Rumah > pembangunan bahagian belakang > C++ > Bagaimana saya mengesan peristiwa input pada elemen UI dan GameObjects dalam perpaduan?

Bagaimana saya mengesan peristiwa input pada elemen UI dan GameObjects dalam perpaduan?

Barbara Streisand
Lepaskan: 2025-02-03 00:31:09
asal
329 orang telah melayarinya

How Do I Detect Input Events on UI Elements and GameObjects in Unity?

Mengesan peristiwa input dalam Perpaduan: UI dan GameObjects

Sistem input Perpaduan menawarkan pendekatan yang berbeza untuk mengendalikan peristiwa input pada elemen UI dan GameObjects. Sistem UI moden tidak secara langsung menggunakan API input, yang memerlukan kaedah alternatif.

mengendalikan input elemen UI

pelbagai elemen UI menyediakan mekanisme pengendalian peristiwa tertentu:

  • Imej, RawImages, Text: Melaksanakan antara muka untuk mengatasi fungsi acara untuk klik, seret, dan interaksi hover. Butang
  • : Gunakan pendengar acara untuk pengesanan klik. Fungsi antara muka tambahan boleh mengendalikan peristiwa butang lain.
  • medan input: mendaftar panggilan balik untuk penyerahan teks dan perubahan.
  • slider: Balas perubahan nilai semasa menyeret melalui peristiwa khusus.
  • Dropdowns: Melaksanakan pengendali acara untuk bertindak balas terhadap pilihan nilai. Panggilan balik boleh termasuk parameter.

Mengesan input pada GameObjects

Untuk objek 3D dan 2D, raycasting adalah penting:

  • objek 3D (mesh renderer/collider): Tambah ke kamera dan gunakan peristiwa antara muka untuk mengesan input. PhysicsRaycaster
  • Objek 2D (Sprite Renderer/Collider): Lampirkan ke kamera dan memanfaatkan peristiwa antara muka untuk pengesanan input 2D. Physics2DRaycaster

Masalah Input Penyelesaian Masalah

Jika pengesanan input tidak berfungsi, periksa perkara ini:

  • Eventystem: Pastikan ada di tempat kejadian anda. EventSystem
  • Hierarki kanvas: Sahkan bahawa unsur -unsur UI diletakkan dengan betul dalam kanvas.
  • lampiran raycaster: Pastikan raycaster yang sesuai ( atau PhysicsRaycaster) dilampirkan pada kamera anda. Physics2DRaycaster
  • Tugasan skrip: Untuk pengesanan elemen UI menggunakan antara muka, sahkan skrip dilampirkan pada objek yang betul.
  • overlap ui: periksa elemen UI yang bertindih yang mungkin menyekat input.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana saya mengesan peristiwa input pada elemen UI dan GameObjects dalam perpaduan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan