Rumah > pembangunan bahagian belakang > C++ > Bagaimana dengan cekap lulus data antara adegan dalam perpaduan?

Bagaimana dengan cekap lulus data antara adegan dalam perpaduan?

DDD
Lepaskan: 2025-02-01 09:26:11
asal
647 orang telah melayarinya

How to Efficiently Pass Data Between Scenes in Unity?

Lulus data antara adegan dalam perpaduan

Masalah: lulus nilai skor dari satu adegan ke tempat lain menggunakan pemain dalam perpaduan.

🎜>

Penyelesaian:

1. Pembolehubah statik

Kaedah ini sesuai untuk jenis data primitif (mis., Int, float) atau kelas yang tidak mewarisi dari monobehaviour. Contoh:

public static int score;

// In Scene 1
score++;

// In Scene 2
Debug.Log(score); // Displays the updated score
Salin selepas log masuk

2. Dontdestroyonload

Untuk gameObjects atau komponen, gunakan dontDestroyOnload () dalam fungsi Awake () untuk menghalang mereka daripada dimusnahkan apabila adegan berubah. PlayerPrefs

void Awake()
{
    GameObject.DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
Salin selepas log masuk
PlayerPrefs menyediakan penyimpanan berterusan untuk jenis data mudah. ​​

4. Serialization

// In Scene 1
PlayerPrefs.SetInt("score", 50);

// In Scene 2
int score = PlayerPrefs.GetInt("score");
Salin selepas log masuk
Untuk struktur data yang kompleks, gunakan siriisasi untuk JSON atau XML. Kemudian, simpan data ke fail menggunakan filio dan muatkannya dalam adegan seterusnya.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana dengan cekap lulus data antara adegan dalam perpaduan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan