Artikel ini meneroka kuasa ASM.JS dan WebGL untuk membuat aplikasi web berprestasi tinggi, memberi tumpuan kepada integrasi mereka dengan enjin perpaduan dan Unreal. Ia menerangkan bagaimana teknologi ini membolehkan pemaju memanfaatkan kod C dan C dalam penyemak imbas, melangkaui batasan pendekatan berasaskan plugin tradisional.
Kelebihan utama:
Proses penyusunan:
Butiran artikel bagaimana perpustakaan IL2CPP (Perpustakaan Runtime dan Perpustakaan Runtime di hadapan) menukarkan .NET Intermediate Language (IL) ke C, yang kemudiannya disusun kepada ASM.JS dan disepadukan dengan WebGL. Proses ini, sambil menawarkan keuntungan prestasi yang signifikan, mempunyai batasan yang disebabkan oleh sifat tunggal JavaScript dan kekurangan sokongan multi-threading penuh. Walau bagaimanapun, perkembangan berterusan seperti Simd.js dan WebAssembly bertujuan untuk menangani kekurangan ini.
Walaupun penyemak imbas utama menyokong ASM.JS dan WebGL, tahap sokongan berbeza -beza. Artikel ini mencatatkan prestasi Firefox yang umumnya unggul dalam penanda aras ASM.JS berbanding dengan Chrome dan Safari. Tugas-tugas GPU di WebGL sering melakukan perbandingan dengan kod asli, dan dalam beberapa kes bahkan melampaui. Walau bagaimanapun, tugas pelbagai threaded masih menunjukkan jurang prestasi.
Cabaran dan Pertimbangan:
Artikel ini menyoroti beberapa cabaran: saiz aplikasi berasaskan web (yang dapat dikurangkan dengan teknik seperti streaming aset), keperluan untuk keupayaan luar talian (boleh ditangani melalui teknologi seperti indexeddb), dan batasan webgl berbanding dengan penuh Spesifikasi OpenGL.
Kajian kes: AAAAA! oleh Owlchemy Labs
Contoh yang berjaya dalam permainan perpaduan yang dipindahkan ke WebGL menggunakan ASM.JS adalah terperinci, mempamerkan pengurangan saiz saiz fail yang signifikan berbanding dengan versi asli. Kajian kes ini menekankan potensi teknologi untuk pembangunan permainan.
enjin dan alternatif yang tidak nyata:
Artikel ini juga menyebut sokongan WebGL Unreal Engine 4 dan menyediakan pautan kepada sumber selanjutnya. Ia juga membincangkan kerangka WebGL alternatif seperti PlayCanvas dan penggunaan alat seperti Manifoldjs untuk memudahkan penyebaran silang platform.
Kesimpulan:
Artikel menyimpulkan bahawa porting permainan ke WebGL menawarkan kelebihan yang signifikan dalam pengedaran, saiz pakej yang lebih kecil, dan kemudahan perkongsian. Penambahbaikan berterusan dalam sokongan penyemak imbas dan kemunculan janji webassembly untuk meningkatkan lagi prestasi dan keupayaan aplikasi berasaskan web yang dibina dengan ASM.JS dan WebGL. Artikel ini juga termasuk bahagian FAQ yang menangani soalan umum mengenai teknologi ini.
Atas ialah kandungan terperinci ASM.JS dan WebGL untuk Perpaduan dan Unreal Engine. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!