Masalah: lulus nilai skor dari satu adegan ke tempat lain menggunakan pemain dalam perpaduan.
🎜>Penyelesaian:
1. Pembolehubah statik
Kaedah ini sesuai untuk jenis data primitif (mis., Int, float) atau kelas yang tidak mewarisi dari monobehaviour. Contoh:
public static int score; // In Scene 1 score++; // In Scene 2 Debug.Log(score); // Displays the updated score
2. Dontdestroyonload
Untuk gameObjects atau komponen, gunakan dontDestroyOnload () dalam fungsi Awake () untuk menghalang mereka daripada dimusnahkan apabila adegan berubah. PlayerPrefs
void Awake() { GameObject.DontDestroyOnLoad(gameObject); }
4. Serialization
// In Scene 1 PlayerPrefs.SetInt("score", 50); // In Scene 2 int score = PlayerPrefs.GetInt("score");
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana dengan cekap lulus data antara adegan dalam perpaduan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!