Membawa keseronokan ke mesyuarat maya: A JavaScript Wheel of Fortune Game
Semasa pandemik, banyak perhimpunan sosial bergerak dalam talian. Untuk memerangi keletihan zoom semasa mesyuarat maya Esperanto Group kami, saya membangunkan permainan Wheel of Fortune yang berasaskan JavaScript. Artikel ini memperincikan penciptaannya, menonjolkan pilihan reka bentuk dan penambahbaikan yang berpotensi.Permainan, dibina sebagai laman web, menggunakan JavaScript asas, kanvas, dan beberapa imej dan fail bunyi. Gameplay didorong oleh ketukan kekunci, dengan keadaan permainan (teka -teki semasa, huruf yang ditebak, dan paparan dipaparkan) diuruskan secara global.
Reka bentuk dan pelaksanaan permainan
Logik permainan teras berkisar di sekitar mesin negara, walaupun gelung permainan tradisional dianggap tidak perlu kerana sifat permainan yang agak mudah. Negeri permainan, termasuk teka -teki, huruf yang ditebak, dan pandangan aktif (roda atau papan), disimpan dalam pembolehubah global. KEYPRESSES Tindakan Permainan.
Papan Permainan: Dua Pendekatan
Papan permainan adalah grid, dengan setiap sel yang mewakili huruf kosong, kosong, atau kelihatan. Dua pendekatan dianggap sebagai rendering:
rendering berasaskan array: Arahan JavaScript mewakili keadaan lembaga, dengan setiap elemen yang sepadan dengan status sel. Kaedah ini cekap tetapi mungkin menghasilkan grafik yang kurang menarik.
Imej pra-diberikan: Imej statik dibuat untuk setiap teka-teki. Pendekatan ini memerlukan lebih banyak kerja pendahuluan tetapi menawarkan penempatan estetika dan penempatan surat yang lebih baik. Saya memilih kaedah ini untuk rayuan visualnya.
Animasi putaran roda
Spin roda animasi dengan mengira putaran rawak melebihi 360 darjah dan secara bertahap berputar imej roda. Kebankrapan dikesan dengan memeriksa warna piksel di titik berhenti roda; Pixel hitam mencetuskan kesan bunyi muflis.
kod dan perdagangan
Kod permainan boleh didapati di GitHub. Proses pembangunan melibatkan beberapa perdagangan: kesederhanaan berbanding ciri-ciri canggih, pembangunan cepat berbanding kod yang digilap, dan hutang teknikal berbanding perfeksionisme. Ini adalah pertimbangan umum dalam pembangunan perisian. Permainan ini tidak mempunyai ciri -ciri seperti scorekeeping automatik, yang akan meningkatkan pengalaman pemain.
Peningkatan dan Pertimbangan Masa Depan
Penambahbaikan masa depan boleh termasuk:Projek ini berfungsi sebagai kajian kes dalam mengimbangi kekangan pembangunan dengan ciri -ciri yang dikehendaki. Permainan yang dihasilkan, sementara mudah, berjaya mencapai matlamatnya untuk menambahkan keseronokan ke mesyuarat maya. Ketersediaan Kod menggalakkan refleksi pada projek perdagangan yang serupa.
Soalan Lazim (Soalan Lazim)
Seksyen Soalan Lazim dari teks asal telah ditinggalkan kerana sebahagian besarnya mengulangi maklumat yang telah hadir dalam artikel yang disemak semula. Maklumat utama mengenai penciptaan permainan, penyesuaian, dan penambahbaikan yang berpotensi telah dimasukkan di atas.
Atas ialah kandungan terperinci Membina Roda Permainan JavaScript Fortune untuk Panggilan Zum. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!