Walaupun SteamOS memegang janji besar sebagai alternatif Windows untuk pemain PC, keadaan semasa menghalang saya daripada membuat suis dalam masa terdekat. Walaupun potensi dan rayuan OS permainan yang berdedikasi, beberapa faktor utama tetap bermasalah:
- Kekurangan pelepasan awam yang stabil: Pada masa ini, versi SteamOS yang sedia ada sudah lapuk atau dibelenggu dengan isu keserasian, terutamanya untuk pengguna GPU NVIDIA. SteamOS 3, dioptimumkan untuk dek Steam, perjuangan pada PC, terutamanya mengenai Mod Permainan, VRR, HDR, dan DirectX 12 prestasi. Siaran awam dijangkakan, tetapi mencapai pengalaman yang benar-benar "plug-and-play" merentasi konfigurasi perkakasan yang pelbagai akan mengambil masa yang agak lama. Pengagihan permainan berasaskan Linux alternatif wujud (Bazzite, Pikaos, Chimeraos), tetapi juga menghadapi cabaran dengan NVIDIA GPU. Walaupun Bazzite menawarkan sokongan beta nvidia, ia memperkenalkan isu ketidakstabilannya sendiri.
- PC Game Pass Inconcatibility: Walaupun dengan fungsi SteamOS yang sempurna, ketiadaan permainan PC -perkhidmatan penting untuk tabiat permainan saya yang pelbagai -adalah halangan yang ketara. Model perpustakaan dan langganannya yang luas membolehkan penerokaan merentasi pelbagai genre, menjimatkan kos yang besar. Semasa memasang permainan bukan stabil boleh dilaksanakan, kehilangan akses lulus permainan tidak dapat diterima.
Batasan Permainan Multiplayer: - Walaupun saya terutamanya bermain permainan pemain tunggal, pengalaman multiplayer sekali-sekala adalah penting. Banyak tajuk multiplayer bergantung kepada teknologi anti-pacuan yang tidak serasi dengan Linux, dengan berkesan menghalang akses kepada pengguna bukan Windows. Batasan ini menyekat pemilihan permainan dengan ketara.
- NVIDIA GPU Cabaran: Geseran yang berterusan antara Nvidia dan komuniti Linux memberi kesan kepada pengalaman SteamOS. Walaupun penambahbaikan telah dibuat, isu -isu berterusan dengan VRR, HDR, penskalaan resolusi, dan kestabilan keseluruhan untuk pengguna GPU NVIDIA. Mod permainan, ciri SteamOS teras, juga mengalami kerosakan sekali -sekala. Tambahan pula, degradasi prestasi DirectX 12 pada Linux, khususnya memberi kesan kepada GPU NVIDIA, tetap menjadi kebimbangan. Injap mengakui kerja yang berterusan untuk meningkatkan sokongan NVIDIA, tetapi kestabilan lengkap belum dijamin.
- Kerumitan dwi-booting: Dual-booting SteamOS dan Windows kini rumit dan tidak disokong oleh injap. Proses ini terdedah kepada risiko kehilangan data, sambil menambah satu lagi kerumitan ke peralihan.
Saya akan meneroka Steamos pada pemacu berasingan sebaik sahaja beta awam dilancarkan. Walau bagaimanapun, suis lengkap dari Windows hanya akan berlaku apabila isu -isu penting ini diselesaikan. Sehingga itu, Windows kekal sebagai os permainan utama saya.
Atas ialah kandungan terperinci 5 sebab saya tidak akan menjalankan stimos pada pc permainan saya. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!