Butiran artikel ini membina permainan ladang yang dihasilkan secara prosedur menggunakan React, PHP, dan WebSockets. Penulis menggariskan proses menubuhkan projek itu, termasuk pelayan PHP yang tidak disengajakan, Rantaian Build Mix Laravel, React Frontend, dan WebSocket Connections.
Konsep Utama:
. Penulis menggunakan aksesor kelas (melalui ) untuk pengurusan hartanah yang bersih. Kod WebSocket mengendalikan permintaan, membuat ladang baru dan menghantar dimensinya kepada pelanggan.
Komponen React (Farm
) menghubungkan ke WebSocket, menghantar permintaan Patch
, dan menerima data ladang. Kelas pre/class-accessors
memperkenalkan rawak untuk menentukan sama ada patch tumbuh rumpai. Kaedah new-farm
Kelas
) untuk mengendalikan peristiwa pertumbuhan. Panggilan balik ini boleh menjadi penutupan standard atau fungsi tak segerak. farm.jsx
new-farm
Patch
Farm
createPatches
Memberi ladang: onGrowth
Komponen React menjadikan ladang sebagai grid div, secara dinamik menetapkan kelas berdasarkan jenis patch ("kotoran," "rumpai"). Styling ditambah menggunakan SCSS untuk secara visual mewakili patch.
Kesimpulan:
Walaupun masih kerja yang sedang berjalan, projek ini menyediakan asas untuk permainan yang lebih kompleks. Penulis menyoroti pengalaman pembelajaran yang diperoleh dalam bekerja dengan komponen React, Komunikasi WebSocket, dan PHP Asynchronous. Pembangunan masa depan akan memberi tumpuan kepada input pemain, pelaksanaan watak, dan fungsi multiplayer.
Soalan Lazim (Soalan Lazim):
Artikel ini disimpulkan dengan seksyen FAQ yang meliputi pelbagai aspek menggunakan ReactJs, PHP, dan WebSockets, termasuk butiran pelaksanaan, pengendalian ralat, keselamatan, dan ujian. Soalan Lazim ini memberikan maklumat tambahan yang berharga untuk pemaju yang berminat untuk membina aplikasi yang serupa.
Atas ialah kandungan terperinci Rupa bumi yang dihasilkan secara prosedur dengan React, PHP, dan WebSockets. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!