


Program Java untuk mencari elemen atas dan bawah dari timbunan yang diberikan
Stack
mewakili dataset linear yang mengikuti prinsip yang terakhir dalam prinsip pertama (LIFO) , jadi unsur -unsur ditambah dan dikeluarkan di lokasi yang sama. Kami akan terus meneroka dua cara untuk mencari unsur -unsur atas dan bawah dari timbunan yang diberikan, iaitu melangkah ke atas dan rekursif .
Pernyataan Masalah
dan kaedah rekursif
dalam timbunan tersuai kami untuk memastikan timbunan asal tetap tidak berubah. Masukkan 1
output 1
<code>stack = [5, 10, 15, 20, 25, 30]</code>
ENTER 2
<code>堆栈中的顶部元素是 --> 30 堆栈中的底部元素是 --> 5</code>
output 2
<code>stack = [1000, 2000, 3000, 4000, 5000]</code>
kaedah lelaran untuk mencari elemen atas dan bawah
<code>堆栈元素:5000 4000 3000 2000 1000 底部元素:1000 顶部元素:5000</code>
Inisialisasi timbunan dengan nilai
maxSize- sama dengan 6 dan tetapkan atas ke -1 (mewakili array kosong).
- Press Elements 5, 10, 15, 20, 25, dan 30 ke timbunan dengan menolak () operasi, sambil meningkatkan nilai teratas dalam stackArray [atas] . Semak sama ada timbunan kosong. Kemudian gunakan
- mengintip () untuk mencari elemen teratas dengan mengembalikan StackArray [atas], kerana atas sudah ditetapkan ke elemen terakhir dalam array. Akhirnya, gunakan fungsi
- bawah () untuk mencari elemen bawah, yang mengembalikan nilai StackArray [0], iaitu elemen pertama dan bottommost dalam array timbunan. output nilai atas dan bawah akhir.
- Contoh
- Berikut adalah program Java yang menggunakan kaedah berulang untuk mencari elemen atas dan bawah timbunan yang diberikan:
output
class MyStack { private int maxSize; private int[] stackArray; private int top; // 使用MyStack构造函数初始化堆栈 public MyStack(int size) { this.maxSize = size; this.stackArray = new int[maxSize]; // 将Top变量初始化为-1,表示空堆栈 this.top = -1; } // 将元素添加到stackArray中 public void push(int value) { if (top < maxSize -1) { stackArray[++top] = value; } else { System.out.println("堆栈已满"); } } // 使用peek()查找顶部元素 public int peek() { if (top >= 0) { return stackArray[top]; } else { System.out.println("堆栈为空。"); return -1; } } // 使用bottom()查找堆栈数组中的底部元素(第一个添加的值) public int bottom() { if (top >= 0) { return stackArray[0]; } else { System.out.println("堆栈为空。"); return -1; } } } public class Main { public static void main(String[] args) { MyStack stack = new MyStack(6); // 创建大小为6的堆栈 // 将元素压入堆栈 stack.push(5); stack.push(10); stack.push(15); stack.push(20); stack.push(25); stack.push(30); // 检索顶部和底部元素 int topElement = stack.peek(); int bottomElement = stack.bottom(); // 打印最终输出 System.out.println("堆栈中的顶部元素是 --> " + topElement); System.out.println("堆栈中的底部元素是 --> " + bottomElement); } }
o (n) Semasa pembentukan timbunan (tekanan), kerana setiap elemen ditambah pada akhir array, dan indeksnya bertambah sebanyak 1 setiap kali sehingga saiz n. O (1) Semasa mengintip dan mengendalikan operasi, kerana ia mengembalikan StackArray [atas] dan StackArray [0].
<code>堆栈中的顶部元素是 --> 30 堆栈中的底部元素是 --> 5</code>
Kerumitan ruang: o (n), kerana kita menetapkan maxSize untuk menyimpan elemen N, berkadar dengan saiz timbunan.
kaedah rekursif untuk mencari elemen atas dan bawahDalam pendekatan ini, kita akan menggunakan rekursi untuk mencari elemen atas dan bawah dalam timbunan. Tumpukan dimulakan dan dibentuk menggunakan operasi push () dan mengekstrak unsur -unsur yang diperlukan. Berikut adalah langkah -langkah untuk mencari elemen atas dan bawah dari timbunan yang diberikan:
- Inisialisasi timbunan dengan maxSize yang sama dengan 5 dan set atas ke -1.
- Periksa sama ada saiz timbunan tidak melebihi maxSize. Gunakan fungsi tolak () untuk menolak setiap nilai integer pada timbunan, kenaikan atas dengan 1 dan simpan nilai dalam stackArray [atas] .
- Gunakan kaedah rekursif untuk mencari elemen bawah dan tetapkan indeks semasa ke nilai teratas. Kemudian, jika indeks adalah 0, maka stackArray [0] (elemen bawah), jika tidak, fungsi dipanggil secara rekursif dengan indeks pengurangan sebanyak 1.
- Cari elemen teratas dengan indeks yang ditetapkan ke 0. Dalam kes asas, jika indeks semasa adalah sama dengan nilai teratas, maka stackArray [atas] dikembalikan. Jika tidak, fungsi itu dipanggil rekursif menggunakan indeks yang ditingkatkan sebanyak 1.
- Recursif mencetak semua elemen dalam stackArray [] , kes asas ialah jika indeks kurang dari 0, maka rekursi dihentikan. Jika tidak, hubungi fungsi dan cetak nilai integer secara rekursif dengan indeks yang diturunkan oleh 1.
- panggil fungsi utama dan cetak elemen atas dan bawah serta keseluruhan timbunan.
Contoh
Berikut adalah program Java yang menggunakan kaedah rekursif untuk mencari elemen atas dan bawah timbunan yang diberikan:
<code>stack = [5, 10, 15, 20, 25, 30]</code>
output
<code>堆栈中的顶部元素是 --> 30 堆栈中的底部元素是 --> 5</code>
kerumitan masa: Jumlah adalah o (n), kerana elemen membelanjakan o (1) dalam operasi dorongan () semasa pembentukan saiz saiz n. Dalam kes yang paling teruk, kos operasi rekursif o (n).
kerumitan spatial: Oleh kerana timbunan panggilan rekursif, rekursif adalah O (n). Arahan itu sendiri juga menggunakan o (n) untuk menyimpan elemen n.
Kesimpulan
Singkatnya, kedua -dua kaedah boleh digunakan untuk kes masing -masing, di mana kaedah array langsung menyediakan akses masa yang berterusan kepada elemen stack dan pelaksanaan interaktif yang mudah. Sebaliknya, kaedah rekursif memberikan perspektif rekursif mengenai operasi stack, menjadikannya lebih umum dan menekankan kaedah algoritma. Memahami kedua -dua kaedah ini memberi anda asas -asas timbunan dan bila menggunakan kaedah sama ada.Atas ialah kandungan terperinci Program Java untuk mencari elemen atas dan bawah dari timbunan yang diberikan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

PHP adalah bahasa skrip yang digunakan secara meluas di sisi pelayan, terutamanya sesuai untuk pembangunan web. 1.PHP boleh membenamkan HTML, memproses permintaan dan respons HTTP, dan menyokong pelbagai pangkalan data. 2.PHP digunakan untuk menjana kandungan web dinamik, data borang proses, pangkalan data akses, dan lain -lain, dengan sokongan komuniti yang kuat dan sumber sumber terbuka. 3. PHP adalah bahasa yang ditafsirkan, dan proses pelaksanaan termasuk analisis leksikal, analisis tatabahasa, penyusunan dan pelaksanaan. 4.Php boleh digabungkan dengan MySQL untuk aplikasi lanjutan seperti sistem pendaftaran pengguna. 5. Apabila debugging php, anda boleh menggunakan fungsi seperti error_reporting () dan var_dump (). 6. Mengoptimumkan kod PHP untuk menggunakan mekanisme caching, mengoptimumkan pertanyaan pangkalan data dan menggunakan fungsi terbina dalam. 7

PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan keperluan projek. 1.Php sesuai untuk pembangunan web, dengan sintaks mudah dan kecekapan pelaksanaan yang tinggi. 2. Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, dengan sintaks ringkas dan perpustakaan yang kaya.

PHP sesuai untuk pembangunan web, terutamanya dalam pembangunan pesat dan memproses kandungan dinamik, tetapi tidak baik pada sains data dan aplikasi peringkat perusahaan. Berbanding dengan Python, PHP mempunyai lebih banyak kelebihan dalam pembangunan web, tetapi tidak sebaik python dalam bidang sains data; Berbanding dengan Java, PHP melakukan lebih buruk dalam aplikasi peringkat perusahaan, tetapi lebih fleksibel dalam pembangunan web; Berbanding dengan JavaScript, PHP lebih ringkas dalam pembangunan back-end, tetapi tidak sebaik JavaScript dalam pembangunan front-end.

PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan sendiri dan sesuai untuk senario yang berbeza. 1.PHP sesuai untuk pembangunan web dan menyediakan pelayan web terbina dalam dan perpustakaan fungsi yang kaya. 2. Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, dengan sintaks ringkas dan perpustakaan standard yang kuat. Apabila memilih, ia harus diputuskan berdasarkan keperluan projek.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

Sebab mengapa PHP adalah timbunan teknologi pilihan untuk banyak laman web termasuk kemudahan penggunaannya, sokongan komuniti yang kuat, dan penggunaan yang meluas. 1) Mudah dipelajari dan digunakan, sesuai untuk pemula. 2) Mempunyai komuniti pemaju yang besar dan sumber yang kaya. 3) Digunakan secara meluas dalam platform WordPress, Drupal dan lain -lain. 4) Mengintegrasikan dengan ketat dengan pelayan web untuk memudahkan penggunaan pembangunan.

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.
