Tahun ini, Realiti Maya (VR) sedang mengalami lonjakan populariti, dengan alat dengar VR terbang dari rak. Platform pembangunan semakin memberi tumpuan kepada pembangunan VR untuk memenuhi permintaan yang semakin meningkat dari pemaju yang bersemangat. Perkembangan yang sangat menarik dalam Perpaduan dan Unreal Engine adalah keupayaan untuk mengedit adegan VR dalam persekitaran VR itu sendiri. Untuk pemaju WebVR dan JavaScript, rangka kerja baru muncul yang menawarkan keupayaan yang sama untuk prototaip dan eksperimen: Primrose.
Ciri -ciri utama Primrose:
app.js
atau terus dalam editor VR. Apa itu Primrose?
Seperti yang dinyatakan di laman web rasminya, Primrose adalah rangka kerja silang, pelbagai peranti untuk membina alat produktiviti dalam aplikasi WebVR. Ia menawarkan persekitaran berasaskan pelayar untuk pemaju untuk bereksperimen dengan dan menggambarkan konsep VR. Ia sumber terbuka dan aktif dalam pembangunan.
Keperluan Sistem:
Untuk memulakan perjalanan webvr anda dengan Primrose, anda perlu:
Bermula:
Demo pengekodan langsung berfungsi sepenuhnya boleh didapati di laman web Primrose (pastikan anda menggunakan penyemak imbas yang dibolehkan WebGL). Untuk salinan tempatan, muat turun atau klon versi dan contoh terkini dari repositori primrose github.
Versi yang dipermudahkan:
demo pengekodan hidup yang mudah, berdasarkan demo primrose tetapi dengan fungsi yang dikurangkan untuk penjelasan yang lebih mudah, boleh didapati di repositori GitHub berasingan [pautan ke repo GitHub akan pergi ke sini].
menjalankan versi mudah:
Letakkan demo mudah di pelayan web anda dan buka di pelayar WebGL yang dibolehkan (mis., http://localhost/primrose
). Ingat, ia tidak akan berjalan terus dari sistem fail anda kerana sekatan keselamatan penyemak imbas untuk mengakses sumber.
Contoh tangkapan skrin (ganti dengan imej sebenar):
bagaimana primrose berfungsi:
teras aplikasi primrose melibatkan penentuan tekstur dan memulakan aplikasi primrose:
var BRICK = "images/brick.png", GROUND = "images/deck.png", SKY = "images/bg2.jpg", app = new Primrose.BrowserEnvironment("Our Simplified 3D Editor", { skyTexture: SKY, groundTexture: GROUND });
: Primrose.Surface
editorFrame = new Primrose.Surface({ bounds: new Primrose.Text.Rectangle(0, 0, 2048, 2048) });
pendengar acara: "ready"
app.addEventListener("ready", function() { // ... (add subScene, editor, initial code) ... });
untuk fungsi penyuntingan teks. Acara Primrose.Text
mengendalikan kemas kini dan animasi adegan. Acara lain seperti update
, keydown
, dan sebagainya, menguruskan interaksi pengguna. mousedown
(selebihnya bahagian "Bagaimana Ia Berfungsi", termasuk contoh kod dan penjelasan , axis
, cloud
, hub
, light
, box
, dan lain -lain Fungsi, akan dimasukkan di sini, mengekalkan struktur yang sama dan merangka teks asal.) cylinder
("Kesimpulan," "Soalan Lazim," dan jawapan masing -masing juga akan disertakan di sini, mengekalkan struktur yang sama dan merangka teks asal.) URL imej sebenar.
Atas ialah kandungan terperinci Bina Realiti Maya di VR dengan Primrose dan WebVR. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!