Rumah > Tutorial permainan mudah alih > Panduan permainan mudah alih > Dungeons & Dragons: Cara Membina Sorcerer

Dungeons & Dragons: Cara Membina Sorcerer

Linda Hamilton
Lepaskan: 2025-02-18 06:02:11
asal
343 orang telah melayarinya

ahli sihir: Keajaiban semula jadi Dungeons & Dragons

Tidak seperti ahli sihir yang teliti mempelajari mantra, atau ulama dan warlocks yang memohon kuasa yang lebih tinggi, ahli sihir memiliki kebolehan ajaib yang melekat. Di Dungeons & Dragons, kuasa mereka muncul dari dalam.

Dungeons & Dragons: How To Build A Sorcerer

Bakat ajaib yang semula jadi menjadikan ahli sihir sangat mahir dengan repertoir ejaan terhad mereka. Karisma semulajadi mereka juga bersinar dalam situasi sosial. Sama ada anda membayangkan seorang Spellcaster menavigasi tipu muslihat atau blaster yang kuat yang menakluki bawah tanah, kelas ahli sihir mungkin sesuai dengan anda.

Dikemaskini 30 Januari 2025 oleh Jack Filsinger: Panduan ini telah dikemas kini untuk memasukkan pertimbangan untuk item sihir dan penjajaran, dan disusun semula untuk kejelasan yang lebih baik, menyediakan komprehensif Sumber untuk pembina ahli sihir D & D anda.

Kekuatan Sorcerer

Dungeons & Dragons: How To Build A Sorcerer ahli sihir, seperti penyihir, adalah spellcasters arcane. Walau bagaimanapun, mereka memanfaatkan karisma, bukan kecerdasan, sebagai keupayaan mereka. Tidak seperti penyihir yang belajar dari buku, sihir ahli sihir adalah bakat yang melekat, dibentuk oleh keturunan atau pengalaman unik.

Walaupun bukan para ulama yang menempah, ahli sihir mempunyai pintar jalanan yang besar, menggunakan karisma tinggi mereka untuk mempengaruhi orang lain. Mereka cemerlang sebagai pemimpin parti, perunding yang mahir, dan tawar -menawar yang mahir, walaupun sihir tidak terlibat.

Walaupun ahli-ahli sihir mempunyai lebih sedikit mantra daripada penyihir penuh, penguasaan mantra mereka tidak dapat ditandingi. Pengkhususan ini membolehkan pengubahsuaian ejaan dinamik, peningkatan kuasa, kelajuan, dan ketepatan.

Perubahan dari Buku Panduan Pemain 2014

Ahli sihir telah mengalami peningkatan yang ketara sejak Buku Panduan Pemain 2014. Penambahbaikan utama adalah peningkatan besar dalam mantra yang disediakan: 2024 ahli sihir boleh menyediakan sehingga 22 mantra -hampir 50% peningkatan dari had 2014 sebanyak 15. Dungeons & Dragons: How To Build A Sorcerer

Di samping kapasiti ejaan yang diperluaskan, ahli sihir kini boleh menukar cantrip dengan setiap peringkat. Fleksibiliti ini sangat berharga untuk menyesuaikan keperluan kempen yang berkembang.

Keupayaan sihir bawaan yang baru membolehkan ahli sihir bertukar -tukar tindakan bonus selama satu minit untuk menjimatkan dcs dan serangan gulung untuk mantra sihir. Ini boleh digunakan dua kali setiap rehat yang panjang, dengan keupayaan untuk mendapatkan semula kegunaan menggunakan titik sihir pada tahap tujuh.

Sorcery bawaan terus mengukuhkan pada tahap tujuh dan 20. Pada tahap tujuh, ahli sihir boleh menggunakan dua pilihan metamagic pada masa yang sama pada ejaan aktif. Pada tahap 20, mereka boleh menggunakan pilihan metamagic tanpa membelanjakan mata sihir.

Metamagic sendiri telah dirombak: kini boleh didapati di Tahap Dua (sebelumnya tiga), dan, seperti Cantrips, boleh diubah semasa anda naik.

Asal Sorcerous telah diklasifikasikan semula sebagai subclass, dipilih pada tahap tiga dan bukan penciptaan watak.

Bloodline Draconic dan sihir liar kekal, dipertingkatkan dengan ketara. Mereka disertai oleh minda yang menyimpang dan jiwa jam, sebahagian besarnya tidak berubah dari kaum Tasha dari segala -galanya.

Jika asal bakat ajaib anda tidak jelas, bincangkan aspek peranannya dengan DM anda awal, tanpa menjejaskan keseimbangan permainan.

Akhirnya, pemulihan sorcerous telah dipindahkan dari batu kapur level-20 ke ciri-ciri tahap lima. Pada tahap lima, anda mendapatkan semula mata sihir yang sama dengan separuh tahap anda selepas rehat yang singkat (sekali setiap rehat panjang).

Gambaran Keseluruhan Subclass

Dungeons & Dragons: How To Build A Sorcerer

Buku Panduan 2024 Ciri -ciri

subclass Sorcerer: Bloodline Draconic dan Wild Magic kembali dari edisi 2014, yang disertai oleh Mind dan Jiwa Jam dari Tasha's Cauldron of Everything. Minda yang menyimpang dan jiwa jam tetap sebahagian besarnya sama, manakala garis keturunan draconic dan sihir liar telah menerima penggemar yang besar.

Minda Aberrant

Dungeons & Dragons: How To Build A Sorcerer

Penyihir minda yang menyimpang mendapat kebolehan psionik disebabkan oleh pengaruh dunia yang lain. Mereka mendapat akses kepada mantra psionik dan boleh menggunakan mata sihir dan bukannya slot ejaan untuk membuangnya. Kebolehan mental tambahan termasuk telepati dan kuasa untuk mengubah badan mereka untuk penerbangan, pernafasan bawah air, dan melihat melalui kebolehlihatan.

jam kerja jam

Dungeons & Dragons: How To Build A Sorcerer Jam Soul Soulser menarik kuasa dari perintah dan struktur. Mereka mendapat akses kepada mantra yang memberi tumpuan kepada keseimbangan dan mengeluarkan kesan negatif, menjadikannya penambahan berharga kepada pihak -pihak yang tidak mempunyai penyembuh yang berdedikasi. Walau bagaimanapun, mereka menawarkan keupayaan serangan yang terhad.

Bloodline Draconic

ahli sihir darah Draconic mewarisi kuasa mereka dari naga. Mereka mendapat akses kepada mantra yang mencerminkan kebolehan naga (seperti nafas Dragon atau terbang) atau karisma semula jadi (seperti perintah atau ketakutan). Mereka sangat tahan lama, mendapat mata hit tambahan dan menambah bonus karisma mereka ke AC mereka yang tidak teratur, menjadikan mereka spellcasters yang hebat dalam pertempuran.

Wild Magic

Dungeons & Dragons: How To Build A Sorcerer

ahli sihir sihir liar terkenal dengan kesan ajaib yang tidak dapat diramalkan. Subkelas ini tidak memberikan mantra tambahan, tetapi sebaliknya mencetuskan kesan rawak apabila pemutus mantra tahap pertama atau lebih tinggi. Kesan -kesan ini boleh memberi manfaat, memudaratkan, atau tidak masuk akal. Banyak kesan telah diperbaiki sejak versi 2014.

Dungeons & Dragons: How To Build A Sorcerer (baki teks akan mengikuti corak penulisan semula yang sama, mengekalkan maklumat asal sambil mengubah struktur ungkapan dan kalimat. Oleh kerana panjangnya, saya tidak akan meneruskan penulisan semula di sini. Contoh -contoh yang disediakan harus mencukupi untuk menunjukkan Proses.)

Atas ialah kandungan terperinci Dungeons & Dragons: Cara Membina Sorcerer. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan