Membina karusel berputar 3D dengan CSS dan JavaScript
Bina karusel berputar 3D interaktif, menggunakan transformasi 3D CSS dan JavaScript untuk meningkatkan paparan dinamik imej web atau kandungan. Artikel ini akan membimbing anda langkah demi langkah bagaimana membuat komponen ini.
Codepen ini menunjukkan versi komponen yang berbeza dan saya akan menunjukkan kepada anda bagaimana untuk membinanya.
Untuk menggambarkan tetapan untuk penukaran CSS 3D, saya akan menunjukkan kepada anda versi CSS tulen komponen. Saya kemudian akan menunjukkan kepada anda bagaimana untuk meningkatkannya menggunakan JavaScript untuk membangunkan skrip komponen mudah.
mata utama
- Buat karusel berputar 3D interaktif menggunakan transformasi 3D CSS dan JavaScript untuk memaparkan imej atau kandungan lebih dinamik pada laman web.
- Membina karusel dengan mengatur imej dalam ruang 3D bulat, menggunakan perkiraan poligon berdasarkan bilangan imej, dan mengawal penglihatan dan navigasi melalui peningkatan JavaScript.
- Reka bentuk adaptif graf karusel dicapai dengan menggunakan pertanyaan media dan saiz berasaskan peratusan dalam CSS, memastikan ia dapat menyesuaikan diri dengan saiz skrin dan orientasi peranti yang berbeza.
- Tambah kawalan navigasi melalui HTML dan JavaScript untuk meningkatkan interaksi pengguna, yang membolehkan pengguna untuk gelung secara manual melalui item peta karusel.
- Terokai pilihan penyesuaian lanjutan seperti autoplay, kesan peralihan, gelung tak terhingga, dan menambah teks atau bentuk yang berbeza, menyediakan pilihan penyesuaian fleksibel untuk memenuhi keperluan reka bentuk tertentu.
tanda carta aksara
Untuk markup, imej di dalam komponen dibalut dengan elemen, yang menyediakan rangka asas: <figure></figure>
<div class="carousel"> <figure> <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " /> <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " /> ... <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " /> </figure> </div>
Sebelum melihat CSS, mari menggariskan rancangan yang akan dibangunkan di bahagian berikut.
Oleh itu, bilangan poligon ini adalah sama dengan bilangan gambar dalam gambarajah karusel: Poligon tiga imej adalah segitiga yang sama;
<img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173967151412585.jpg" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " /> Bagaimana jika terdapat kurang daripada tiga imej dalam karusel? Poligon tidak boleh ditakrifkan dan proses berikut tidak boleh digunakan seperti yang ada. Dalam apa jua keadaan, ia tidak berguna untuk mempunyai hanya satu imej; Untuk kesederhanaan, kes -kes khas ini tidak dikendalikan dan mengandaikan bahawa terdapat sekurang -kurangnya tiga imej. Walau bagaimanapun, pengubahsuaian kod yang berkaitan tidak sukar. </p><p> Polygon rujukan khayalan ini akan terletak di ruang 3D, tegak lurus ke satah viewport, dan menolak pusatnya ke arah skrin, jarak sama dengan jarak tengahnya (jarak dari satu tepi poligon ke pusatnya) , seperti yang ditunjukkan dalam angka di bawah menunjukkan: </p>
<p> <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173967151540038.jpg" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " /> <s>
</p> Dengan cara ini, kelebihan berorientasikan penonton semasa akan berada di pesawat skrin z = 0, manakala imej depan tidak akan dipengaruhi oleh pemendekan perspektif dan akan mempunyai saiz 2D yang normal. Surat D dalam gambar mewakili nilai atribut perspektif CSS. <p>
</p> <p> Bina struktur geometri graf karusel <strong> </strong>
</p> Dalam bahagian ini, saya akan menunjukkan kepada anda peraturan CSS utama, yang akan saya jelaskan langkah demi langkah. <p>
</p> Dalam coretan kod berikut, gunakan beberapa pembolehubah SASS untuk menjadikan komponen lebih mudah untuk mengkonfigurasi. Saya akan menggunakan <p> untuk mewakili bilangan imej dalam karusel dan gunakan <code>$n
untuk menentukan lebar imej. $item-width
Elemen
adalah kotak inklusi imej pertama dan juga elemen rujukan di mana imej -imej lain diposisikan dan diubah. Dengan mengandaikan bahawa karusel kini hanya mempunyai satu imej untuk ditunjukkan, saya boleh mulakan dengan saiz dan penjajaran: <figure>
<div class="carousel"> <figure> <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " /> <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " /> ... <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " /> </figure> </div>
mempunyai lebar item karusel yang ditetapkan dan mempunyai ketinggian yang sama seperti imej (mereka boleh mempunyai saiz yang berbeza, tetapi mesti mempunyai nisbah aspek yang sama). Dengan cara ini, ketinggian kontena Carousel akan diselaraskan secara automatik mengikut ketinggian imej. Juga, <figure>
berpusat secara mendatar dalam bekas karusel. <figure>
boleh memutar karusel dalam ruang 3D dengan menggunakan transformasi putaran ke elemen
. Putaran ini mestilah di sekitar pusat poligon, jadi saya akan menukar transformasi angka lalai <figure>
: <figure>
.carousel { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; > * { flex: 0 0 auto; } .figure { width: $item-width; transform-style: preserve-3d; img { width: 100%; &:not(:first-of-type) { display: none /* Just for now */ } } } }
Setelah menukar sistem rujukan elemen
, seluruh karusel boleh diputar oleh putaran paksi y (baru): <figure>
.carousel figure { transform-origin: 50% 50% (-$apothem); }
mari kita terus menukar imej lain. Menggunakan kedudukan mutlak, imej disusun di dalam
: <figure>
.carousel figure { transform: rotateY(/* some amount here */rad); }
, ubah suai transformasi lalai imej dan gerakkannya ke pusat poligon: <figure>
<div class="carousel"> <figure> <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " /> <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " /> ... <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " /> </figure> </div>
Imej kemudian boleh memutar kuantiti mengenai paksi Y yang baru, yang diberikan oleh ($i - 1) * $theta
radians, di mana $i
adalah indeks imej (bermula dari 1), $theta = 2 * $PI / $n
, di mana $PI
bermaksud π pemalar matematik. Jadi imej kedua akan berputar $theta
, yang ketiga akan berputar 2 * $theta
, dan sebagainya sehingga imej terakhir akan berputar ($n - 1) * $theta
.
). <figure>
: @for
.carousel { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; > * { flex: 0 0 auto; } .figure { width: $item-width; transform-style: preserve-3d; img { width: 100%; &:not(:first-of-type) { display: none /* Just for now */ } } } }
dan bukannya for...through
, kerana untuk for...to
, nilai terakhir yang diberikan kepada pembolehubah indeks for...to
akan menjadi n-1 dan bukannya n. $i
. Dalam contoh pertama, ia digunakan untuk mengindeks pemilih #{}
; :nth-child()
Kirakan jarak paracentric Pengiraan jarak paracentric dari poligon
bergantung kepada bilangan tepi dan lebar tepi, iaitu, dan $n
pembolehubah. Formula adalah: $item-width
.carousel figure { transform-origin: 50% 50% (-$apothem); }
adalah fungsi trigonometri tangen. tan()
Item Carousel Interval
Pada ketika ini, imej karusel adalah "dijahit" bersebelahan untuk membentuk bentuk poligon yang dikehendaki. Tetapi di sini, mereka ditumpuk dengan ketat, dan dalam karusel 3D, biasanya terdapat ruang di antara mereka. Jarak ini meningkatkan persepsi ruang 3D kerana ia membolehkan anda melihat imej dengan belakang menghadap belakang karusel.Jurang antara imej ini boleh ditambah dengan memperkenalkan pemboleh ubah konfigurasi lain
dan menggunakannya sebagai mengisi mendatar untuk setiap elemen $item-separation
. Lebih tepat lagi, ambil separuh daripada nilai ini sebagai isi kiri dan kanan: <img alt="Membina karusel berputar 3D dengan CSS dan JavaScript" >
.carousel figure { transform: rotateY(/* some amount here */rad); }
Imej
menjadi lut menggunakan atribut untuk lebih menggambarkan struktur karusel, dan susun atur flex pada elemen akar karusel digunakan untuk memusatkannya secara menegak dalam pandangan. opacity
Gambar karusel putaran
Untuk memudahkan ujian giliran imej karusel, saya akan menambah kawalan UI untuk menavigasi ke belakang antara imej. (Pautan codepen harus dimasukkan di sini untuk memaparkan imej karusel berputar) Kami menggunakan pembolehubah integer currImage
untuk menunjukkan imej mana yang ada di hadapan karusel. Pembolehubah ini meningkat atau berkurangan sebanyak satu unit apabila pengguna berinteraksi dengan butang sebelumnya/seterusnya.
kemas kini currImage
, putaran imej karusel akan dilakukan dengan cara berikut:
<div class="carousel"> <figure> <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " /> <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " /> ... <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " /> </figure> </div>
(di sini dan dalam coretan kod berikut, masukkan ekspresi ke dalam rentetan menggunakan literal template ES6; Jika anda lebih suka, anda boleh menggunakan pengendali concatenation "tradisional)
di mana theta
sama seperti sebelum ini:
.carousel { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; > * { flex: 0 0 auto; } .figure { width: $item-width; transform-style: preserve-3d; img { width: 100%; &:not(:first-of-type) { display: none /* Just for now */ } } } }
putaran adalah -theta
kerana untuk menavigasi ke item seterusnya, putaran berlawanan arah berlawanan diperlukan dan nilai putaran ini negatif dalam penukaran CSS.
Sila ambil perhatian bahawa nilai currImage
tidak terhad kepada julat [0, numImages – 1]
, tetapi boleh tumbuh tak terhingga, baik dalam arah positif dan negatif. Sebenarnya, jika imej depan adalah yang terakhir (SO currImage == n-1
) dan pengguna mengklik butang seterusnya, jika kita menetapkan semula currImage
hingga 0 sebelum imej karusel pertama, sudut putaran akan dari (n-1)*theta
ditukar ke 0 , yang akan memutar karusel ke arah yang bertentangan pada semua imej sebelumnya. Masalah yang sama berlaku apabila butang sebelumnya diklik jika imej depan adalah yang pertama.
Untuk menjadi pemilih, saya juga perlu menyemak potensi limpahan currentImage
, kerana jenis data Number
tidak boleh mengambil nilai sewenang -wenangnya. Pemeriksaan ini tidak dilaksanakan dalam kod demo.
dipertingkatkan dengan JavaScript
Setelah melihat CSS asas yang membentuk teras graf karusel, kini mungkin untuk meningkatkan komponen dalam pelbagai cara menggunakan JavaScript, seperti:
- Bilangan gambar
- Peratus lebar Imej
- Konfigurasi setiap contoh, seperti saiz jurang dan penglihatan belakang
- Konfigurasi Menggunakan HTML5 Data-* Atribut
Seterusnya, fungsi
dalam skrip bertanggungjawab untuk memulakan contoh: carousel()
.carousel figure { transform-origin: 50% 50% (-$apothem); }
merujuk kepada elemen DOM yang menjimatkan gambarajah karusel. root
Untuk meniru pelbagai komponen pada halaman yang sama, kod menunggu semua imej untuk memuatkan, mendaftarkan pendengar untuk acara
untuk objek window
, dan kemudian memanggil load
untuk setiap elemen dengan carousel
kelas carousel()
:
.carousel figure { transform: rotateY(/* some amount here */rad); }
carousel()
Lakukan tiga tugas utama:
- Tetapan navigasi. Ini adalah kod yang sama seperti yang diterangkan dalam demonstrasi codepen kedua.
- Tukar Tetapan
- Pendaftaran tetingkap saiz semula pendengar untuk menyimpan graf karusel menyesuaikan diri untuk menyesuaikannya dengan saiz viewport baru
Sebelum menyemak kod tetapan penukaran, saya akan merangkumi beberapa pembolehubah utama dan bagaimana untuk memulakannya berdasarkan konfigurasi contoh:
<div class="carousel"> <figure> <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " /> <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " /> ... <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " /> </figure> </div>
Bilangan imej (n) diasaskan mengikut bilangan elemen kanak -kanak <figure>
elemen. Jarak antara slaid (jurang) diasaskan dari harta HTML5 data-gap
(jika ditetapkan). Bendera penglihatan belakang (BFC) dibaca menggunakan API HTML5's dataset
. Ini akan digunakan kemudian untuk menentukan sama ada imej di belakang karusel dapat dilihat.
Tetapkan penukaran CSS
Kod untuk menetapkan atribut berkaitan penukaran CSS dikemas dalam setupCarousel()
. Fungsi bersarang ini mempunyai dua parameter. Yang pertama ialah bilangan item dalam graf karusel, iaitu, pembolehubah N yang diperkenalkan di atas. Parameter kedua adalah panjang sampingan poligon karusel. Seperti yang saya nyatakan sebelum ini, ini sama dengan lebar imej, jadi anda boleh membaca lebar semasa salah satu daripada mereka menggunakan getComputedStyle()
:
.carousel { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; > * { flex: 0 0 auto; } .figure { width: $item-width; transform-style: preserve-3d; img { width: 100%; &:not(:first-of-type) { display: none /* Just for now */ } } } }
Dengan cara ini, lebar imej boleh ditetapkan menggunakan nilai peratusan.
Untuk memastikan graf karusel menyesuaikan diri, saya mendaftarkan pendengar untuk acara saiz semula tetingkap, yang sekali lagi memanggil dengan (mungkin diubahsuai) saiz imej setupCarousel()
:
.carousel figure { transform-origin: 50% 50% (-$apothem); }
Untuk kesederhanaan, saya tidak menyiapkan saiz semula pendengar.
setupCarousel()
Perkara pertama yang saya lakukan adalah untuk mengira jarak paracentric poligon menggunakan parameter yang diluluskan dan formula yang dibincangkan lebih awal:
.carousel figure { transform: rotateY(/* some amount here */rad); }
Nilai ini kemudian digunakan untuk mengubah suai <figure>
unsur transform-origin
untuk mendapatkan paksi putaran baru karusel:
.carousel figure img:not(:first-of-type) { position: absolute; left: 0; top: 0; }
Seterusnya, gunakan gaya imej:
.img:not(:first-of-type) { transform-origin: 50% 50% (-$apothem); }
gelung pertama memperuntukkan padding untuk ruang antara barangan karusel. Gelung kedua menetapkan penukaran 3D. Gelung terakhir mengendalikan bahagian belakang jika bendera yang berkaitan ditentukan dalam konfigurasi gambarajah Carousel.
Akhirnya, hubungi rotateCarousel()
untuk memindahkan imej semasa ke hadapan. Ini adalah fungsi pembantu kecil, memandangkan indeks imej yang akan dipaparkan, ia berputar elemen <figure>
tentang paksi-y untuk memindahkan imej sasaran ke bahagian depan. Kod navigasi juga menggunakannya untuk bergerak ke belakang dan sebagainya:
.carousel figure img { @for $i from 2 through $n { &:nth-child(#{$i}) { transform: rotateY(#{($i - 1) * $theta}rad); } } }
Ini adalah hasil akhir, demonstrasi di mana beberapa carousels instantiated, masing -masing dengan konfigurasi yang berbeza: (pautan codepen akhir harus dimasukkan di sini)
Sumber dan kesimpulan
Sebelum akhir, saya hanya ingin mengucapkan terima kasih kepada beberapa sumber untuk meneliti tutorial ini: (sumber rujukan harus disenaraikan di sini)
Jika anda mempunyai sebarang pertanyaan atau komen mengenai fungsi gambarajah kod atau karusel, sila bebas meninggalkan mesej di bawah.
Soalan Lazim di Bangunan Rajah Carousel Rotary 3D dengan CSS dan JavaScript
Bagaimana untuk menyesuaikan rajah karusel berputar 3D saya?
menyesuaikan graf karusel berputar 3D anda melibatkan penggunaan pertanyaan media dalam CSS. Pertanyaan media membolehkan anda menggunakan gaya yang berbeza ke peranti yang berbeza mengikut saiz skrin peranti anda. Anda boleh menyesuaikan saiz dan kedudukan elemen graf karusel untuk disesuaikan dengan skrin yang lebih kecil. Juga pertimbangkan acara sentuhan pada peranti mudah alih, kerana mereka tidak mempunyai keadaan hover seperti komputer desktop.
Bolehkah saya menambah lebih banyak slaid ke karusel?
Ya, anda boleh menambah lebih banyak slaid ke karusel. Dalam struktur HTML, anda boleh menambah lebih banyak item senarai dalam senarai yang tidak teratur. Setiap item senarai mewakili slaid. Ingatlah untuk menyesuaikan sudut putaran setiap slaid dalam CSS untuk meletakkannya dengan betul dalam ruang 3D.
Bagaimana untuk menambah butang navigasi ke gambarajah karusel?
Anda boleh menambah butang navigasi ke gambarajah karusel menggunakan HTML dan JavaScript. Dalam HTML anda, tambahkan dua butang untuk navigasi sebelumnya dan seterusnya. Dalam JavaScript anda, tambahkan pendengar acara ke butang ini. Apabila diklik, mereka perlu mengemas kini putaran karusel untuk memaparkan slaid sebelumnya atau seterusnya.
Bolehkah saya menggunakan imej dan bukannya warna pepejal sebagai slaid?
Sudah tentu, anda boleh menggunakan imej sebagai slaid. Daripada menetapkan warna latar dalam CSS, anda boleh menetapkan imej latar belakang untuk setiap slaid. Pastikan imej mempunyai saiz dan resolusi yang betul untuk kesan visual yang terbaik.
Bagaimana untuk menambah fungsi main balik automatik ke gambarajah karusel?
Autoplay boleh ditambah menggunakan JavaScript. Anda boleh menggunakan fungsi setInterval
untuk mengemas kini giliran gambarajah karusel secara automatik selepas tempoh masa. Ingatlah untuk membersihkan selang waktu apabila pengguna berinteraksi dengan karusel untuk mengelakkan tingkah laku yang tidak dijangka.
Bolehkah saya menambah kesan peralihan ke karusel?
Ya, anda boleh menambah kesan peralihan ke karusel menggunakan CSS. Hartanah transition
membolehkan anda untuk mengubah animasi dalam sifat CSS dalam tempoh yang ditentukan. Anda boleh memohon kepada atribut transform
untuk menghidupkan putaran peta karusel.
bagaimana membuat gelung peta karusel tak terhingga?
Membuat graf karusel Infinite Loop melibatkan beberapa JavaScript. Apabila karusel mencapai slaid terakhir, anda boleh menetapkan semula putarannya ke slaid pertama. Ini memberi orang ilusi gelung tak terhingga.
Bolehkah saya menambah teks ke slaid?
Ya, anda boleh menambah teks pada slaid. Di HTML anda, anda boleh menambah elemen teks ke setiap item senarai. Dalam CSS anda, cari elemen teks mengikut kedudukan slaid dan gaya mereka seperti yang diperlukan.
Bagaimana untuk menambah kesan pudar ke carta karusel?
CSS boleh digunakan untuk menambah kesan pudar. Anda boleh menggunakan atribut opacity
dalam kombinasi dengan atribut transition
untuk menghidupkan kesan pudar. Laraskan tayangan slaid ke kedudukan dalam karusel untuk mewujudkan kesan yang diingini. opacity
Bolehkah saya menggunakan bentuk yang berbeza seperti karusel?
Ya, anda boleh menggunakan bentuk yang berbeza sebagai karusel. Bentuk graf karusel ditentukan oleh atribut transform
dalam CSS. Dengan menyesuaikan nilai harta transform
, anda boleh membuat karusel kiub, silinder, atau bentuk 3D yang lain.
Atas ialah kandungan terperinci Membina karusel berputar 3D dengan CSS dan JavaScript. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.
