pergi kitar semula sampah bahasa dan pengaturcaraan sifar -pengaturcaraan
Kitar Semula Sampah (GC) adalah ciri utama. Walau bagaimanapun, GC juga mempunyai harga sendiri. Dalam aplikasi yang tinggi, kelewatan dan jittering akan diperkenalkan walaupun penggantungan GC pendek, yang mungkin menjadi hambatan. Untuk sistem masa sebenar, biasanya perlu memberi keutamaan kepada prestasi dan bukannya kesederhanaan GC.
Untuk menyelesaikan masalah ini, pemaju boleh menggunakansifar -pengaturcaraan pengaturcaraan -Teknologi yang meminimumkan atau mengelakkan pengedaran sepenuhnya, dengan itu mengurangkan overhead GC. Kaedah ini termasuk mengoptimumkan penggunaan memori dengan strategi pengedaran yang cekap untuk mencapai aplikasi GO yang lebih cepat dan lebih diramalkan.
Dalam artikel ini, kami akan meneroka kaedah praktikal untuk mengurangkan pengedaran, mengoptimumkan kecekapan memori, dan menulis kod GO yang tinggi.Mengapa untuk meminimumkan pengedaran?
Walaupun pengaturcaraan sifar dapat meningkatkan prestasi, ia juga membawa beberapa berat dan risiko:
kebolehbacaan dan prestasi:Risiko Pengurusan Memori Manual:
Pemaju GO biasanya bergantung kepada penjahat sampah, jadi pengurusan memori manual (contohnya, menggunakan kolam objek atau penampan pra -pengagihan) mungkin memperkenalkan ralat logik, seperti data Data akses selepas dibebaskan.<code class="language-go">s := "Hello" s += " " s += "World"</code>
Contoh yang baik:
<code class="language-go">import ( "bytes" "strings" ) func main() { // 使用 bytes.Buffer var buffer bytes.Buffer buffer.WriteString("Hello") buffer.WriteString(" ") buffer.WriteString("World") fmt.Println(buffer.String()) // 输出:Hello World // 使用 strings.Builder var builder strings.Builder builder.Grow(100) // 可选:预分配空间,预先增长 builder 有助于避免不必要的重新分配。 builder.WriteString("Hello") builder.WriteString(" ") builder.WriteString("World") fmt.Println(builder.String()) // 输出:Hello World }</code>
Jangan tambah secara dinamik ke kepingan (ini boleh menyebabkan pengagihan semula), tetapi untuk memperuntukkannya terlebih dahulu. Pertumbuhan kepingan yang belum pernah terjadi sebelumnya biasanya membawa kepada pengedaran timbunan. Dengan berhati -hati menguruskan kapasiti kepingan atau mengelakkan pelarasan saiz yang tidak perlu, anda boleh menyimpan kepingan pada timbunan dan bukannya menyusun. (Contoh kod ditinggalkan di sini, kerana kod contoh asal tidak lengkap)
Slice tambahan dinamik boleh menyebabkan pengagihan semula. Gunakan lebih cekap. (Contoh kod ditinggalkan di sini, kerana kod contoh asal tidak lengkap) copy()
5. Gunakan timbunan dan bukannya timbunan (elakkan masalah analisis melarikan diri)
Analisis melarikan diri
- Teknologi pengkompil, yang digunakan untuk menentukan sama ada pembolehubah boleh ditugaskan dengan selamat ke timbunan, atau untuk melarikan diri ke longgokan. Kecuali benar -benar perlu, elakkan penunjuk kembali ke pembolehubah tempatan. Apabila saiz objek kecil, nilai penggunaan keutamaan tidak menunjuk. (Contoh kod ditinggalkan di sini, kerana kod contoh asal tidak lengkap)
6. Peruntukan hotspot yang diminimumkan
7. Struktur kekunci tetap dan bukan pemetaan
8. Gunakan sync.pool untuk menggunakan semula objek
adalah alat yang berkuasa untuk menguruskan objek sementara yang sering digunakan dan dibuang. Ia boleh digunakan untuk digunakan dengan mengekalkan objek yang boleh diguna semula, dengan itu membantu mengurangkan kos pengedaran dan kitar semula sampah. (Contoh kod ditinggalkan di sini, kerana kod contoh asal tidak lengkap) sync.Pool
sync.Pool
Dengan menggunakan strategi ini, anda boleh menulis kod Go yang lebih cekap dan lebih diramalkan, dengan itu meminimumkan kesan GC dan meningkatkan prestasi keseluruhan aplikasi. Ingatlah bahawa analisis prestasi adalah penting sebelum dan selepas penggunaan sebarang pengoptimuman untuk memastikan perubahan ini memang membawa penambahbaikan.
Atas ialah kandungan terperinci Peruntukan sifar di Go (Golang). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!