permainan mudah alih: Kawalan sentuh sangat baik
Artikel ini meneroka perspektif yang berkembang penulis mengenai kawalan sentuhan mudah alih, beralih dari keutamaan untuk butang fizikal kepada penghargaan untuk kelebihan unik antara muka sentuhan dalam reka bentuk permainan tertentu. Pengalaman pengarang dengan ex astris , RPG mudah alih premium, adalah pusat perubahan hati ini.
Argumen Utama:
Responsiveness of Touch Controls: Bertentangan dengan andaian awal, ex astris menunjukkan bahawa kawalan sentuhan boleh sangat responsif dan berkesan, walaupun dalam permainan dengan persekitaran 3D dan elemen tindakan. Walaupun beberapa kekecewaan kecil wujud dengan bahagian platform, ini tidak semata -mata dikaitkan dengan antara muka sentuhan.
Sistem butang penyesuaian: Permainan mudah alih menawarkan fleksibiliti butang pada skrin dinamik yang menyesuaikan diri dengan konteks permainan. Ini menghapuskan pemetaan butang tegar permainan konsol, menyelaraskan interaksi seperti bercakap dengan NPC atau menguruskan inventori.
Mekanik permainan inovatif: TouchScreens membolehkan mekanik permainan inovatif. ex astris 'Sistem tempur, yang diilhamkan oleh The Legend of Dragoon , memanfaatkan kawalan sentuhan untuk penukaran karakter dan masa yang tepat semasa kombo, mewujudkan pengalaman yang unik dan menarik.
Batasan reka bentuk kawalan fizikal: Memaksa kawalan fizikal ke setiap permainan mudah alih boleh menyekat pilihan reka bentuk. Sifat dinamik antara muka sentuhan membolehkan mekanik permainan yang mungkin rumit atau kurang intuitif dengan butang tradisional dan joysticks.
Peranan kawalan fizikal: Penulis mengakui bahawa kawalan fizikal tetap unggul untuk beberapa permainan, terutama yang memerlukan masa yang tepat atau yang lebih sesuai dengan susun atur gamepad tradisional. Pelabuhan permainan konsol sering mendapat manfaat daripada kawalan fizikal.
Penulis berbeza ex astris
Suzy Cube , menonjolkan bahawa sementara Suzy Cube dimainkan pada skrin sentuh, ia masih mendapat manfaat daripada pengawal. Sebaliknya, ex astris terasa sememangnya sesuai untuk menyentuh kawalan. Permainan lain yang disebutkan, seperti
Atas ialah kandungan terperinci Permainan ini mengubah pandangan saya pada kawalan sentuhan mudah alih. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!