols * @param $directions * @return array|bool|int|int[]|mixed|null */ function dfs($r, $c, &$grid, &$visited, $rows, $cols, $directions) { ... ... ... /** * go to ./solution.php */ } // Example 1 grid = [[0,2,1,0],[4,0,0,3],[1,0,0,4],[0,3,2,0]]; echo getMaxFish($grid); // Output: 7 // Example 2 $grid = [[1,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,1]]; echo getMaxFish($grid); // Output: 1 ?>
Salin selepas log masukPenjelasan:
Pelaksanaan DFS:
- untuk setiap sel air (r, c), rekursif meneroka jirannya jika mereka:
- di dalam sempadan grid.
- Unvisited.
- sel air (nilai & gt; 0).
- mengumpul kiraan ikan semasa rekursi.
Langkah:
- Mula dari sel air dan tandakannya seperti yang dikunjungi.
- berulang -ulang melawat jirannya yang sah, menambah kiraan ikan.
- Kembalikan jumlah kiraan ikan untuk komponen yang disambungkan.
Contoh Walkthrough:
Contoh Input:
$grid = [ [0, 2, 1, 0], [4, 0, 0, 3], [1, 0, 0, 4], [0, 3, 2, 0] ];
Salin selepas log masukPelaksanaan:
- mulakan pada (1, 3) (nilai = 3). Jalankan DFS:
- (1, 3) → (2, 3) (nilai = 4).
- total ikan = 3 4 = 7.
- meneroka sel air lain, tetapi tidak ada komponen yang disambungkan mempunyai jumlah ikan yang lebih tinggi.
- output: 7.
Kerumitan masa:
- dfs traversal: Setiap sel dikunjungi sekali → o (m × n).
- kerumitan keseluruhan: (m × n), di mana m dan n adalah dimensi grid.
Output untuk contoh:
- Contoh 1: 7
- Contoh 2: 1
Penyelesaian dengan cekap menggunakan DFS untuk meneroka komponen sel -sel air yang disambungkan dan mengira ikan maksimum yang dapat ditangkap oleh seorang nelayan bermula dari mana -mana sel air. Pendekatan ini memastikan penerokaan optimum dan berfungsi dengan baik untuk kekangan yang diberikan.
Pautan kenalan
Jika anda mendapati siri ini membantu, sila pertimbangkan untuk memberikan repositori bintang di GitHub atau berkongsi jawatan di rangkaian sosial kegemaran anda? Sokongan anda sangat bermakna bagi saya!
Jika anda mahukan kandungan yang lebih berguna seperti ini, jangan ragu untuk mengikuti saya:
- github
Atas ialah kandungan terperinci Jumlah maksimum ikan dalam grid. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

JWT adalah standard terbuka berdasarkan JSON, yang digunakan untuk menghantar maklumat secara selamat antara pihak, terutamanya untuk pengesahan identiti dan pertukaran maklumat. 1. JWT terdiri daripada tiga bahagian: header, muatan dan tandatangan. 2. Prinsip kerja JWT termasuk tiga langkah: menjana JWT, mengesahkan JWT dan muatan parsing. 3. Apabila menggunakan JWT untuk pengesahan di PHP, JWT boleh dijana dan disahkan, dan peranan pengguna dan maklumat kebenaran boleh dimasukkan dalam penggunaan lanjutan. 4. Kesilapan umum termasuk kegagalan pengesahan tandatangan, tamat tempoh, dan muatan besar. Kemahiran penyahpepijatan termasuk menggunakan alat debugging dan pembalakan. 5. Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik termasuk menggunakan algoritma tandatangan yang sesuai, menetapkan tempoh kesahihan dengan munasabah,

Fungsi penghitungan dalam Php8.1 meningkatkan kejelasan dan jenis keselamatan kod dengan menentukan pemalar yang dinamakan. 1) Penghitungan boleh menjadi bilangan bulat, rentetan atau objek, meningkatkan kebolehbacaan kod dan keselamatan jenis. 2) Penghitungan adalah berdasarkan kelas dan menyokong ciri-ciri berorientasikan objek seperti traversal dan refleksi. 3) Penghitungan boleh digunakan untuk perbandingan dan tugasan untuk memastikan keselamatan jenis. 4) Penghitungan menyokong penambahan kaedah untuk melaksanakan logik kompleks. 5) Pemeriksaan jenis dan pengendalian ralat yang ketat boleh mengelakkan kesilapan biasa. 6) Penghitungan mengurangkan nilai sihir dan meningkatkan keupayaan, tetapi memberi perhatian kepada pengoptimuman prestasi.

Sesi rampasan boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1. Dapatkan ID Sesi, 2. Gunakan ID Sesi, 3. Simpan sesi aktif. Kaedah untuk mengelakkan rampasan sesi dalam PHP termasuk: 1. Gunakan fungsi Sesi_Regenerate_ID () untuk menjana semula ID Sesi, 2. Data sesi stor melalui pangkalan data, 3.

Penerapan prinsip pepejal dalam pembangunan PHP termasuk: 1. Prinsip Tanggungjawab Tunggal (SRP): Setiap kelas bertanggungjawab untuk hanya satu fungsi. 2. Prinsip Terbuka dan Tutup (OCP): Perubahan dicapai melalui lanjutan dan bukannya pengubahsuaian. 3. Prinsip Penggantian Lisch (LSP): Subkelas boleh menggantikan kelas asas tanpa menjejaskan ketepatan program. 4. Prinsip Pengasingan Antara Muka (ISP): Gunakan antara muka halus untuk mengelakkan kebergantungan dan kaedah yang tidak digunakan. 5. Prinsip Inversi Ketergantungan (DIP): Modul peringkat tinggi dan rendah bergantung kepada abstraksi dan dilaksanakan melalui suntikan ketergantungan.

Mengikat statik (statik: :) Melaksanakan pengikatan statik lewat (LSB) dalam PHP, yang membolehkan kelas panggilan dirujuk dalam konteks statik dan bukannya menentukan kelas. 1) Proses parsing dilakukan pada masa runtime, 2) Cari kelas panggilan dalam hubungan warisan, 3) ia boleh membawa overhead prestasi.

Prinsip reka bentuk Restapi termasuk definisi sumber, reka bentuk URI, penggunaan kaedah HTTP, penggunaan kod status, kawalan versi, dan benci. 1. Sumber harus diwakili oleh kata nama dan dikekalkan pada hierarki. 2. Kaedah HTTP harus mematuhi semantik mereka, seperti GET digunakan untuk mendapatkan sumber. 3. Kod status hendaklah digunakan dengan betul, seperti 404 bermakna sumber tidak wujud. 4. Kawalan versi boleh dilaksanakan melalui URI atau header. 5. Boots Operasi Pelanggan Hateoas melalui pautan sebagai tindak balas.

Dalam PHP, pengendalian pengecualian dicapai melalui percubaan, menangkap, akhirnya, dan membuang kata kunci. 1) blok percubaan mengelilingi kod yang boleh membuang pengecualian; 2) Blok tangkapan mengendalikan pengecualian; 3) Akhirnya Blok memastikan bahawa kod itu sentiasa dilaksanakan; 4) Lemparan digunakan untuk membuang pengecualian secara manual. Mekanisme ini membantu meningkatkan keteguhan dan mengekalkan kod anda.

Fungsi utama kelas tanpa nama dalam PHP adalah untuk membuat objek satu kali. 1. Kelas tanpa nama membenarkan kelas tanpa nama ditakrifkan secara langsung dalam kod, yang sesuai untuk keperluan sementara. 2. Mereka boleh mewarisi kelas atau melaksanakan antara muka untuk meningkatkan fleksibiliti. 3. Beri perhatian kepada prestasi dan kebolehbacaan kod apabila menggunakannya, dan elakkan berulang kali menentukan kelas tanpa nama yang sama.
