


Casting vs 'as' dalam C#: Bilakah saya harus menggunakan yang mana?
Kata kunci: Bilakah ia akan digunakan? as
Apabila memproses antara muka, ia sering ditemui dalam kes penukaran jenis. Kedua -dua kaedah yang biasa digunakan adalah penukaran jenis wajib dan penggunaan kata kunci . Memahami perbezaan antara kedua -dua kaedah ini adalah penting untuk pengoptimuman kod yang berkesan dan pencegahan ralat. as
kata kunci as
Penukaran jenis wajib (penukaran eksplisit) : Penukaran jenis wajib melibatkan secara eksplisit menukarkan jenis objek ke dalam jenis yang diperlukan. Ia menggunakan tatabahasa , di mana mewakili jenis sasaran.
(Type)
Type
Kata kunci (penukaran tersembunyi)
Kata kunci cuba menukar objek ke dalam jenis yang serasi. Jika penukaran tidak berjaya, ia akan kembali . Tatabahasa adalah as
, di mana juga mewakili jenis sasaran. as
null
kesan kos dan prestasi object as Type
Type
pengkompil segera moden (JIT) akan mengoptimumkan penukaran jenis wajib dan
Kaedah pilihan dan senario penggunaan
as
Gunakan penukaran jenis paksa untuk:
Pastikan penukaran khusus: Penukaran jenis mandatori dapat memastikan penukaran yang berjaya kerana ia menyebabkan keabnormalan apabila penukaran tidak sah. Kelainan rawatan: Dengan menangkap keabnormalan yang disebabkan oleh penukaran jenis mandatori, pemaju boleh mengendalikan jenis yang tidak sepadan dan memastikan kesilapan yang betul.
- Gunakan Kata kunci untuk:
Tukar ke Jenis Kosong: Apabila menggunakan jenis jenis kosong (seperti , as
), kata kunci amat berguna. Jika penukaran tidak berjaya, ia akan kembali
- Semak Jenis Keserasian:
bool?
Kata kunci membenarkan kecekapan tinggi untuk memeriksa keserasian jenis tanpa menyebabkan keabnormalan.int?
as
Contoh kodnull
-
as
Dalam contoh ini, penukaran jenis wajib memastikan bahawa adalah contoh
kata kunci untuk penukaran, jika gagal, kembali
. Jika rujukan antara muka untuk menukar jenis pada runtime, penukaran jenis wajib akan menyebabkan keabnormalan, danpublic interface IMyInterface { void AMethod(); } public class MyClass : IMyInterface { public void AMethod() { /* Implementation */ } } public class Implementation { IMyInterface _myInterface; MyClass _myClass1; MyClass _myClass2; public Implementation() { _myInterface = new MyClass(); _myClass1 = (MyClass)_myInterface; // 强制类型转换 _myClass2 = _myInterface as MyClass; // 'as' 关键字 } }
. _myClass1
MyClass
Kesimpulan
as
Penukaran jenis mandatori dan null
pemilihan kata kunci bergantung kepada senario penggunaan tertentu. Penukaran jenis wajib menyediakan rawatan kepastian dan tidak normal, dan _myInterface
kata kunci lebih sesuai untuk jenis kosong dan jenis pemeriksaan keserasian. Dalam kebanyakan kes, penyusun JIT moden akan mengoptimumkan kedua -dua kaedah ini untuk mendapatkan prestasi yang sama, menghapuskan kebimbangan mengenai kerugian prestasi utama. as
Atas ialah kandungan terperinci Casting vs 'as' dalam C#: Bilakah saya harus menggunakan yang mana?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)
