Artikel ini meneroka penciptaan AI permainan yang menarik dan dipercayai, memberi tumpuan kepada teknik untuk pergerakan dan tingkah laku watak. Ia menekankan bahawa AI kompleks tidak selalu diperlukan; Peraturan mudah yang digabungkan dengan rawak dapat mensimulasikan kecerdasan secara berkesan.
Artikel kemudian menyelidiki untuk mewujudkan tingkah laku yang lebih canggih menggunakan mesin negara. Mesin negara membenarkan definisi keadaan watak yang berlainan (mis., "Serangan," "Evade," "Wander") dan peralihan di antara mereka berdasarkan peristiwa dan keadaan permainan. Pendekatan ini membolehkan penciptaan interaksi yang lebih kompleks dan bervariasi. Pelaksanaan kelas mesin negeri untuk organisasi yang lebih baik dan kebolehgunaan semula juga dibincangkan.
Artikel selanjutnya menerangkan cara melaksanakan mekanik yang mensasarkan dan menembak, menggunakan trigonometri untuk mengira trajektori projektil dan mengarahkan mereka ke arah sasaran. Kepentingan "telegraf" - memberikan isyarat visual kepada pemain mengenai tindakan musuh - diserlahkan untuk memastikan permainan yang adil dan menarik.
Artikel ini disimpulkan dengan seksyen Soalan Lazim yang menangani soalan umum mengenai permainan AI dan bot dalam permainan multiplayer dalam talian, yang meliputi topik seperti fungsi bot, tujuan, pengesanan, dan potensi kemudaratan dan manfaat.
Atas ialah kandungan terperinci Game AI: The Bots Strike Back!. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!