Perbezaan antara pembolehubah, objek dan rujukan dalam pengaturcaraan
pembolehubah, objek, dan rujukan adalah konsep asas dalam pengaturcaraan.
pembolehubah
pembolehubah adalah bekas nilai storan. Dalam kod sampel yang disediakan, "x" adalah pembolehubah yang menjimatkan integer 12. Berbeza dengan objek yang tinggal di ingatan dan menyimpan data sebenar, pembolehubah hanya menyimpan rujukan ke lokasi memori ini.
objek
Sebaliknya, objek adalah contoh yang telah menentukan jenis atau kelas. Mereka menduduki ruang ingatan dan merangkum data dan tingkah laku. Pembolehubah "anjing" dalam kod merujuk kepada objek jenis "anjing" dalam ingatan. QUOTE
memetik jalan bertindak sebagai objek. Quote Jangan simpan data sebenar, tetapi simpan alamat memori objek yang mereka maksudkan. Kaedah ini membolehkan pelbagai pembolehubah merujuk objek yang sama tanpa membuat salinan pendua.
analogi
Untuk menjelaskan lagi konsep ini, pertimbangkan analogi berikut:
pembolehubah adalah seperti sekeping kertas dengan alamat.
Rujukan adalah alamat itu sendiri, menunjuk kepada objek.Objek adalah rumah sebenar lokasi ini.
Singkatnya, nilai atau rujukan pemeliharaan berubah -ubah, objek adalah entiti dengan data dan tingkah laku, memetik kaedah objek akses tidak langsung dengan menyimpan alamat memori objek penyimpanan. Memahami perbezaan ini dapat meningkatkan penyelenggaraan, kecekapan dan kebolehkerjaan kod.
Atas ialah kandungan terperinci Apakah perbezaan antara pembolehubah, objek, dan rujukan dalam pengaturcaraan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!