Rumah > pembangunan bahagian belakang > tutorial php > Rupa bumi yang dihasilkan secara prosedur dengan React, PHP, dan WebSockets

Rupa bumi yang dihasilkan secara prosedur dengan React, PHP, dan WebSockets

Lisa Kudrow
Lepaskan: 2025-02-09 11:20:16
asal
871 orang telah melayarinya

Butiran artikel ini membina permainan ladang yang dihasilkan secara prosedur menggunakan React, PHP, dan WebSockets. Penulis menggariskan proses menubuhkan projek itu, termasuk pelayan PHP yang tidak disengajakan, Rantaian Build Mix Laravel, React Frontend, dan WebSocket Connections.

Procedurally Generated Game Terrain with React, PHP, and WebSockets

Konsep Utama:

  • Generasi Terrain Dinamik: React, PHP, dan WebSockets bekerjasama untuk membuat dan mengemas kini persekitaran ladang permainan secara real-time.
  • Generasi Prosedur: Ladang dibina secara algoritma, mewujudkan susun atur yang unik dan pengalaman permainan dengan input manual yang minimum.
  • Interaksi masa nyata: WebSockets membolehkan komunikasi berterusan, dua hala antara klien dan pelayan, penting untuk responsif permainan. PHP Asynchronous PHP:
  • Projek ini mempamerkan kapasiti PHP untuk pengendalian data masa nyata melalui pemprosesan asynchronous, melangkaui aplikasi web tradisional. Integrasi Rangka Kerja:
  • Artikel ini menunjukkan integrasi yang berkesan dari rangka kerja JavaScript moden (React) dengan teknologi backend tradisional (PHP).
  • Membina ladang:
  • Permainan mewakili ladang sebagai objek
, dan setiap jubin sebagai objek

. Penulis menggunakan aksesor kelas (melalui ) untuk pengurusan hartanah yang bersih. Kod WebSocket mengendalikan permintaan, membuat ladang baru dan menghantar dimensinya kepada pelanggan.

Komponen React (Farm) menghubungkan ke WebSocket, menghantar permintaan Patch, dan menerima data ladang. Kelas pre/class-accessors memperkenalkan rawak untuk menentukan sama ada patch tumbuh rumpai. Kaedah new-farm Kelas

secara asynchronously mencipta dan memulakan patch, menggunakan panggilan balik (

) untuk mengendalikan peristiwa pertumbuhan. Panggilan balik ini boleh menjadi penutupan standard atau fungsi tak segerak. farm.jsx new-farm Patch Farm createPatches Memberi ladang: onGrowth

Komponen React menjadikan ladang sebagai grid div, secara dinamik menetapkan kelas berdasarkan jenis patch ("kotoran," "rumpai"). Styling ditambah menggunakan SCSS untuk secara visual mewakili patch. Procedurally Generated Game Terrain with React, PHP, and WebSockets

Kesimpulan:

Walaupun masih kerja yang sedang berjalan, projek ini menyediakan asas untuk permainan yang lebih kompleks. Penulis menyoroti pengalaman pembelajaran yang diperoleh dalam bekerja dengan komponen React, Komunikasi WebSocket, dan PHP Asynchronous. Pembangunan masa depan akan memberi tumpuan kepada input pemain, pelaksanaan watak, dan fungsi multiplayer.

Soalan Lazim (Soalan Lazim):

Artikel ini disimpulkan dengan seksyen FAQ yang meliputi pelbagai aspek menggunakan ReactJs, PHP, dan WebSockets, termasuk butiran pelaksanaan, pengendalian ralat, keselamatan, dan ujian. Soalan Lazim ini memberikan maklumat tambahan yang berharga untuk pemaju yang berminat untuk membina aplikasi yang serupa.

Atas ialah kandungan terperinci Rupa bumi yang dihasilkan secara prosedur dengan React, PHP, dan WebSockets. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan