Rumah > pembangunan bahagian belakang > C++ > Bagaimanakah saya dapat menyampaikan data dengan berkesan antara adegan dalam perpaduan?

Bagaimanakah saya dapat menyampaikan data dengan berkesan antara adegan dalam perpaduan?

Mary-Kate Olsen
Lepaskan: 2025-02-01 09:06:10
asal
614 orang telah melayarinya

How Can I Effectively Pass Data Between Scenes in Unity?

Kaedah penghantaran data yang cekap antara adegan perpaduan

Apabila menukar adegan dalam perpaduan, data sering perlu lulus data antara adegan. Terdapat banyak cara untuk mencapai matlamat ini, dan kaedah khusus bergantung kepada jenis data yang akan diluluskan.

pembolehubah statik

Jika data adalah jenis data asas (int, bool, rentetan, dan lain -lain), ia tidak diwarisi dari monobehaviour dan bukan gamebject, anda boleh menandakannya sebagai pemboleh ubah statik. Pembolehubah statik mengekalkan nilai mereka apabila menukar adegan.

dontdestroyonload

Objek yang diwarisi dari Monobehaviour atau GameObject boleh dikekalkan menggunakan fungsi DontDestroyOnload. Ini menghalang GameObject daripada dimusnahkan apabila tempat kejadian tidak dipasang. Dengan menambahkan skrip yang mengandungi fungsi ini ke objek, pembolehubahnya akan disimpan di tempat kejadian seterusnya. PlayerPrefs

PlayerPrefs adalah API of Unity, yang membolehkan sedikit data untuk menyimpan sedikit data, seperti pasangan nilai utama. Ia boleh digunakan untuk menyimpan data asas, seperti skor atau tetapan.

Serialization IO File

Untuk sejumlah besar data atau objek kompleks, anda boleh menggunakan format fail bersiri seperti JSON atau binari. Anda boleh membuat kelas tersuai untuk mewakili data permainan, dan kemudian gunakan API C#File (seperti File.WriteallBytes dan File.ReadallBytes) untuk bersiri ke fail.

kes: skor pemindahan

Dalam kod sampel, pemainprefs.setint dan pemainprefs.getInt digunakan untuk lulus nilai skor ke adegan seterusnya. Walau bagaimanapun, selepas skor disimpan, tidak ada penukaran tempat kejadian, jadi adegan yang dimuatkan tidak dapat mengakses nilai yang dikemas kini. Kod harus diubah suai seperti berikut:

Scene 1:

Scene 2:

Pengubahsuaian ini memastikan penggunaan PlayerPrefs untuk menyelamatkan skor semasa, dan senario baru menggunakan skor yang disimpan untuk memulakan, dan kemudian menetapkan semula PlayerPrefs.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah saya dapat menyampaikan data dengan berkesan antara adegan dalam perpaduan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan