Animasi Tatal Hol pada Tatal Mudah dengan Perpustakaan AOS
Sebagai pemaju front-end, permintaan popular yang mungkin anda dapatkan dari pelanggan anda adalah untuk melaksanakan kesan animasi yang menakjubkan pada skrol halaman. Terdapat banyak perpustakaan untuk menjadikan tugas ini lebih mudah bagi kami. AOS, juga dipanggil Animate on Scroll, adalah salah satu perpustakaan sedemikian dan ia betul -betul apa namanya mencadangkan: ia membolehkan anda menggunakan pelbagai jenis animasi kepada unsur -unsur ketika mereka menatal ke dalam pandangan.
di sini, anda akan belajar tentang kerja dalaman AOS, cara memasang perpustakaan dan mendapatkannya berfungsi. Menjelang akhir tutorial ini, membina animasi pada tatal untuk pelanggan anda akan menjadi angin.
Takeaways Key
Perpustakaan Animate on Scroll (AOS) adalah alat yang berguna untuk pemaju front-end untuk membuat animasi dalam skrol dengan mudah, menawarkan pelbagai jenis animasi seperti pudar, flip, dan slaid.
- Perpustakaan AOS boleh dipasang menggunakan Bower atau NPM, dan diasaskan dengan satu baris kod. Setelah dimulakan, animasi boleh digunakan dengan menambahkan atribut khusus kepada elemen HTML.
- AOS membolehkan pemaju untuk mengkonfigurasi animasi menggunakan atribut data, seperti data-aos-offset, data-aos-gred, dan data-aos-elease. Ia juga menyediakan pilihan untuk mencetuskan animasi berdasarkan kedudukan unsur -unsur lain, mengubah tingkah laku lalai animasi, dan kawalan jika animasi harus dimainkan sekali atau setiap kali skrol elemen ke dalam pandangan.
- Perpustakaan AOS memisahkan logik dan animasi untuk aliran kerja yang bersih dan dikekalkan. Ia menjejaki unsur-unsur dan kedudukan mereka, menambahkan atau mengeluarkan kelas animasi secara dinamik berdasarkan tetapan yang disediakan. Perpustakaan juga membolehkan penciptaan animasi tersuai dan menyediakan ciri -ciri untuk melumpuhkan animasi pada peranti tertentu atau di bawah keadaan tertentu.
- bagaimana memasang perpustakaan AOS
anda boleh memasang AOS menggunakan bower atau npm.
Bower:
bower <span>install aos --save</span>
Seterusnya, Link AOS Styles and Scripts:
<span>npm install aos --save</span>
CSS:
<span><span><span><link</span> rel<span>="stylesheet"</span> href<span>="bower_components/aos/dist/aos.css"</span>></span> </span><span><span><span><script</span> src<span>="bower_components/aos/dist/aos.js"</span>></span><span><span></script</span>></span></span>
JavaScript:
itu sahaja, tidak ada kebergantungan lain, yang membantu mengekalkan prestasi laman web anda di bawah kawalan.
<span><span><span><link</span> href<span>="https://cdn.rawgit.com/michalsnik/aos/2.1.1/dist/aos.css"</span> rel<span>="stylesheet"</span>></span></span>
<span><span><span><script</span> src<span>="https://cdn.rawgit.com/michalsnik/aos/2.1.1/dist/aos.js"</span>></span><span><span></script</span>></span></span>
Selepas memulakan perpustakaan yang perlu anda lakukan ialah menambah beberapa atribut tertentu.
Untuk menggunakan animasi asas, anda hanya perlu menambah data-aos = "animation_name" ke elemen HTML anda.
Terdapat beberapa jenis animasi yang boleh anda pilih. Sebagai contoh, anda boleh menambah animasi pudar seperti "Fade", "Fade-Up" dan "Fade-Down-Left". Begitu juga, anda juga boleh menambah animasi flip dan slaid seperti "flip-up", "flip-left", "slide-down", dan "slaid-kanan".
inilah markup contoh pertama kami:
bower <span>install aos --save</span>
Lihat kod di atas dalam tindakan:
lihat pena meninar pada contoh tatal oleh sitepoint (@sitePoint) pada codepen.
Mengkonfigurasi animasi anda dengan atribut data AOS
mari kita menyelam ke dalam senarai atribut data yang boleh anda gunakan untuk mengkonfigurasi animasi anda.
- Data-AOS-Offset-Anda boleh menggunakan atribut ini untuk mencetuskan animasi lambat laun daripada masa yang ditetapkan. Nilai lalai ialah 120px.
- Data-AOS-Muration-Anda boleh menggunakan atribut ini untuk menentukan tempoh animasi. Nilai tempoh boleh berada di mana -mana antara 50 dan 3000 dengan langkah -langkah 50ms. Oleh kerana tempoh itu dikendalikan dalam CSS, menggunakan langkah -langkah yang lebih kecil atau julat yang lebih luas akan meningkatkan saiz kod CSS yang tidak perlu. Julat ini sepatutnya mencukupi untuk hampir semua animasi. Nilai lalai untuk atribut ini ialah 400.
- Data-AOS-ELEY-Anda boleh menggunakan atribut ini untuk mengawal fungsi masa untuk menghidupkan unsur-unsur yang berbeza. Nilai yang mungkin adalah: linear, mudah-dalam-keluar dan mudah keluar-kuar. Anda dapat melihat senarai semua nilai yang diterima pada fail ReadMe projek di GitHub.
Lihat Pena Animate pada Contoh Tatal - Atribut oleh SitePoint (@SitePoint) pada codepen.
lebih banyak atribut data yang boleh anda gunakan ialah:
- data-aos-anchor-atribut ini berguna apabila anda ingin mencetuskan animasi berdasarkan kedudukan beberapa elemen lain. Ia menerima pemilih sebagai nilainya. Nilai lalai adalah null. Ini bermakna bahawa semua animasi akan dicetuskan berkenaan dengan kedudukan elemen sendiri.
- Data-aos-anchor-placement-Secara lalai, animasi pada elemen digunakan sebaik sahaja bahagian teratasnya mencapai bahagian bawah tetingkap. Tingkah laku ini boleh diubah menggunakan atribut data-AOS-anchor-placement. Sebagai nilainya, atribut ini menerima dua perkataan yang dipisahkan oleh tanda hubung. Sebagai contoh, anda boleh menetapkannya ke bahagian atas, pusat atas atau atas. Tiga kombinasi sedemikian juga mungkin untuk kedua -dua nilai pusat dan bawah.
- data-aos-once-anda juga boleh mengawal jika animasi harus dimainkan hanya apabila anda sampai ke elemen tertentu pada kali pertama atau setiap kali anda menatal ke atas atau ke bawah. Secara lalai, animasi dimainkan semula setiap kali elemen tatal ke dalam pandangan. Anda boleh menetapkan nilai atribut ini kepada palsu untuk menghidupkan unsur -unsur sekali sahaja.
di bawah adalah contoh menggunakan data-aos-anchor-placement:
Lihat Pena Animate pada Contoh Tatal - Atribut II oleh SitePoint (@SitePoint) pada Codepen.
meneroka kerja dalaman Perpustakaan AOS
Tujuan Animate on Scroll adalah untuk mengendalikan logik dan animasi secara berasingan. Untuk tujuan ini, logik ditulis di dalam JavaScript tetapi animasi ditulis di dalam CSS. Pemisahan ini membenarkan kita menulis animasi kita sendiri dan mengubah suai mereka berdasarkan keperluan projek dalam aliran kerja yang sangat bersih dan diselenggarakan.
Perpustakaan menjejaki semua elemen dan kedudukan mereka. Dengan cara ini ia boleh menambahkan atau mengeluarkan kelas animasi secara dinamik berdasarkan tetapan yang telah kami sediakan. Sebagai contoh, kelas animasi AOS dikeluarkan apabila unsur-unsur yang digunakannya bergerak keluar dari viewport. Walau bagaimanapun, jika elemen mempunyai nilai data-AOS-once yang ditetapkan kepada Benar, kelas AOS-Animate tidak akan dikeluarkan dari elemen tertentu, dengan itu menghalang sebarang animasi daripada berlaku pada peristiwa skrol berikutnya yang membawa elemen ke dalam pandangan.
AOS juga menggunakan nilai lalai atribut ke elemen
pada dokumen HTML. Sebagai contoh, data-AOS-Ele akan ditetapkan untuk memudahkan dan data-AOS-graf ke 400.Seperti yang telah saya sebutkan, perpustakaan menggunakan tempoh animasi hanya dalam lingkungan 50 hingga 3000 dengan langkah -langkah 50ms. Ini bermakna bahawa secara lalai, anda tidak boleh mempunyai tempoh animasi sebanyak 225ms. Walau bagaimanapun, anda boleh menambah tempoh itu sendiri menggunakan CSS seperti berikut:
bower <span>install aos --save</span>
Cuma buat pemilih atribut data-AOS dan tetapkannya kepada nama animasi tersuai anda.
Seterusnya, tambahkan harta yang anda ingin menghidupkan dengan nilai awalnya, serta harta peralihan yang ditetapkan kepada nama harta yang anda ingin menghidupkan.
Contohnya, katakan animasi anda dipanggilberputar -c dan elemen yang digunakan pada mulanya diputar oleh -180 darjah.
inilah yang kelihatan seperti CSS anda:
bower <span>install aos --save</span>
Sekarang tambahkan data-AOS = "berputar-c" ke elemen HTML yang anda pilih dan ini akan berputar mengikut arah jam (dari -180 darjah hingga 0 darjah) sebagai pengguna menatal elemen itu ke dalam pandangan.
<span>npm install aos --save</span>
Lihat pena Animate On Scroll - Animasi Custom oleh SitePoint (@SitePoint) pada Codepen.
lebih banyak ciri
Perpustakaan AOS juga menyediakan banyak ciri lain yang menjadikannya lebih fleksibel dan mesra pengguna. Daripada menyediakan atribut untuk setiap elemen secara berasingan, anda boleh menyampaikannya sebagai objek ke fungsi init (). Berikut adalah contoh:
Berikut adalah dua contoh untuk menggambarkan kedua -dua ciri:
<span><span><span><link</span> rel<span>="stylesheet"</span> href<span>="bower_components/aos/dist/aos.css"</span>></span> </span><span><span><span><script</span> src<span>="bower_components/aos/dist/aos.js"</span>></span><span><span></script</span>></span></span>
Dalam pen ini, apabila skrin lebih kecil daripada 800px, animasi AOS dilumpuhkan menggunakan fungsi di atas:
Lihat Pena Animate pada Contoh Tatal - Lumpuhkan Animaions oleh SitePoint (@SitePoint) pada Codepen.
<span><span><span><link</span> href<span>="https://cdn.rawgit.com/michalsnik/aos/2.1.1/dist/aos.css"</span> rel<span>="stylesheet"</span>></span></span>
refresh () digunakan untuk mengira semula semua offset dan kedudukan elemen. Ia dipanggil secara automatik pada peristiwa seperti saiz semula tetingkap.
refreshhard () dipanggil secara automatik apabila elemen baru diprogramkan dari atau ditambah ke DOM. Dengan cara ini perpustakaan dapat menyimpan pelbagai elemen AOS dikemas kini. Sebaik sahaja array telah dikemas kini, refreshhard () juga mencetuskan fungsi refresh () untuk mengira semula semua offset.
Kesimpulan
Tutorial ini telah memperkenalkan anda Animate On Scroll perpustakaan yang boleh anda gunakan untuk menghidupkan elemen semasa anda menatal ke atas atau ke bawah laman web.
tidak mempunyai kebergantungan dan membiarkan anda membuat animasi tersuai anda sendiri adalah dua ciri yang menjadikan AOS pilihan perpustakaan yang hebat untuk menatal animasi.
Jika anda berminat dengan animasi JavaScript, anda mungkin juga ingin menyemak JS dengan Prestasi: RequestAnimationFrame oleh Tim Evko.
Adakah anda pernah mencuba AOS dalam projek? Bagaimana pengalaman anda? Jangan ragu untuk berkongsi beberapa petua dengan rakan -rakan pembaca.
Soalan Lazim Mengenai Animasi Tatal dengan Perpustakaan AOS
Bagaimana saya memasang perpustakaan AOS dalam projek saya?
Untuk memasang perpustakaan AOS dalam projek anda, anda perlu menggunakan NPM (Pengurus Pakej Node). Buka terminal anda dan navigasi ke direktori projek anda. Kemudian, ketik arahan berikut: NPM Pasang AOS - -Save. Perintah ini akan memasang perpustakaan AOS dan menyimpannya dalam kebergantungan projek anda. Selepas pemasangan, anda boleh mengimportnya ke dalam projek anda menggunakan Import AOS dari 'AOS'; dan memulakannya dengan aos.init ();.
Bolehkah saya menyesuaikan animasi AOS? Perpustakaan AOS menyediakan beberapa atribut data yang boleh anda gunakan untuk menyesuaikan animasi. Sebagai contoh, anda boleh menggunakan data-AOS-R-untuk menetapkan tempoh animasi, data-aos-delay untuk menetapkan kelewatan sebelum animasi bermula, dan data-aos-offset untuk menetapkan jarak dari bahagian atas halaman di mana Animasi harus bermula.
Bagaimana saya menggunakan AOS dengan Vue.js? Selepas pemasangan, anda boleh mengimportnya ke dalam komponen Vue.js anda dan memulakannya dalam cangkuk kitaran hayat yang dipasang. Anda kemudian boleh menggunakan atribut data AOS di HTML anda untuk memohon animasi. Perpustakaan AOS dalam projek React.js anda. Selepas pemasangan, anda boleh mengimportnya ke dalam komponen React.js anda dan memulakannya dalam kaedah kitaran hayat ComponentDidMount. Anda kemudian boleh menggunakan atribut data AOS di JSX anda untuk memohon animasi. Ini kerana unsur-unsur pseudo bukan unsur-unsur DOM yang sebenarnya dan tidak boleh dimanipulasi secara langsung oleh JavaScript, yang digunakan oleh AOS untuk memohon animasi. Mempunyai masalah dengan AOS, ada beberapa perkara yang boleh anda lakukan. Pertama, pastikan anda telah memasang dan memulakan perpustakaan AOS dengan betul. Kedua, periksa HTML anda untuk sebarang kesilapan sintaks yang mungkin menghalang animasi daripada bekerja. Ketiga, gunakan alat pemaju penyemak imbas anda untuk memeriksa unsur -unsur dan lihat jika kelas AOS sedang digunakan.
Bolehkah saya menggunakan AOS pada peranti mudah alih?
Ya, AOS berfungsi pada peranti mudah alih. Walau bagaimanapun, perlu diingat bahawa animasi boleh menjadi intensif sumber dan mungkin tidak berfungsi dengan baik pada peranti yang lebih tua atau lebih rendah. Anda boleh menggunakan pilihan Disable untuk melumpuhkan animasi pada peranti tertentu jika diperlukan. Buka terminal anda, navigasi ke direktori projek anda, dan taipkan arahan berikut: NPM Kemas kini AOS. Perintah ini akan mengemas kini perpustakaan AOS ke versi terkini. Walau bagaimanapun, pastikan perpustakaan lain tidak mengganggu animasi AOS. Sekiranya anda menghadapi masalah, cubalah melumpuhkan perpustakaan lain untuk melihat apakah mereka menyebabkan masalah. Gunakan NPM. Buka terminal anda, navigasi ke direktori projek anda, dan taipkan arahan berikut: NPM menyahpasang AOS. Perintah ini akan membuang perpustakaan AOS dari projek anda.
Atas ialah kandungan terperinci Animasi Tatal Hol pada Tatal Mudah dengan Perpustakaan AOS. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.
