Rumah > pembangunan bahagian belakang > C++ > Bagaimanakah saya dapat memelihara keadaan permainan terbaik di Unity3D?

Bagaimanakah saya dapat memelihara keadaan permainan terbaik di Unity3D?

DDD
Lepaskan: 2025-01-31 18:16:09
asal
992 orang telah melayarinya

How Can I Best Preserve Game State in Unity3D?

Pemeliharaan Status Permainan Unity3D: Penyelesaian Terbaik

Serialization BinaryFormatter: Re -Evaluate Nyonyability

Walaupun kelas Binaryformater pada asalnya digunakan dalam Serialization Data Game di Unity3D, ia dipersoalkan kerana beberapa batasan. Dengan perkembangan permainan dan pengubahsuaian kelas, ia akan berlaku, yang akan menyebabkan kehilangan data yang berpotensi. Di samping itu, konfigurasi tambahan diperlukan pada beberapa platform (seperti iOS) untuk mengelakkan masalah daripada berlaku.

Menggunakan JSON dan PlayerPrefs: Alternatif yang lebih baik

Kaedah yang lebih stabil ialah menggunakan PlayerPrefs dan JSON untuk penyimpanan data. PlayerPrefs adalah ciri unik Perpaduan, yang menyediakan cara mudah untuk menyimpan jenis data asas. JSON adalah format data umum yang boleh dikendalikan dengan lancar dengan sistem dan alat lain. Untuk struktur data tersuai, Serialization JSON boleh digunakan dengan berkesan. keserasian array byte: Skema campuran

Memandangkan format data data array byte, kaedah campuran dapat dicapai. Data boleh ditukar kepada format JSON dan kemudian ditukar kepada array byte. Ini boleh disimpan dengan lancar dan diambil dalam format yang diperlukan.

Memperkenalkan Kelas DataSaver: Penyelesaian Komprehensif

Untuk memudahkan pemprosesan data, kelas DataSaver diperkenalkan. Kategori generik ini menyokong penjimatan dan pemuatan data, menggunakan Serialization JSON. Di samping itu, ia juga termasuk kaedah DeleteData untuk pengurusan fail. Kelas ini dilengkapi dengan sejumlah besar dokumen dan menggunakan contoh, menyediakan pemaju dengan alat pengurusan data yang kuat.

Singkatnya, walaupun BinaryFormatter secara tradisional digunakan untuk serialisasi data permainan, ia mesti mempertimbangkan batasannya. Menggunakan kelas PlayerPrefs dan JSON dan DataSaver, ia menyediakan penyelesaian yang lebih baik dan lebih cekap untuk pemeliharaan status permainan.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah saya dapat memelihara keadaan permainan terbaik di Unity3D?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan